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    黄金平原。。。

    境界和气力,本质上来说,是差异的两种看法……

    气力这种工具,自己是可以量化的,可是境界,却是一种质变!

    而怪物和玩家之间的战斗力差距,最本质的区别,实在就是在量变和质变之间的区别!

    怪物的阶位,虽然同样代表着气力,可是在没有高品级模板的支持之下,绝大多数的怪物都是依靠聚集属性来告竣的……

    就像是绝大多数的网络游戏里,越是到了游戏后期,那些越是强大的波ss,往往拥有的生命值也就越高,战斗之中消耗的时间也往往会越是长……

    事实上,这也是绝大多数网络游戏的为了给玩家造成难度的通例手段了!

    原理很简朴,怪物的攻击力越高,攻击方式越是多样,玩家在战斗之中的也就越是容易被击杀,越是容易犯下错误,虽然同样的,想要攻略波ss也就变得越是难题,许多的波ss战之中,只要玩家的战损只要凌驾了一定的比例,基本上就可以判断波ss战的失败了……

    实在这也是很容易明确的,任何一个合理的波ss战团队,往往在设置上总是会趋向于最合理……

    所谓的最合理状态,实在就是当这个团队以无损状态战斗的时候,可以告竣理论上推倒波ss的最高效率战斗,也就是说,团队之中的每一个成员,在战斗之中都有相应在团队之中的作用。一部门玩家认真治疗。一部门玩家认真输出。一部门玩家认真辅助,一部门玩家认真充当坦克……

    当一个团队处在零战损的状态下的时候,实际上的战斗的效率也往往处在最高的状态之下的,在这样的状态下,如果一直能够保持下去,那么波ss往往就会以最快的速度被推倒,而在设计攻略方式的时候,玩家也往往会凭证最理想最合理的设置去部署队伍的组合……

    然而。在战斗之中,陪同着波ss的种种各样的能力以及战斗之中的意外,战损往往是很难被制止的……

    而每一个战损的发生,实际上自己就是降低了团队战斗的效率,战损越多,团队效率受损也就越大,击杀波ss的速度也就越慢,同样的玩家的数量越是,遭受到的来自波ss的伤害也往往越高,此消彼长的状况。想要推倒波ss也就变得越是难题!

    本质上来说,实在就是一个战斗容错率的问题!

    是的。容错率!

    所谓的容错率,很容易明确,就是字面上的意思——在战斗之中,容许发生错误的概率……

    一般来说,容错率越高的战斗,越容易最终告竣胜利的效果,而容错率越是低下,那么想要获胜也就会变得越是难题……

    而毫无疑问的,波ss的生命值越是多,对于玩家来说,战斗的容错率也往往就越是低……

    在持久战之中,玩家必须要很高的精神集中力,才气够保证自己在长时间的战斗之中不犯下致命的错误……

    在这样的战斗之中,波ss越是坚挺,玩家要支付的心力也就会以几何级数倍增长!

    尤其是在拓荒一个波ss的时候,一般来说,只要失败凌驾五次左右,接下来的战斗失败概率就会越来越高,因为玩家的精神往往是很难遭受一连的高度集中状态的,就算是有一部门玩家可以做获得,可是剩下的玩家却照旧会失误频频,一方面来说,失败的履历确确实实给了玩家们更多的乐成的时机,可是长时间的拓荒,却也会让玩家的集中力有所降低,也就是因为如此,所以一般来说,拓荒最容易乐成的,往往是一天的前三次战斗,尤其是第二次和第三次战斗,往往玩家的注意力总是最为集中的,相互之间的默契和配合也往往在这个时候最容易被体现出来……

    在绝大多数的游戏里,怪物的强度往往都是和怪物的生命力相互挂钩的,怪物越是坚挺,战斗方式越是多变,往往战斗也就会越是难题……

    在绝大多数的游戏里,玩家和怪物之间的属性差距,总是天差地此外,玩家能够推倒波ss,往往都是建设在相互默契的配合之上……

    而玩家能够在战斗之中发挥出来的作用,也往往总是有限的!

    也就是说,纵然是一个全身最顶尖装备的玩家,想要真正意义上实现单挑团队副本的波ss,也往往是不存在任何理论上可能性的!

    原理很简朴,因为在绝大多数的游戏里,玩家自身的技术,或许对于角色的战斗力有所影响,可是这种影响却是有限度的,并不能够无限制的被拔高,就算是玩家的反映无限快,意识无限好,他在游戏之中的角色的战力,却照旧有限的!

    也就是因为如此,所以绝大多数的网络游戏之中,是不存在所谓的小我私家英雄主义的,绝大多数的波ss,照旧要以团队的方式去推倒的,而想要单刷副本什么的,只能够等游戏版本更新之后,才气够有足够的实力去刷之前一个版本的副本……

    然而,在幻世之中,情况却不尽相同……

    在幻世之中,玩家的强大,理论上是不存在所谓的界线的,自身战斗的技巧越是高明,自身对于气力的明确和认知越是深刻,展现出来的战斗力也就越是强大!

