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    “一点没有新意。”李艾撇了撇嘴角,对这个设计表示不屑,想必这个循环会一直持续到玩家选择接受为止。

    虽说游戏制作人需要把玩家引导入游戏之中,但这种设计又让人有种被强迫的感觉。

    这并不算什么让人愉悦的体验。

    而且他就是喜欢和人作对,所以他再次在弹出来的框中选择了坚持。

    这次对话框中出现了两个省略号。

    应该是事不过三原则,这一次他似乎没有再次进入下一场梦境中。

    原本在任务框上的绿洲镇时光的名字突然出现了变化,变成了社畜打工记。

    李艾一头雾水地看着动画结束,进入到了游戏的下一个阶段。

    在他面前出现的是一个养成样的ui界面,一边是游戏的主角形象,而另一边则是几个按钮。

    从上至下分别是上班,出门和休息。

    但出门的选项是灰色的,当李艾将光标移过去之后,游戏会提示他目前的工作是九点到晚上八点,没有休息日,不可以外出。

    李艾直挠头,就算是奴隶也没有这么惨的吧。

    他只能选择了上班。

    主角从房间的房门走了出去,随后场景切换,来到了一个看起来是修车厂的场景中。

    显然,主角就是在这个修车厂中工作,而目前主角的岗位是洗车工。

    到达工位之后,一辆看起来脏兮兮的车就冲进了洗车区域,边上的场景就变成了汽车的贴图。

    右边可以切换显示汽车的位置,同时放着一堆工具选项。

    李艾直呼好家伙,显而易见,这玩意的意思是让他用这上面的工具把这辆车擦干净。

    他将游戏切了出去,看了看和demo一起发过来的说明,确认不是洗车模拟器后,他迷茫了。

    他尝试着继续玩下去,在他兢兢业业的工作中,很快他从洗车工晋升到了维修工。

    工作也从洗车变成了换机油,换胎,换过滤器这种活。

    还别说,这个模式虽然很简单,基本就是动动光标的事,但还挺上头。

    李艾足足玩了一个小时,才坐到了维修部经理的位置。

    除了小游戏有些太过简单了之外,竟然比很多正经游戏还有游戏性。

    咂吧了一下嘴巴后,李艾重新开始了游戏,这一次他选择了接受前往绿洲镇。

    这一次出现的就不是之前那个养成画面了。

    一辆绿皮火车从右边开了过来,主角登上去后,又再次开走,远离。

    下一个画面,主角已经来到了一个面前是满地荒草的破烂房子中。

    这显然才是游戏的正常开启模式。

    “好家伙,他们给另一个选项加了单独的小游戏?有点意思啊。”

    ……

    “你是说,这个工作室在这个游戏中,还为开头的另一个选项塞入了一个还算完整的小游戏?”

    顶楼,林智的办公室里,李艾正和他汇报着这次他翻出来的游戏demo。

    这一次,林智和苏欣悦的办公室其实是在一块的,只是用了一块玻璃隔了开来。

    这也是整栋楼里最大的一个办公室,四周没有墙,全是玻璃,采光相当了得。

    而这个办公室排布最好的一点就是,林智一眼就能看到在边上苏欣悦又在摸什么鱼,咳,当然,现在苏欣悦是名义上的董事长,倒也不能说是摸鱼。

    林智将这个游戏打开,操控了一下后,主角站在了农场的前面。

    看着这个熟悉的画面,林智一阵恍然,心中冒出一个念头:“介特码不是星露谷物语吗??”

    牧场物语的历史是很长的,从牧场物语1开始到后面的橄榄镇,有二三十年的历史长度。

    国内玩家比较熟悉的应该是两个版本,一个是牧场物语中秋满月,另一个则是牧场物语矿石镇。

    实际上这两个游戏全是同出一脉,中秋满月先出在ps上,是3d视角。

    而矿石镇则是将中秋满月移植到GbA上的版本。

    显然GbA的性能干不过ps,以至于在GbA上的矿石镇从3d视角改成了2d视角。

    画面也进行了一个降级,但说到底,牧场物语还是比较适合掌机设备。

    GbA上的矿石镇第一次将作品的全球销量推上了近八十万。

    虽然比起那些动辄数百万销量的大作来说,好像八十万并不是一个大数字。

    但要知道这个八十万可是在零几年的GbA上达成的。

    GbA游戏全球销量第十位也就是一百多万的水准。

    定价4800日元的矿石镇,卖出近80万份,也就是给公司带来了几十亿日元的金额。

    算是一举拯救了这个系列。

    同时,这部作品的许多设计都影响着后续的牧场游戏,可以说,几乎所有的牧场物语类的游戏中都有着矿石镇的影子,没有例外。

    星露谷也是一样。

    或者说,星露谷就是对2d牧场物语的一次重构。

    另外在星露谷物语登上全平台后,价格还更便宜的情况下,整个系列的销量轻而易举达到了牧场物语系列没有来到过的级别。

    数千万的级别比牧场物语全系列加起来都要高了!

    想想橄榄镇也就将将破百万罢了。

    当然,这并不是说牧场物语原作比星露谷物语要差,首先星露谷物语就是在牧场物语的基础上做出来的。

    并在其中夹杂了一堆其他机制,也算是缝合游戏了,但不得不说星露谷缝合的棒,加入的机制对于牧场这个主题也算是契合。

    其次,也是因为牧场物语在以前都是主机或者掌机游戏,价格高,平台又没有pc来的大。

    赶不上星露谷是完全能够理解的。

    当然,数千万的销量也确实让星露谷的知名度提升了不止一个档次,提起牧场游戏,新玩家可能第一个想到的就是星露谷。

    而不是牧场物语原作。

    说起来,从林智会将符文工坊作为九款免费作品之一,也能知道林智也算是牧场类的老玩家了。

    他初中的时候接触gb上的牧场物语,当时甚至都看不懂文字,凭着感觉瞎玩。

    到后面接触矿石镇,接着就是有bug的精灵驿站,小岛,闪耀太阳,风之集市,接着是他玩的比较久的双子村,以及符文工坊三和四。

    除了3ds上的新天地和三里屯就玩了一下之外,其他的几乎全玩了。

    所以,星露谷物语作为当时难得上电脑的牧场游戏,他自然也是玩过的,并且是在这个游戏还在开发的时候就已经在关注了。

    这也让他看到这个由豆包游戏工作室开发的demo时,就立马蹦出了这个念头。

    这特码就是星露谷物语啊!

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