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    第七百章 比想象中更坚挺

    “小妹妹,你这样乱砸人就差池了,这么大的棒子,砸到人多危险,而且就算没有砸到人,砸到花花卉草也欠好么……”

    再一次徒手接住了小萝莉一击的萧三马上就恢复了唐僧模式……

    “我现在明确了一件事情……”

    听得对方的话,小萝莉的面具下传出清脆的声音。\\ 。 首发\\

    “什么事?”萧三有些希奇的问道。

    “怪蜀黍什么的,果真最讨厌了……”

    “额,被讨厌了吗……”听得小萝莉的话,萧三的脸上也是露出了一丝无奈的神色,“可是,就算是被讨厌的话,战斗照旧要继续的啊……”

    的萧大爷那种无奈中略带着忧郁的心情,在场的玩家禁不住都有些惆怅了,而小萝莉也是很快用实际行动批注晰自己的态度!

    收回手中的武器,然后,再砸下去!

    她现在突然有些明确为什么假话西游里的孙悟空会有掐死某人的激动了,而她现在,毫无疑问也有同样的激动……

    就在萧三启齿的时候,她手中的狼牙棒也是又一次挥舞起来,然后向着萧三的猛砸已往!

    和之前的差异的两次攻击差异,这一次,庞大的狼牙棒是舞动起来的!

    是的,舞动!

    差异于之前那如同泰山压顶一般的威势,此时那庞大的狼牙棒似乎化作了狂风骤雨一般向着萧三猛砸已往!

    重逾千斤的武器在小萝莉的手中似乎化作了塑料制品,可是她每一次脚步移动所发生的巨响,一击挥舞庞大武器所发生的强大风压,都深深的说明晰,她的手中所持有的并不是塑料泡沫,而是真正的凶器!

    面临小萝莉的攻势,之前尚有些慵懒的萧三脸上也是泛起了一丝淡淡的凝重,粗壮的双手在身前摆开架势,或是手掌,或是手肘,或是手臂,一次次阻挡来自对方的猛击!

    每一次双方的交锋,都是会使得地面发生的微微的震动,庞大的攻击波扩散出去,使得围观的玩家们心田也是禁不住感应了一股凛然的寒意!

    纵然是一贯热闹的万里有云酱油炮灰团的谈天频道里,此时也是显得有些寂静,一些之前还在那里叫着要搬板凳,吃爆米花的玩家们此时也不再启齿说话,所有人都用一种凝滞的眼光着眼前的这场超乎常理的战斗!

    轰!

    轰!

    轰!

    事实上,小萝莉的手中的狼牙棒,挥舞的速度并不是很快,远远达不到所谓疾风骤雨一般的速度,然而,速度这种工具,永远都是相对的……

    相比起武器的重量来说,此时小萝莉的攻击频率已经相当恐怖了!

    事实上,如果不是着眼前的战斗,只是听到战场传来的声响的,恐怕大多数的玩家都市认为是两头巨型的魔兽在相互角力,绝对想不到这是一场两个玩家之间的战斗!

    身材较小的面具萝莉手持这比自己身体还要大的武器,不停向着自己的对手猛砸猛打,而作为小萝莉攻击目的的萧三却是一脸慵懒中带着一丝凝重,双手不停变化招数,每一个都准确将对方的攻势阻挡在身体的要害之外!

    如果说小萝莉的攻势如同一场夹杂着闪电的暴雨,那么萧**王此时却像是化作了一座巍峨不动的高山,举手投足之间将对方的攻势一一化解,颇有一种金大侠小说里那一段经典形貌之中的感受——他强任他强,清风拂山岗,他横任他横,明月照大江!

    这种水平的战斗,实在从很大的意义已经超出了在场大多数玩家的明确规模之外……

    对于大多数的玩家们来说,他们的脑壳里所有拥有的看法,往往只是两个玩家如果pk的话,一定是你一个技术,我一个技术相互对扔,通过技术之间的相互克制,已经职业上的相互克制,从而发生战斗的效果……

    这样的想法,实在也不能算是错的,事实上,大多数的玩家在pk的时候,也都是遵循这样的原则在战斗……

    好比两个法师相互pk,如果不相识对方的话,初期肯定是中远距离的低级邪术对射,因为低级邪术形成快,可以形成数量优势,也不至于被对方的抢攻手段打乱方寸,在这个阶段,战斗的双方肯定是以试探为主,不会一开始就是用一些针对性的邪术或者强力技术,通过一段时间的低级邪术互射之后,双方也就大致相识对方对于邪术的掌控水平了,到了这个时候,反抗的强度就会有所升级,一些中高级的邪术就会反抗之中,玩家也会凭证情况选择拉远或者拉近双方的战斗距离……

    到了这个时候,双方战斗就从结构进入了到了对杀的阶段,在这个阶段,双方的战斗就会进入一个一方出招,另外一方化解,然后另外一方出招,一方化解的局势,当一方的招数另外一方无法化解或者说化解效果不合理的时候,战斗也就开始分出了优劣势……