    也就是因为如此,所以在幻世之中,玩家单挑波ss的事情,并不是什么难以明确的壮举……

    然而,也就是因为如此,所以在幻世之中,玩家和怪物之间的战斗力对比,往往会泛起出一种很显着的南北极分化的状况……

    弱小的玩家。可能连怪物都打不外。而强大的玩家。却往往可以实现对于怪物的秒杀……

    然而,只管如此,可是有一点幻世和绝大多数的网络游戏却是一样的,那就是在通例模板下的怪物,绝大多数只有切合阶位的属性,可是却不会有相应的境界所特有的气力和战斗技巧!

    也就是因为如此,在同一个阶位的情况下,当玩家对于战斗的明确不到某一种特定的界线的时候。往往战斗就会变得很是的艰难,而如果玩家对于战斗的认知和明确到达了一定的水平,那么战斗就会泛起出势均力敌的样子,而如果玩家的境界超出了某一个限度,那么可能玩家就能够对同阶的怪物形成碾压!

    这一点,就像是武侠小说,在内功水平相近的情况下,武者之间比拼的往往就是相互之间的招法了,谁的招数越发的精妙,那么谁在战斗力上。也就愈甚一筹,如果招数足够精妙的话。甚至在内力不足以致于内力全失的情况下,也一样可以对敌人造成扑灭性的的攻击……

    最典型的例子,自然就是笑傲江湖里令狐冲在内力全失的情况之下,一招破独孤九剑破箭式,反弹一堆暗器将敌人全部弄瞎,实在盼愿是亮瞎了一堆读者们的狗眼了……

    从某种水平上来说,这已经不是气力上的差距了,而是一种境界上的碾压了!

    所谓的四两拨千斤,实在也是这样的原理……

    技巧到达了极致,就酿成了境界,而气力无论提升到什么样的水平,本质上来说,也只是一个数字而已……

    拥有了足够高明的技巧,自然可以很轻松的获取气力,可是,拥有足够强大的气力,却并纷歧定能够获得相匹配的境界!

    就像是一个高官,或许看起来囊空如洗,可是他能够调动的资源,却远远不是普通的人可以想象的,一个高官的人脉一旦发动起来,远远比一个纯粹的商人要恐怖得多,能够发生的利益,也要大得多!

    而对于一个商人来说,他或许很有钱,可是如果没有足够的配景和人脉的支持,那么这个商人的财富,本质上来说,就是只是浮财而已,在真正的权势眼前,是完全不堪一击的!

    而这也就是气力和境界上的差异!

    在幻世之中,怪物的拥有的只是单纯的气力,普通模板的怪物,不会因为战斗而变得越发的强大,他们或许强大,可是他们的强大却是牢靠的,却是系统赋予的,是没有生长空间的,是不包罗对于气力的认知的!

    就像是盘算机的运算速度再快,无论运算速度再快,本质上来说,却照旧要凭证法式去执行一个个指令的,运算的速度只代表盘算机事情效率,可是盘算机自己是没有所谓的主观能动性的!

    盘算机是死的,可是人却是活得!

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    黄金平原。

    在幻世之中,实在也是一样的原理,高阶的怪物,终究只是怪物而已,他们的气力再强大,本质上来说,也只是属性上的放大而已,或许对于那些对于能力不强的玩家来说,这种属性上的提升就已经足以给他们造成很大的困扰了,可是对于真正意义上的能手来说,无非就只是一个耐打一些的沙包而已……

    而玩家的阶位,却是完全差异的看法!

    幻世是一个很是真实的世界,在这个世界之中,玩家的每一个阶位,都代表实实在在的境界和气力!

    玩家的每一次提升,都可以说是肉眼可见的变化!

    而这一点,也是玩家和怪物之间最大的差异所在!

    玩家的技巧存在有理论上无限提升的可能性,而怪物的气力却只是一个牢靠的数字而已!

    对于五阶的玩家来说,在合理的组织部署下,猎杀普通模板的六阶怪物。并不是一件何等难题的事情。甚至就算是七阶的怪物。只要部署合理,也不是没有任何的胜算可言的……

    可是,这仅仅只是对pve而言的,在pvp的战斗之中,纵然是同一阶的玩家之间的战斗,也可能会泛起出天壤之此外差距!

    而也就是因为如此,所以黄金平原之中绝大多数人都很清楚,六阶的境界究竟代表着什么样的意义!

    六阶强度的气力。充其量只是一个数字,可是六阶的境界,却是一种实实在在的逾越认知的技巧!

