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    黄金平原。极点 小说

    在绝大多数的网络游戏里,玩家和怪物之间的差距,往往是很是大的……

    尤其是同品级的玩家和怪物,往往会泛起出截然差异的庞大战力差距……

    原理很简朴,因为相比起怪物来说,玩家往往拥有更高的属性,更强大的技术,尚有一身可以提供极高属性的装备,更不用说关于一些游戏之中玩家的职业还能够进阶,尚有种种各样的所谓天赋属性的加成了……

    一般来说,怪物通常情况下只会拥有一到三种不算是太过强大的技术或者能力,自身的属性也无法和有装备加成的玩家相提并论的,怪物在绝大多数游戏里,存在的意义,就是被玩家殴打,然后乖乖酿成玩家的履历值……

    说起来,玩家打怪练级,就像是猫吃鱼狗吃肉,奥特曼殴打小怪兽是一样的蹊径……

    在玩家的游戏历程之中,除了极个体精英怪物又或者是boss可能给玩家造成一定的困扰之外,绝大多数的怪物是不会给玩家带来太多的贫困的……

    怪物对于玩家来说,往往代表着运动的履历值,仅此而已……

    在绝大多数的游戏里,玩家们都可以轻而易举的用自己游戏之中的角色去绞杀怪物,怪物存在的意义,就是给玩家提供种种各样的装备质料以及技术书,成为玩家前进蹊径上的蹊径……

    而相比起其他的网络游戏来说,在幻世之中,情况就并不完全相同了……

    幻世之中的怪物。强度是很是高的……

    这一点。已经是绝大多数玩家所公认的看法了……

    相比起绝大多数的游戏来说。幻世之中怪物之所以被认为很强大,原因实在有两个……

    第一,幻世之中的怪物除了少少数初期类似于很是低级的类似于史莱姆哥布林之类的纯粹新手怪物之外,绝大多数的怪物都是以自由模式去战斗的……

    在自由模式之下,怪物实际上能够展现出来的战斗力,实际上是比他们的属性看起来更强大一些的……

    举一个简朴的例子来说,如果玩家和怪物以rpg的方式相互战斗,那么通例模式下的怪物。和能够造成玩家一半生命值的伤害就会被玩家打死,而如果是自由模式下的怪物,则可能能够造成更多的伤害,在战斗之中形成更多的闪避……

    这种变化,更多的体现在战斗的细节之中……

    通例以上的战斗,就像是绝大多数的网络游戏之中的战斗,实在本质上来说,都是类似于rpg的模式,就是双方不停的你来我往的相互攻击,闪避率高格挡率高生命值高的一方。往往就能够活得更久,掷中率高必杀率高造成伤害高的一方。往往杀人也就更快……

    在这样的战斗之下,移动和走位很洪流平上是没有什么太多意义的,在游戏初期,绝大多数的战斗都是这样你来我往的死磕,哪一边数据上越发强大,哪一边也就能够拥有更高一些的胜率……

    往往只有到游戏中期后期的时候,到了谁人时候,玩家和玩家又或者是玩家和怪物之间的战斗,才会涉及到所谓的走位技巧,所谓的技术释放时机等等相对高端一些的操作技巧……

    然而,在幻世之中,情况却完全差异!

    而这也是第二个让玩家们以为幻世之中的怪物出奇强大的原因所在!

    这个原因就是,在幻世之中,玩家险些是第一时间投入战斗的时候,就必须要面临这些自由模式下的怪物,而对于玩家来说,实际上自由模式的怪物并不是太强大的,究竟基础的属性摆在那里,弱小的基础属性,使得实际上怪物的战斗力,并不会强大到那里去……

    就像是现实之中的斗**斗狗,或许胜利者都很强大,可是在高明的厨师的眼里,**也好,狗也好,实际上也不外只是两种差异的食材而已……

    而让玩家们感受怪物太过强大的原因,实在并不是在怪物身上,而是在玩家自己的身上!

    是的,玩家自己的身上!

    绝大多数没有接触过同类游戏的玩家,想要在战斗之中自如操控自己的游戏角色去战斗,自己就不是一件容易的事情,一方面在高度虚拟的情况下一对一的和怪物战斗,自己就是对于玩家的一种磨练,一个玩家或许能够用键盘和鼠标轻而易举的击杀游戏之中的恶龙,可是在现实之中,却可能连一只**也打不外……

    是的,玩家之所以以为幻世之中的怪物很强大,本质上来说,并不是怪物真的就强大到难以接受,而是因为玩家进入游戏之后,他们的起点实在是太低了!