    而分出了优劣势之后,往往就是双方最终的大招对拼了,处于劣势的一方肯定不行能坐以待毙,所以肯定会在发现自己居于弱势时候放出胜负手,而优势一方自然也会在这个时候展开自己的底牌,而当这一轮对轰竣事之后,活下来的,就是胜利者……

    这样的战斗方式,实在已经是一种对于玩家来说约定俗成的战斗模式了……

    就像是下棋之中的定式一样,如果凭证定式下棋,是肯定不会亏损的,而如果不凭证定式下棋,而对方又是相识定式的一切变化,那么一般来说是不会获得任何自制的……

    所谓的定式,实在就是无数的能手所总结出来的变化的荟萃,这样的荟萃,险些是很难被推翻的!

    事实上,这个世界上没有所谓的最优化,有的只是在博弈之中具有最小风险的选择而已……

    小时候各人应该都有玩过这样的一个跑步游戏,石头剪子布。\\ 。 首发\\

    双方各自从出发,相互豁拳,获胜的人就可以前进一定的距离,到达一定的距离之后,回返到就算获胜,而前进的距离,则更具豁拳的效果来定,如果是石头赢了铰剪,那么可以跑十步,如果是布赢了石头,那么可以跑五步,如果是铰剪赢了布,那么可以跑两步。

    事实上,豁拳原本是没有所谓的风险崎岖的,因为无论是石头剪子布三其中的哪一个,都有克制也有被克制的一面,所以理论上来说,选择哪一个所发生的风险是一致的……

    然而,在这个游戏中,因为豁拳的效果决议了跑步的步数,所以风险也就此发生,毫无疑问,出铰剪的风险是最大的,因为赢了对方也只能够跑出两步,而输了的话,却可能要让对方跑出十步!这样的风险和收益对比之下,会选择出铰剪的人自然不会太多……

    出布的情况则截然差异,赢了可以跑五步,输了也只让对方跑两步,这无疑是风险最低的一个选择,而石头和铰剪类似,由于出布的风险最低,所以出石头的风险就会因此变得极高……

    在这样的游戏规则下,纵然游戏的双方很清楚对方有可能出布,也不会轻易用铰剪去冒险,而又因为对方很可能出布,也不会轻易用石头去冒险,这样的一来,双方配合出布的可能性就会变得极高!

    而这也就是定式之所以会形成的原因!

    玩家之间的战斗也是如此,从本质上来说,许多特殊的战术是可以克制主流战术的,可是,这些特殊的战术又较量容易被一些中度适用的战术所克制,使用的风险远远大于利益,这样一来,时间一长,所有人也就都市使用主流战术为主了……

    这是一种自然选择的历程,就像是某个著名的rts游戏里,开局往往分出,经济型,攻击型,防御型。

    攻击型的开局如果遇到经济型的开局会速胜,可是遇到防御型的开局却会速败!

    防御型的开局遇到攻击型的开局会速胜,可是遇到经济型的开局却会被对方庞大的经济优势击败!

    这三种开局相互克制,可是当游戏生长到一定水平之后,经济型和防御两者兼顾或者偏向经济的开局一定会酿成主流开局……

    这是一种理所虽然的变化,对于职业玩家来说,他们对于自己的实力都是有自信的,所以往往不会愿意把胜负压在前期的博弈之上,也就是这个原因,所以他们往往更愿意和对手打一场后期的战斗……

    冒险这种事情,在条件允许的情况下,谁都不会轻易去实验……

    大多数人所追求的,都是稳定的,一连的……

    也就是这个原因,所以对于大多数的幻世玩家来说,战斗就应该是那种一来一往相互交替的模式……

    说起来,这并不是玩家自己的思维误区,更多的照旧源于他们对于游戏的明确……

    在大多的游戏里,无论是否是回合制,战斗的本质往往都是你攻击我一下,我攻击你一下,然后每隔一段时间释放一个技术,造成几多伤害,血少了就吃红,魔少了就喝蓝……

    纵然那些曾经大红大紫的游戏,虽然起来战斗方式和传统有所差异,可是本质上照旧无法逃脱这种模式,相互攻击,造成伤害或者治疗,差异的技术,对伤害的加成和减免,对于治疗的加成和减免,无敌和闪避,攻防的加减,一连的掉血,一连的减速,等等等等……

    在已往的许多游戏里,一些精于盘算的玩家往往可以在战斗开始之前就将效果预判出来,而当双方都使用最优化的行动的时候,战斗的效果就是牢靠的!

