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    第六百九十九章 千钧

    在围观党们或惊诧,或震撼的眼光下……

    如同雕塑一样的双方终于有了行动……

    最先启齿的是萧三。

    “小妹妹你好大的气力……”虽然照旧一副没睡醒的样子,可是此时却已经没有人敢于小这个总是带着络腮胡子的有些发福的高峻男子了……

    说起来,如果不是萧三之前在在和神木两小我私家只动口不动手的猥琐体现,再加上之前的临阵脱逃的行为,单纯从外表上来,萧三还算是颇有些高峻威猛的味道的……

    然而,正当玩家们对于这个之前体现异常猥琐的男子有所改观的时候,这个萧三接下来的体现却又让众人明确,什么才叫做山河易改天性难移……

    “嘿嘿,好厉害的一棒子,还真是差点就没接住啊……”

    我去,这货不装x不猥琐能死啊!

    听了萧三的话,在场的玩家马上又一阵腹诽,纵然是疾风战团的玩家,也对这个自己这个从没见过的老板的言论有些汗颜……

    不得不说,在遇到小萝莉这种生物的时候,怪蜀黍总是会忍不住调戏一翻的……

    不外,在调戏小萝莉之前,作为怪蜀黍,必须先要弄明确一件事情……

    那就是,小萝莉到底是什么属性的……

    作为一种特殊的生物,萝莉实在也是有许多属性的……

    对于怪蜀黍来说,判别萝莉的属性往往是很是重要的……

    毫无疑问的,在这一方面,萧三显然并不怎么在行……

    所以,他的话音才刚刚落下,葡萄就马上发动了第二轮的攻击!

    随着小萝莉纤细的手腕微微发力,庞大的狼牙棒就快速地脱离了萧三的掌控,然后重新回到了半空之中!

    葡萄险些没有任何迟疑,手中的狼牙棒又是起源盖脸的直直向着对手猛砸了下去!

    “还来啊?”到小萝莉的行动,萧三的脸上睡意顿消,脸上露出恐慌的心情,“我说小妹妹,你这样是差池的……”

    虽然语气和心情都显得有些恐慌,可是他的手上的行动却是丝绝不慢,只见他一步跨出,右手向着自己头顶的偏向猛地一抓!

    他的行动依然并不快,可是却堪堪在狼牙棒就要落在自己脑壳的上的时候抵住了庞大的顶端!

    于是,第二次!

    庞大的重型武器再次和萧三的右手接触到了一起!

    纵然只是到这一击,都让在场的玩家有些毛骨悚然的感受!

    模糊之间,他们只以为似乎握在少女手里的,并不是一把武器……

    山,那是一座大山!

    是的,大山!

    那一棒子砸下来,带给在场的玩家一种如同泰山压顶一样的感受!

    到了这个时候,在场的玩家才算是明确为什么之前小萝莉落地的时候会发生如此庞大的消息了……

    在幻世之中,虽然装备栏里的物品可以不显示出来,可是重量却照旧要盘算到玩家的身上的,一般来说,如果携带不算太重的武器,对于玩家的行动影响是不会太大的,可是如果携带一些重型武器的话,那么对于玩家的行动力影响照旧很是大的……

    这里就涉及到一个玩家的负重问题了……

    在幻世里,实在原本是没有负重这个看法的,在尚有储物腰带的时代里,玩家普遍通过储物腰带来放置物品,在这种情况,除了一些需要使用物品的场所,其他情况下只会给玩家带来轻微的负重……

    这里指的负重,是玩家对于角色的感受……

    在这个阶段下,玩家们纵然身穿极重的铠甲,也不会有过于极重的感受,相比起布甲或者皮甲来说,重量感受自然是要显着一些,可是比起现实了的衣着负重来说,却也不算是太过离谱的重量,也就是这个原因,所以在幻世初期,战士是一个很是受接待的职业……

    在幻世的初期,智力系的战斗力在游戏初期基本就是打酱油的命,而敏捷系职业在缺乏技巧支持的情况下则普遍生命力弱小……

    事实上,不仅是幻世,大多数的络游戏之中都是这样的情况,在游戏初期,智力系和敏捷系职业的疲软是大多数游戏的配合特征,对于智力系来说,强大的邪术没有入手,代表邪术攻击力的属**初期往往不高,而对于敏捷系来说,初期他们在战斗的时候相比起气力系并没有太大的优势,攻击力相近,防御力和生命力却往往要低许多,而代表着敏捷系职业的暴击和闪避效果在初期又并不显著……

    而在幻世之中,这样的情况也是很是普遍的,事实上,在各人普遍使用普通模式的时候,幻世和大多数普通的友区别并不大,玩家自身对于角色的影响更多取决于一个玩家面临危险所作出的指令而并非他自己的能力……

    在这样的情况下,能打能抗的战士往往会受到更多的青睐,究竟对于大多数的普通游戏玩家来说,没有使用自由模式之前,游戏角色和怪物之间你来我往的一人一下,这种rpg的战斗模式才是玩家们最认同的方式之一……

