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    竹游星自己决定了使用最贵的那一款处理器。
    不过这也暂时只是竹游星的初期决定。
    竞标还会继续,初筛出来的这三家都必须要提供自己家的产品用于进行硬件设计。
    虽然他们提供的处理器数据等方面已经十分完整,可真正到设计制造阶段还是会有很多不可避免的问题,这就要看这三家处理器供应商在这方面的服务支持是否到位了。
    竹游星也不希望到时候有一个坑爹的处理器制造商影响自己。
    不过相对亏损一点卖游戏机,再通过电子游戏的盈利弥补的规划是不会再改变了。
    竹游星还是更希望能看到玩家们开心的看着一个物美价廉的电子游戏机,然后心甘情愿的掏钱买游戏。
    时间来到2014年的下半年,位于东京的游星乐园建造工作也在持续进行着。
    得益于曰本政府的全力支持,不论在资源调配以及政府配合上都没有任何阻力,一切都相当的顺畅。
    东京市政府还专门成立一个小组负责和其他工程团队进行接洽,主动帮游星电子娱乐解决工程项目建造上的问题,不需要游星电子娱乐的人太操心。
    所以仅仅不到一年的时间游星乐园的一期地基便已经打好,接下来2015年将会正式进入到高速建造的阶段,如果时间够快的话,游星乐园完全可以在2016年奥运会举办之前先开一个场馆。
    到时候游星电子娱乐也与时任的曰本首相官邸商谈好,曰本东京奥运会的开幕宣传就将会在这座新的游星乐园中拍摄,然后首相会以最经典的马里奥形象出现在里约奥运会场馆中央,对世人宣布2020年奥运会的举办地点。
    竹游星也没事会抽空去看一下乐园的建造进度。
    这应该算是他这辈子主导的最大的一项工程。
    而且如果这个乐园的开幕足够成功的话,东京政府还希望能承接游星电子娱乐更多的乐园建造项目。
    显然东京市政府有人已经开始在给自己寻觅后路,一旦自己从市政府晋升成为更高职位,或者是其他的什么,他们就可以借助着游星电子娱乐这层关系去推动更多乐园的建造工作。
    他们甚至还充满野心的想要将游星乐园推广到全世界,最好是几个国际最大的城市都能有游星乐园的身影。
    当然现在也仅仅只是想象一下而已,真正这个乐园到底能不能盈利还是一个问题。
    要不是游星电子娱乐有足够的储备资金,光靠着东京政府帮忙也不可能这么快搞定一期的一系列工程。
    有钱的好处就在这体现的淋漓尽致。
    而在2014年底,竹游星又进行了一轮新的游戏开发规划。
    gta圣安地列斯到如今也已经成为一部经典的开放世界游戏。
    这个游戏也算是基本奠定开放式游戏的标杆。
    哪怕没什么创意,只是照着gta圣安地列斯的模式开发一个十分相似的游戏也同样能热卖。
    而现在竹游星则开始计划着新一部的作品推出。
    现如今游星电子娱乐内部的ai人工智能系统也已经非常完善,那么新一代的gta将会是测试ai2.0系统的好机会。
    在刺客信条启示录中ai系统已经足够完善,但这还不够,这个ai还有很多违和的地方。
    这就需要一次次迭代与尝试,竹游星也知道不可能一口气吃成个胖子。
    一次次的测试,就是为了能将最完美的形态放到赛博朋克2077上。
    于是,gta自由城之章的开发计划提上日程,开发周期为三年,刚好就是新游戏机发布的时候,到时候自由城之章将会作为首发作品对外公布推出。
    紧接着新的塞尔达传说新作品也会在随后的半年内推出。
    “这一次的圣安地列斯也是一次新技术的尝试,这次我们要把开发赛博朋克2077过程中研究的新技术都拿出来,然后进行一次集中展示。”
    在下半年的公司未来新游戏开发计划大会中,竹游星将接下来游戏的开发方向进行集中的公布。
    圣安地列斯和新的塞尔达传说进行公布。
    其中塞尔达传说是一款相对规模较小,但质量不俗的塞尔达传说风之杖,竹游星将其交给了一个新的团队用来练手,同时让大概二十名精通游戏开发与管理的老员工来配合,属于是老带新,让他们尽快进入到游戏开发的节奏中。
    这个团队的开发节奏不用太快,重要的是在开发的过程中能发现一些新的游戏技术,同时也一样是对ai技术的继续深挖。
    如果成功的话,到时候还可以将塞尔达传说御天之剑一起开发。
    而三年内的重头戏则是gta自由城之章。
    这个游戏将会由米国那边的团队来负责,同时曰本这边也会有一个开发部一起配合开发工作。
    游戏开发团队规模被设定在两千人左右,有了明确方向,再给三年的开发时间,开发一个自由城之章的游戏并没有太大的问题。
    而在米国那边,正在与曰本这边同步开会的几位米国年轻人看起来非常的亢奋。
    “彼得金,在米国那边就拜托你了,希望能看到你们有更好的表现。”
    竹游星在大会中简单的展示了自己已经预备好的gta自由城之章的开发细节和主线故事。
    光是这样一个游戏的开发框架和主线故事在现场的人看来就已经非常的棒了,果然不愧是社长亲自规划的游戏。
    不过这种内心中的拍马屁也已经次数有点太多,似乎实在是没什么继续这样吹嘘的必要了。
    “是的社长,我们一定会努力完成你安排下来的任务,我们团队也绝对不会辜负你的期望的!”
    名为彼得金的年轻人兴奋的说着。
    彼得金只有二十三岁。
    如此年纪就将要负责接手gta的开发不是没理由的。
    他之所以可以得到竹游星的认可,完全是因为他做出了一个令竹游星都惊愕很久的行为。
    在大概半年前,他还只是一个在大学中上学的学生。
    和其他同龄人没什么区别。
    而他平时的爱好自然就是玩电子游戏。
    但在玩电子游戏之外,他还有另外一个爱好,那就是喜欢深入研究各种各样开源游戏,在那些开源的游戏里创造新鲜事物。

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