    就像是把一小我私家不会游泳的人,扔到河里去抓一条小鱼一样……

    抓小鱼并不难题,真正难题是让人去学会游泳这样的历程……

    而也就是因为如此,所以在现实之中有过战斗履历的玩家,往往在幻世之中就能够在很短的时间里上手,渡过被许多玩家视为地狱一样的新手阶段……

    反之,现实之中自己就缺少运动的玩家,在幻世里,自然也就会以为战斗很难题……

    而事实上,并不是幻世之中的战斗就真的有何等难题,只是对于现实之中连**都没有杀过的战五渣来说,幻世确确实实不太友好而已……

    虽然,有一点也是不得不认可的,幻世之中的怪物,比普通网络游戏之中的怪物,照旧要强大许多的……

    不外,事实上,许多玩家之所以喜欢幻世,也就是因为幻世总是能够带给玩家纷歧样的挑战性……

    幻世之中的怪物无疑是强大的,可是这种强大,却也是相对的……

    更多的时候。留给玩家的仅仅也只是怪物很强大的印象而已。并不是真的就强大到无解的田地了!

    而之所以留下这样的印象。更多的也只是因为游戏自己上手难题而已,当玩家真正习惯了这种类似于真实的战斗之后,实际上怪物的强度也就没有玩家想象之中那么强大了!

    而事实上,无论是在什么样的游戏里,怪物自己存在的意义,就是要被打垮的……

    而在幻世之中,这一点也并不破例……

    玩家总是会比同品级的怪物越发强大的一些的……

    不外,相比起传统意义上的网络游戏来说。在幻世之中,怪物虽然没有玩家那么强大,可是却也不会太过弱小,他们的强度,总是能够给玩家造成一定水平上的战斗压力的……

    差异的战斗威风凛凛威风凛凛,差异的战斗技术,使得幻世之中的怪物往往极具特色,同时也能够给玩家带来种种种种的磨练战斗技巧的效果……

    然而,不管在什么类型的游戏之中,陪同着玩家越来越强大。怪物能够给玩家造成的威胁,也会陪同着玩家的提升而一点一点的削弱……

    就像是在许多的热血漫画之中。前期泛起的boss,到了后期的世界之中,基本上就是连炮灰都不如的存在,主角总是会不停的变得越发的强大,而他的敌人也始终会一个比一个变得越发强大,至于最初时候的敌人,到了一定的时间段之后,就会自然而然的酿成类似于逗比的角色……

    在幻世之中也是如此……

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    黄金平原。

    幻世之中,玩家和怪物之所以会陪同着生长发生战斗力上的差异,本质上来说,照旧因为两者有完全差异的生长体系……

    玩家的生长体系,走的是职业和阶位的生长偏向,每一次进阶,都能够更好的发挥出自己职业的特点,而且让自己的战斗技巧和战斗方式都长足的提升,而陪同着一次次阶位的提升,玩家对于战斗的明确也会一点点变得越发的深刻,对于自己的职业认知,也会一点点的深入……

    这种对于战斗认知的提升,对于玩家带来的提升,实际上是全方面的提升,每一次进阶,都可以让玩家发生近乎脱胎换骨的变化……

    这种进阶,或许不会让玩家的生命力有发作式的增长,可是却会大幅提升他们的实战能力,同时在战斗之中,玩家的属性也会被充实的掘客出来,一点点从潜力酿成真正意义上实打实的实力……

    而也就是因为如此,所以玩家的提升,总是潜移默化的在发生效果的!这种改变,许多时候连玩家自己都很难真正认识到,可是这种变化确实实实在在的……

    一个高阶的刺客和一个刚刚进入游戏的刺客,两者之间的行动模式和行动速度,可以说是有着天壤之此外,前者往往可以无声而且高速的行动,尔后者则可能光是用极限的速度跑步都市跑得跌跌撞撞的……

    这内里,虽然有两者庞大的属性上的差异,可是更多的却照旧泉源于双方对于职业的明确,对于身体的协调,对于意识和游戏角色之间的融合水平,尚有就是他们对于属性的运用效率……

    这种差距,是全方位的差距,前者能够尽可能的将自己的身体的每一分属性都压榨出来,而且以一种相对完美的方式去支配这些属性,身体的行动,脚步落下时候重心的分配,战斗时候身体的发力,每一个地方都趋向于协和谐完美,也就是因为如此,所以才气够泛起出强大的战斗力……

    尔后者,因为刚刚进入游戏的玩家,骤然获得了远远比现实之中优秀和康健的躯体,可是,却无法真正将身体素质转换成为实际的能力。所以自然会泛起种种各样的不适应……

    就像是车手和跑车一样……

    一个好的车手。才气够真正发挥出跑车最极限的性能。而一个新人驾驶员,则只能够把一辆好好的跑车开出清静到不能够再清静的清静速度而已……

    同样的跑车,也会因为车手的差距,而展现出截然差异的性能来!