    然而,在幻世大更新前后的频频更新了,关于游戏之中的装备和角色模版都做了不小的调整……

    其中最典型的一个就是,为了让玩家体验到最真实的感受,所以任何物品都将会发生真实的负重效果……

    如果在幻世初期,游戏就开出这样的设定,恐怕在这个有里战士至少要少一半以上,究竟对于习惯于身穿便装的普通人来说,突然要时时刻刻套上铠甲,肯定是很是不习惯的,纵然只是最轻的轻甲,只要是金属所制的,重量就不会轻到那里去……

    不外,在经由之前一段游戏时间的太过之后,玩家们倒是很欣喜的接受这种新鲜的感受……

    实在,不习惯认真感受的玩家大有人在,只是当各人都体现出喜欢这种设定的时候,纵然是不喜欢的人,也会逐步喜欢这种设定,纵然不喜欢,也不会有明确的阻挡情绪,这也算是玩家的从众心理……

    事实上,负重感系统最先泛起的时候,受到影响最大的职业就是战士,大多数的战士,身上都市穿着一身铠甲,尤其是对于喜欢硬砍硬杀的玩家来说,那种各人都是穿着战甲手执利刃对砍的感受,才是最爽快的……

    然而,这种负重的感受,却让最初回到游戏的战士们大感其苦……

    穿着粗笨的铠甲,不光移动变得不灵活,而且战斗的感受也变得和之前完全差异的了……

    纵然是选择轻型铠甲或者只是带有少量金属的铠甲的玩家,也会显着感应这种负重带来的变化,也就是这个原因,为了追求之前所享受的那种身轻如燕的感受,许多玩家都喜欢定制带有轻灵属性的铠甲,相比起普通的铠甲来说,这种铠甲穿着在身上的感受越发轻灵舒适,可以让玩家身体的灵活性获得不小的提升……

    虽然,除了装备带来的负重的之外,对于玩家影响较量大的,尚有武器所带来的负重……

    这一点,对于玩家来说感受是最显着的,装备玩家时刻穿着身上,往往很短的时间就可以适应这种变化,尤其是轻甲和平民职业,他们自己的装备就很轻,所以纵然增加了负重感,对于他们来说影响也是微乎其微的,而唯一对于发生的影响的,无疑就是武器的重量了!

    和装备差异,武器的变化对于玩家的影响是较量大的……

    装备究竟是长时间穿在身上的工具,就算是在敏感的人,穿着装备在游戏里溜达个几个小时间,也就差不多习惯了,可是武器差异,尤其是弓箭和弩箭这两者,弓和弩的重量一旦发生变化,对于玩家的掷中率影响往往是很是之大的……

    纵然是在法师之中,也有不少是不适应这种变化的,其中最主要的原因,就是一部门法师所使用的法杖重量往往都不怎么轻,在更新之前不以为,可是更新之后,这种感受就尤其显着了……

    规则既然已经改变,对于玩家来说并没有选择的余地,他们能够做的只是接受这种改变……

    虽然,这个时候自然也有一些评论家,跳出来说,就是一个游戏而已,为什么要让自己那么辛苦呢?

    然而,说出这些话的,都瞬间被玩家们的口水淹没了……

    这也让这些一直喜欢在种种游戏里论坛里因为种种原因煽风焚烧的评论家们很是受伤,他们很不明确,为什么游戏玩显着在不停的更新下变得越举事玩,玩家却依然乐此不疲……

    这就是幻世的魅力!

    事实上,任何一个工业,当形成一定的规模之后,就可以发生稳定而牢靠的收益链条……

    一个餐厅,如果一直门可罗雀,那么无论餐厅如何酬宾,想要让人气涌入,都并不是一件容易的事情,往往的效果是,酬宾期间的客人许多,可是酬宾一竣事,马上客人就像是一阵风一样消失的无影无踪了……

    反之,如果一个餐厅始终需要排队,当排队酿成习惯的时候,当每一桌饭菜都需要预定的时候,这个餐厅纵然把人往外推都市变得很难题……

    而幻世,就像是这样一个餐厅……

    当玩家们照旧陆续不停的涌入幻世的时候,任何的都不会愿意脱离这里,期待的人在期待,用完一餐的人则已经开始期待下一餐的到来……

    这就是幻世。

    实在许多游戏开发商有一个错误的看法,就是要给玩家的舒适休闲的游戏体验,然而,实际上的情况是,玩家玩游戏也并不是一定要何等舒适和愉快,事实上纵然让玩家们在一个boss眼前灭上几天几夜,喜欢的玩家依旧会喜欢,依旧会废寝忘食……(说一句题外话,魔兽刚刚开服的时候,本人曾经和四个玩家在做亡灵的阿拉曼得磨坊的相关任务时候,光是墓穴里谁人骷髅,就因为种种奇葩的原因足足灭了七八次,记得第一次从魔兽下线的时候,一抬头才发现天已经黑了,而其时开始玩的时候,记得很清楚是早上九点……)

    人都是不平输的,人都是喜欢攀比的,人都是虚荣的……

    玩家也是如此,别人做获得的事情,自己虽然也可以做获得,别人做不到的事情,自己也要做到!