    纵然幻世已经足够真实了,可是对于大多数的玩家来说,对于战斗的明确却并不是那么容易改变的……

    这是很正常的事情,幻世之中大多数的玩家都是普通人,在这些普通人之中,大多数都是守法良民,平时不要说是和人打架,就算是杀**杀鱼不敢的都大有人在(本人就是),这样的玩家,指望他们明确真正意义上的战斗,毫无疑问是一件很是难题的事情……

    事实上,大多数的玩家对于战斗的明确,照旧泉源于种种各样的游戏,尤其是单机的rpg游戏,对于玩家们来说,攻击造成伤害,被攻击损失生命,先打垮对方就获胜这样的理念,已经深深印刻在他们的脑海里了……

    然而,真正的战斗是没有数据支持的……

    就像是著名的一些诸cs,诸如cf之类的枪战游戏,本质上来说设定都有不合理的地方,其中最典型的就是生命值,毫无疑问,在游戏之中,角色拥有生命值,是利便玩家对于自己的状态举行评估,可是,实际的枪战之中,情况却并非如同游戏里的那样,在游戏里,哪怕生命值只剩下点,只要枪法够准,理论上也存在翻盘的可能性,可是在现实里,纵然非要害的部位中枪,疼痛和流血也足以让人丧失一定的行动力……

    在现实的战斗里,任何一点小小的疏忽都可能引致丧命,不需要太多的工具,一支贯串喉咙的竹签就足以致命,在实际的战斗之中,往往占据优势的一方只要乐成对对方造成一次有效伤害,这次伤害所发生的后续的生理和心理影响就足以在剩下的战斗中要了对方的命!

    对于这样生死一线的变化,普通人是很难明确的……

    也就是这个原因,所以当职业玩家们吸收到来自觉醒者的训练之后,他们的战力才会飞速的提升,这其中虽然有他们自己起劲的原因,更要害的照旧战斗看法的转变……

    纵然幻世在大更新之后,已经引入了许多的真实看法,好比被撞击的之后的击飞效果,好比一些部位受到攻击之后所发生的负面效果,好比装备实际的负重感受……

    毫无疑问,这些机制的引入,已经很洪流平让一些玩家意识到,幻世和其他游戏的差异,也隐隐感受到战斗并不是简朴的一攻一防的回合制游戏而已,然而,对于大多数的玩家来说,根深蒂固的看法却是很难改变的……

    这也就是在的葡萄和萧三的战斗方式之后,谈天频道里会一片寂静的原因……

    因为,这样的战斗,已经超出了他们的明确规模之外!

    无论是小萝莉的行动,照旧萧三的姿态,都似乎超出了一个游戏角色的定位,就像是两个真正存在于现实世界的强者真正战斗一样!

    在他们的行动之中,似乎不出任何游戏中的战斗技术,可是却似乎又隐隐有各自战斗技术的影子融汇在两人的行动之中……

    如果说之前的战斗,只是让他们对于面具萝莉少女形成了一个暴力妹子的印象的话,那么现在小萝莉保持的之中宛如惊涛骇浪一般的攻势,则让他们到了对方的战斗技巧!

    那是一种流通到极致的一连攻击!

    虽然使用着极重的武器,每一次攻击都笼罩了庞大的攻击规模,可是,小萝莉手里的每一击却给人一种无比精巧的感受!

    就似乎,她手里的狼牙棒并不是那么庞大,只是一根小小的绣花针一样!

    直到战斗一连了几分钟之后,谈天频道里才传出了一个弱弱的声音。

    “我说,挥舞这么重的工具,岂非她不会累吗……”

    默然沉静。

    又是一阵莫名的默然沉静。

    良久之后,谈天频道里才再次传作声音。

    “这不科学吧。”

    “我也以为不太科学……”

    “实在,这只说明晰一件事情……”

    “说明晰什么?”

    “说明她是一个怪物……”

    此言一出,整个频道马上有沉静下来。

    事实上,在小萝莉发动那种起来就很恐怖,实际上越发恐怖的攻击的之后,围观党们就很怀疑这样的攻势到底能够一连多长时间……

    虽然没有启齿说话,可是大多数的玩家却普遍认为面具萝莉能够维持这样的攻击,绝对不行能凌驾一分钟!

    事实上,纵然是古代那些神力惊人的武将们,平时在马上不出战的时候,武器也不会一直拿在手上,要知道,极重的武器不光对于武未来说是一定的肩负,同时也是战马的肩负,往往只有在出战的适合,武将才会拿起自己的武器去战斗,而且纵然如此,当使用一些诸如铁枪之类的重型武器的时候,武将往往都市将武器拖地而行来节约体力……

    上就有一些关于武圣同志一刀砍人的言论,言论如下,关羽之所以每次都秒人,主要的原因照旧他基础就不持久,偃月刀太重,他砍不出第二刀……

    虽然,这个言论虽然以搞笑为主,可是却也足以说明问题了……

    然而,出乎在场玩家预料的是,这个身材娇小的面具少女,远比他们的想象中来的坚挺!

    事实上,不光是小萝莉比他们想象中坚挺,就连萧三也远比他们想象中持久得多!

    也就是这个原因,所以战斗还在继续……

    事实上,无论是战斗的双方照旧围观党都很清楚,战斗到了这个田地,谁都没有停手的可能性!

    就像是一辆上了高速公路的车,一旦停车就是车毁人亡!

    所以,此时现在,在场的玩家们都已经失去了说话的性质,只是默默期待着战斗的效果发生……

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