    可以说,在幻世之中,每一个玩家在每一个阶位上,都市有很是显着的生长,这种生长。不仅仅是属性上的生长,同时尚有战斗技巧尚有身体协调性上的生长……

    实在每一个阶位之间,玩家的属性增长实在是不凌驾百分之四十的,可是实际上玩家的战斗力生长,却是远远凌驾这个比例,实在原因就在于玩家每一次进阶,提升的能力不仅仅只是属性上提升,更多的照旧在于玩家将自身的更多的潜力,转换成为了实际的战斗力!

    而幻世之中的怪物,和玩家的生长方式是完全差异的!

    玩家是有生长的。而怪物自己是没有所谓的生长的看法的,除了一些高品级模板的魔兽之外。绝大多数普通模板的怪物,本质上来说,就是属性堆砌的生命而已,为了要能够和以自然方式生长起来的玩家战斗,基本上来说,怪物每一次提升阶位,他们的种种属性都市有很大幅度的生长,这会让玩家以为怪物很强大,强大的气力,迅捷的速度,一定水平上战斗技巧的提升,加上自己就很高的血量和抗性,这些属性的存在,会使得玩家在和怪物的战斗之中,没有太多的容错率可言……

    可是,怪物始终只是怪物,他们的强大本质上只是单纯泉源于系统赋予他们的属性而已……

    这一点,在阶位上是最能够体现出来的,险些所有普通模板的怪物,他们的阶位提升,往往都不带有任何本阶位的能力,更多的就是属性上的加成而已……

    好比说普通和精英模板的五阶怪物,虽然号称是五阶,可是实际上却不具有任何领域的气力,纵然有类似于领域的气力,也往往都是不完整或者不能够真正自由操控的领域之力……

    事实上,在幻世之中,系统赐予种种各样怪物的能力,就是他们强大的属性和生命力,对于真正强大的玩家来说,这样的怪物充其量只能够算得上大一些的沙包而已!

    而事实上,这一方面的设定,实在绝大多数的玩家都已经认识到了……

    或许在游戏最初的一段时间里,玩家和怪物之间的战斗,往往会泛起出很是艰难的局势,好比说哪怕只是任务之中的小怪,玩家也需要相互组队精诚相助才气够有希望推倒,这种现象,在前两阶的玩家群体之中,特此外显着,在这两个阶段之中,玩家自己的实力和战力都不强大,而怪物的强度则显着横跨玩家不止一筹,本质上来说,这照旧因为玩家对于自由战斗模式的不熟练而已……

    而陪同着玩家的阶位提升,他们的战斗技巧和能力都市水涨船高,而到了这个时候,玩家们就会发现,只管怪物的强度比起一阶二阶的时候同样变强了许多,可是自己应付起来,却反而会以为越发轻松了……

    而到了四阶之后,绝大多数的相对精锐一些的玩家,在面临同级怪物的时候,在做好足够准备的情况下,就已经可以较量轻松的战胜怪物了……

    这并不是因为怪物变得弱小了,而是因为玩家自身已经生长到了一个很高的高度……

    只管怪物的生命力已经在系统的提升下变得很是的高,可是同样的,玩家在不停提升战斗技巧的同时,实在也在不停提升自己能够造成的伤害……

    而这种破损力上的提升,实在本质上来说,是没有所谓止境可言的!

    就像是现实之中人类研发武器,也是同样的原理,海洋之中的鲸鱼自己就已经足够庞大了,可是在人类的科技眼前,却依然可以被轻而易举的猎杀,原因无他,只是因为科技每前进一步,能够形成的杀伤力就会以几何级数倍增长!

    此外不说,单纯就以子弹为例,许多人都知道,如果把普通的子弹弹头上开一个小花,就能够让子弹在旋转的时候造成越发庞大的伤害……

    而在幻世之中也是同样的原理,怪物在变得越发强大的同时,玩家也在同样的生长起来……

    差异的是,怪物生长的只是他们的属性,而玩家们生长的除了气力之外,同时尚有他们的战斗技巧!

    玩家的属性生长,在数量是无法和怪物相提并论的,可是他们的战斗技巧上的生长,却足以让一部门真正高端的玩家在战斗力的生长上盖过怪物一头!

    好比说,五阶之后发生的领域气力,就是这样的一种气力,合理使用这种气力,往往可以让玩家在和怪物的战斗之中形成以弱胜强的战果……

    气力和境界是差异的看法,气力是一个数字,是单纯的可以用数字去权衡的看法……

    好比说,之前王龙最后一击,就已经到达了六阶的破损力!

    可是,这却仅仅只是六阶的气力而已!

    而此时现在,少女展现出来,却是一种六阶的境界!

    相比起气力来说,境界却是更高明的一种工具!(未完待续。。)

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