    前者虽然强大,可是却总是能够搪塞的,尔后者却可以说是真真正正足以让人侧目的气力!

    而在少女之前脱手的瞬间,险些所有人都从少女身上感受到了这种来自更高阶位的境界!

    这种气力,已经不是单纯的气力的水平了,而是一种来自于境界层面上的气力!

    而恰恰也就是这种超出绝大多数觉醒者明确规模之外的气力,恰恰是他们感应震撼,而且发自心田的发生憧憬情绪的源头所在!

    因为。绝大多数的觉醒者都很清楚,少女此时现在展现出来的气力。或许就这代表着自己以后的将要前行的蹊径!

    是的,蹊径!

    在层层叠叠的未来的迷雾之中,惊鸿一瞥一闪而逝的前路!

    或许自己还没有能够走上那条蹊径,可是此时现在少女所展现出来的,对于在场的觉醒者俩是,却无疑是起到了引导的作用!

    至少,未来的蹊径!

    并不是只到五阶就会停止的,无论是在幻世之中,照旧在现实之中,未来都有属于觉醒者的前路存在……

    实在,在场的许多玩家都能够看得出,天狗这两斧之中蕴含的气力,是很是强大的!

    这种强大,对于在场的绝大多数的玩家来说,都已经足以致命!

    对于许多的战士来说,空有强大的气力,可是难以掷中对手是很常见的状况……

    可是天狗之前挥舞出来的这两板斧,却是完全没有类似的问题,这两斧,对于在场的许多人来说,都可以说是避无可避的两斧!

    不仅仅快,而且似乎带有一种近乎运气一般的锁定敌人的气力!

    可以说,这样的斩击,已经可以称得上是领域级能够做到的巅峰了,恐怕就算是天狗的气力进一步的提升到五阶的巅峰,他也能够再挥出同样的斩击了!

    这一点,在场的许多人都很清楚……

    单纯以气力和技巧的角度来说,天狗斩出的这两斧,已经近乎完美,至少对于五阶的敌人来说,已经是近乎完美的气力了!

    在绝大多数的人认知之中,哪怕以纯粹的气力的角度,少女也不行能凌驾对方太多!

    原理实在很简朴,因为气力这种工具,哪怕再强大,也是要通过一定的空间才气够施展出来的!

    就像是跳远和立定跳远,就有着本质上的差距,想要让自己能够跳得足够远,自然是想要足够的助跑的……

    只有经由了冲锋的助跑,才气够一下子跳出理论上最远的距离来,而同样的原理,在出拳的时候,如果借用身体前冲的气力,往往也能够打出理论上威力更大的拳头!

    就像是杠杆原理一样,想要发生足够强大的气力,不仅仅需要自身的气力强大,也要有足够长的杠杆去支撑!

    而毫无疑问,天狗之前的两斧,已经充实将一切能够使用到的工具都使用到了,甚至连自己的精气神都完全融入了这一轮斩杀之中!

    可以说,这是一种已经将自己的气力发挥到极致的做法!

    然而,少女的应对,却只是在方寸之间……

    在方寸之间做出应对,势必就无法蓄力,也无法最大限度的发挥出自己的气力……

    就像是一个鼎力大举士无论气力何等大,如果把他关在一个狭小的有一个铁门的密闭空间之中,他的气力也很难发挥出来!

    或许如果给这个鼎力大举士足够的施展气力的空间,他是能够将铁门破损的,可是如果将它放在一个没有措施助跑,没有措施伸展身体的情况之下,他实际上能够发生的破损力,也就自然而然要大打折扣了!

    诚然,少女自己的气力,或许确确实实是高于天狗的,可是在没有发力空间的情况下,绝大多人观战者都很清楚,少女能够实际发挥出来的气力,恐怕不会比天狗大几多!

    至少不会是数量级上的碾压!

    然而,少女却可以说是轻描淡写就完成了还击,只是这一点,就已经足以说明,少女的技巧和境界,已经远远超出了天狗一个档次!

    天狗已经是一个五阶强者了,那么少女此时现在展现出来的堪称神级的技巧,自然就是六阶的境界!

    事实上,在少女的手稳稳的拿捏住天狗手中的寒冰王座的时候,险些所有人就都已经在第一时间意识到了这场战斗,以致于整个战局的胜负!

    少女此时现在展现出来的境界和气力,已经足以碾压全场了!

    是的,碾压全场!

    那是和召唤生物完全差异的两种看法!

    召唤生物之所以能够主导战局,并不是因为召唤生物就真的何等强大,只是因为在场的玩家的数量太少的关系,所以拥有高阶召唤生物的一方,才气够主导战局的生长……

    可是此时现在的少女,却是一个真正意义上的玩家,一个拥有真正六阶境界的玩家,是完完全全足以碾压整个战场的!(未完待续。。)

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