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    这个游戏的主要内容并不是故事,因为那会消耗大量不必要的开发时间,作为独立游戏会非常的消耗时间与金钱。
    以撒的结合在这方面做的算是恰到好处。
    只用一开始的画面简单介绍一下故事梗概,然后在接下来的每次通关中再增加一些简单的简笔画动画,用来表现游戏中主角曾经经历过的痛苦往事。
    而游戏本身的核心还是玩法。
    戴瑞本来对这个画风很不喜欢,他觉得这个画风多少有些糟糕。
    但不知道怎么的,慢慢的他觉得这个画风也不是那么讨厌。
    玩着这个游戏,戴瑞第一时间就认出来这不就是曾经塞尔达传说的那种地牢玩法吗。
    那还是电子游戏的最早期阶段,塞尔达传说就是这样俯视视角的探索风格。
    后面出的塞尔达传说梦见岛等游戏也比较类似。
    这也太复古了。
    但是不知道怎么的,就是有点……上头?
    戴瑞过去没玩过独立游戏,在独立游戏圈子里比较流行的roguelike随机地牢形式也不是特别的了解。
    这也算是他第一次玩这种类型,一开始还因为游戏的一次次轻易死亡而感觉难受。
    游戏里的角色血量就那么多,但敌人却非常缠人,稍微一个不注意就可能会死亡。
    好在他还算是有点游戏游玩的经验,慢慢的能掌握节奏,然后在一个个地牢房间内探索。
    每次进入新的房间总会有新的发现,不得不说这一点戴瑞倒是觉得挺新鲜的。
    就是每一次死亡都让他觉得血压上升。
    在游戏中也充斥着屎尿屁的元素。
    敌人要么是苍蝇,要么是一堆看不明白的诡异生物,处处都显示着这个游戏的怪异感。
    但他却并不觉得恶心。
    或许本身非常另类的画风中和了那种恶心感觉。
    嘶,这个中间环岛上的宝箱该怎么拿啊。
    戴瑞来到一个地牢房间内,发现有一个宝箱被放置在一个周围有悬崖的环岛上。
    而自己操纵角色只能在旁边干看着却没办法过去拿那个宝箱。
    他用了各种办法,就是没有找到能拿那个宝箱的办法。
    最后他只能不甘心的放弃,这让他在接下来的冒险中还始终惦记着那个被悬崖包围的宝箱。
    不过就在他又消灭掉一个房间里的全部怪物后,房间突然出现一个全新道具。
    那个道具是一个爬梯一样的图标,同时这个爬梯图标还出现了道具说明。
    可以让角色跳过一格的悬崖,获取意想不到的东西,产生意想不到的战术效果。
    嗯?
    跳过悬崖?
    戴瑞随即有些欣喜,这样一来自己就可以去环岛的地方把宝箱拿到手了!
    他毫不犹豫的捡起那个道具,然后沿着回去的路找到之前有环岛的房间内,这次他走到环岛的悬崖位置,游戏便自动出现一个爬梯图标放置在一格悬崖上,让角色可以轻易通过。
    原来这么简单就可以通过,必须要找到指定的道具才行。
    渐渐的戴瑞认为自己已经逐渐找到这个游戏的规律。
    他需要找各种各样的道具来完成关卡,让自己变强。
    然而冒险路上并不全都是一帆风顺的。
    他一路冒险终于来到了boss房间。
    这好像是两个虫子一样的boss,在房间中不断的乱窜影响主角判断。
    boss明显要比之前的小怪更加强大,攻击和血量都上升了一个档次,他并没有坚持多久便结束游戏。
    然后游戏出现一个提示画面。
    那同样是用小孩子胡乱涂鸦一样的画风呈现出来的。
    我被这个家伙给杀了,我要把我所有的财产都留给我的猫,下次我一定要注意这个怪物。
    好奇怪啊,下次注意,好像就是在告诉玩家你该来下一盘了。
    那么……就来吧。
    戴瑞看了一眼旁边的时间,现在是晚上七点钟。
    再玩一局,然后自己去玩反恐精英。
    哦不对,今天是泰坦陨落的新赛季,他要先完成新赛季的挑战再说。
    戴瑞一边想一边再次开始游戏。
    这一次他要改变策略。
    之前他并没有把所有的房间资源都探索完,他认为这是导致他并没有足够手段解决boss的原因。
    所以这次他要把所有房间都探索完,把可以获得的道具资源都收集齐,这样就一定可以解决掉boss了。
    抱着这样的心态,他这次明显比之前认真许多。
    这个房间里的物品可以被破坏,可以随机获得一点金币。
    哎呀只有一点金币啊,真的有点少。
    为什么这个游戏给的金币这么少,明明那个好像是商人一样的房间里道具都是十几个金币起步。
    这个游戏是怎么设计的啊,看来数值这方面没有设计好。
    游戏之神也终究是有翻车的时候。
    不过也难怪,人家已经功成名就,在游戏设计上肯定没有过去那样得心应手。
    他大致明白游戏开发是需要很多人配合,从数值设计,到关卡设计,再到美术音效什么的都是门槛。
    仅凭一个人开发出一个游戏终究还是有些异想天开。
    看来那所谓预售百万销量也只是因为竹游星本身的名气。
    但想归想,他还是想继续把这个游戏通关。
    至少解决掉那个房间boss。
    这样他才会有成就感。
    终于,他把所有房间都搜刮了个干净。
    为了保险他甚至还又重新地毯式检查一遍每个房间,确定每个房间确实没有任何资源后,才满怀信心的进入到boss的地牢房间内。
    而这次他进入房间后发现自己面对的boss不再是之前的那两个虫子,而是另外一种画风同样诡异的boss。
    嗯?这游戏有很多的boss吗?每次还是随机的?
    这倒是挺有意思的,或许游戏之神是想要通过这种多种类型boss的方式增加玩家游玩的游戏时长。
    这一次有了充足准备的戴瑞明显比刚才厉害很多,并没有太费精力就把这个房间的boss解决掉。
    他满意的点了点头,随即看了一眼时间。
    才过去十几分钟,这游戏的boss就解决掉了,那自己说不好可以一口气通关呢。
    他的嘴角微微翘起,充满自信。
    只是他的自信并没有坚持太久。
    (本章完)

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