    尤其是朋侪之间,能够让自己的挚友羡慕嫉妒恨一下,往往比让模式赞叹越发美妙……

    而当幻世之中的玩家到达一定的规模之后,每一个幻世的玩家都不会轻易放弃幻世的存在……

    “说起来,负重这个设定虽然听起来很难让人接受,可是一旦接受了这个设定的话,实际上照旧很带感的……”

    这句话,是论坛中某个不知名的重甲战士在宣布了一个战斗视频之后,在视频的最后留下的一句话……

    在这部视频之中,这个一身重甲的战士手持一把战斧和一块大盾,在一个庞大的战场和对手厮杀,这是一个名为奥鲁斯竞技场的副本,在这个副本之中,没有任何多余的迷宫,也没有任何多余的任务,玩家唯一需要做的,就是杀死竞技场之中刷出来的种种各样的怪物,杀死的怪物越多,副本的奖励也就越丰盛……

    在这部视频之中,这个重甲战士重复展现了自己的战斗技巧,冲撞,旋风斩,顺劈斩,每一个战士的技术都在这个重甲战士的身上被展现的淋漓尽致,了这个视频的战士有些惊讶的发现,视频中的战士身上的重铠不光没有对他的行动造成影响,反而却成为了他的气力的一部门!

    原理很简朴,一小我私家身体越重,行动所发生的惯性也就越大,当一小我私家身穿重甲的时候,极重的铠甲虽然限制了玩家的行动,可是同时却也增加了玩家每一次脱手的威势,这种变化,在负重系统泛起之前,是绝对不会存在的!

    铠甲如此,武器自然也是如此,不外相比起铠甲来说,重型武器无疑是越发难以操控的……

    究竟铠甲这种工具,虽然极重,可是究竟是穿在玩家的角色身上的,所发生的负重感虽然显着,可是因为玩家的角色往往也是气力很是高的战士,所以这种负重感照旧很容易被适应被克服被使用的,而相比起铠甲来说,武器则完全差异……

    在幻世里,为了使得玩家换武器的时候利便一些,所以武器自己是可以放置在装备栏之中隐藏起来的,平时玩家只能持有其中的一种武器……

    同一个玩家可以在手持两把单手近战武器的同时,也可以同时携带一把远程武器……

    或者,可以在手持一把远程武器的同时,携带两把单手近战武器……

    对于近战物理性的职业来说,近战武器是主手武器,而对于远程职业来说,弓箭或者弩箭则是主手武器……

    听起来似乎是一种很是不错的设置,不外,实际的情况是,四阶巅峰或者五阶的玩家在大多数的情况下是不会携带第二种武器的……

    原因很简朴。

    负重!

    纵然武器不选择持有,可是只要装备在武器栏里,就一样会增加玩家的负重……

    而对于大多数都走轻灵蹊径的敏捷系职业来说,多携带一把备用的远程或者历程武器无疑会影响自己的行动……

    对于刺客们来说,确实有一部门擅长使用弩箭或者弓箭来举行远程偷袭,不外究竟照旧少数,弩箭指这种工具,纵然再轻,重量也往往照旧较量难以令人满足的,究竟说到底,一把有着远程攻击能力的弩箭,肯定是一件做工良好的器械,既然是一件器械,就自然少不了种种零部件,加起来重量也就绝对轻不了了,低阶的时候还可以忍受,可是一些射程较远的高阶弩箭,往往重量就较量离谱了……

    也就是这个原因,所以低阶的玩家身上往往会把装备备齐,可是一些有一定水准的玩家身上,第二套装备的位置一般都是放空的,有负重和没有认真,强负重和弱负重,究竟是完全差异的感受……

    在幻世更新之前,大多数重型装备都市限制玩家的气力属性必须到达几多才气够持有,可是在大更新之后,这条限制就已经被取消了,取而代之的只有四个字——实事求是!

    是的,实事求是!

    所谓没有金刚钻别揽瓷器活,有足够的气力,自然就可以做与气力相切合的事情,反之自然就不要委曲自己才好……

    然而,葡萄却是一直有着极高负重的,身上此外装备不说,单单就是她手中的这根狼牙棒,就有不下几千斤的重量!

    也就是这个原因,所以她纵然身体灵活轻盈,可是在落地的时候却照旧发生了如同陨石坠落一般的威势!

    然而,出乎了在场玩家预料的是,葡萄这正面迎门的一击,却照旧被萧三的右手阻盖住了!

    同样是徒手,同样完成了阻挡!

    只管小萝莉的这一击比之前的那一次攻击还要致命,还要有力,可是他却依然盖住了!

    ……

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