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    林智让李艾先回去,自己则开始在办公室里审核这个游戏。

    这倒是把苏欣悦吸引了过来,这玻璃也不是单向玻璃,林智看得见她,她自然也看得见林智。

    她看林智不停划拉着鼠标,显然是在打游戏,于是放下了看到半截的电视剧,跑过来围观。

    “诶,这是不是和我们之前做的那个符文工坊有点像?”苏欣悦看了一会后,开口说道。

    这个世界并没有牧场物语类似的游戏,顶多有那种开心农场这样式的网页游戏。

    这两者的游戏模式还是相当不一样的。

    所以这世界种植游戏的始祖其实就是林智发布的符文工坊。

    而且苏欣悦之前就在这个游戏的制作组之中,对这个游戏显然相当熟悉。

    并且也是她提议在游戏中加一个女性主角的。

    林智发布的是以符文工房3为基础的游戏,所以并没有想着在上面设置两个主角供玩家选择。

    还是苏欣悦说这游戏画风这么可爱,一定能吸引女性玩家,怎么就不能搞个男女双主角呢。

    当时林智心里一想,确实,在符文4的时候,就已经可以选择男女性别了,恋爱候补加上男性直接翻倍。

    而且从符文3的角度,也有不少玩家对于不能追铁匠和有角人表示遗憾。

    这说不定是有搞头的。

    所以后来符文工坊的最后成品中,主角是可以选择男女两个性别的。

    并且林智还在其中添加了几个男性候补。

    总之,苏欣悦确实是全程参与到了符文工坊的游戏制作中。

    所以,她一看这个绿洲镇时光,立马就和符文工坊联系起来了。

    机制实在是太像了。

    除了绿洲镇时光是像素风,而符文工房是2.5d卡通渲染之外,其他乐趣可以说是一模一样。

    同样可以种田,可以养宠物,可以养动物。

    符文工坊去迷宫可以打怪掉素材。

    绿洲镇时光则可以下矿打怪掉素材。

    符文工坊可以结婚。

    绿洲镇时光虽然还没有到结婚的地步,但从对话的样式来看,应该也是有恋爱元素的。

    符文工房可以通过矿石来升级工具,可以钓鱼,可以做料理。

    绿洲镇时光也是一样,都可以做到。

    可是这两者就像是一对双胞胎一样相似。

    “阿智,这是哪家公司抄我们的游戏做的么?”苏欣悦提出了疑问。

    林智摇头否定了苏欣悦的问话:“首先,这个游戏是一个小工作室发到李艾那边的,算是我们独立游戏发展部这边收到的第一份合格的游戏。”

    “再者,这倒也算不上是抄袭。”

    林智组织了语言之后,继续说道:“他们并不是完全将我们的机制完全搬过去就用。”

    “而是对我们游戏的机制进行了解构,又加入了自己的理解。”

    “你看这游戏中的矿石并不是只能用来强化工具,还能用来做家具,做自动洒水机这种东西。”

    “还有博物馆的设计也是一种延长玩家游戏时间的手法。”

    “他们选择的像素画风也是很讨巧,这种画质可以明显降低资源的使用,这样一来,他们就可以在有限的素材资源里增加更多的内容进去。”

    林智的一连串话,让苏欣悦陷入思考,她再看了看屏幕上正在运行的游戏,点了点头。

    确实,光是从田的大小来看,就和他们的游戏拉开了一个巨大的鸿沟。

    光是农场这边的田就比符文所有迷宫加起来的田还要大了。

    而且从刚才打开的建造界面来看,这游戏中还可以制造栅栏,路等等建筑。

    也就意味着这游戏是可以规划田地的建筑来装饰出属于自己的田。

    定制化一直都是一项产品中相当受欢迎的服务。

    “那我们要把他们的游戏收编回来?”

    苏欣悦问道。

    她是知道,这个独立游戏发展部的建立目的的。

    现在夏国大多数的资源可以说都被各大游戏公司垄断了。

    就像是发行资源,强如知岳,也经历过两次被平台赶出去的经历。

    独立工作室可以说是完全被这些大公司牵着鼻子走。

    知岳每个游戏都能成功,而且销量大的不行,才有底气,你们不和我玩,我自己和自己玩的底气。

    但对于大多数普通独立工作室来说,他们的游戏是没办法达到这种水准的。

    也许在一个大平台上,可以通过创意吸引到一大批玩家。

    但如果平台对他们关闭,很有可能就会陷入无人问津的地步。

    属于是有实力,但还没办法独立的程度。

    再说也不是每一家工作室都有能力出一个游戏火一个游戏。

    知岳被赶出来,外面有的是平台想邀请入驻,别的工作室就没这种待遇了。

    而且独立游戏工作室往往是没钱的,大公司甚至可以通过花钱将这些独立工作室买下来。

    如果这些游戏工作室很有骨气,就是不卖,那就更惨了。

    这些个大公司山寨手法是数一数二的强。

    在这一二十年的发展史中,已经有不少的独立工作室死在了这里,大厂在山寨完他们的游戏后,就能通过更强的游戏引擎,更出色的画质碾压原作。

    甚至还有些大公司会发动大篡改术,将他们自己说成是原创作者,而原创作者反而被引导成了抄袭者。

    毕竟大公司有的是水军,这方面这些独立工作室根本不是对手。

    因为这样做不下去的工作室不胜枚举。

    这个发展部建立的目的就是为了缓解这种状态。

    大公司有大公司的好处,但同时也有掣肘的地方,他们需要对董事会负责,需要赚钱。

    里面的游戏制作人往往是受到多方面制约的。

    工作室是不应该缺少的一环。

    就像国外,别看当时那三个工作日扯知岳后腿,但实际上对国外的独立游戏工作室其实是有相当多天使投资的。

    这也是海外这一二十年以来,游戏产业大大超过国内的原因,他们的创意是能兑现的。

    在知岳壮大之后,林智就起了这个心思。

    再这么下去,国内游戏界永远都是一潭死水。

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