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    乱石神殿。

    不管是在什么领域之中,自己既能充当评判员,同时制定游戏规则的人,总是有太多天然的优势的

    而如果在占据这样优势的前提之下,依然还需要通过暴力手段去维持自己的优势,那么从某种意义上来说,反而是一种极端无能的体现了

    就像是对于一个帝王来说,成为一个帝王自己,就代表着他拥有至高无上的权力,帝王这个职业,又天然具有绝对意义是的统治职位,在这种绝对的统治职位之下,帝王如果还需要通过阴谋企图去诛杀大臣,那么实在就是一种帝王无能的体现了,帝王自己就是规则的掌控者和制定者,在这样绝对优势的情况下之下,只要善于使用自己制定的规则,或者合理的去修改规则,就能够很轻易的告竣自己的目的,而使用最简朴粗暴的方式去发泄自己的恼怒,从某种意义上来说,就是无能的体现

    这也就是政治和军事层面上最大的差异

    一个高明的帝王,肯定是一个优秀的政治家和军事家,平定天下需要强大的军事气力,可是治理天下却需要足够的政治才气,这两者可以说是缺一不行,可是却又相互之间相互倾轧

    军政之间自己就是很难完全获得平衡的

    单纯意义上的军阀,是永远都当欠好一个天子的,因为他们只会用简朴粗暴的方式去处置惩罚问题,所以最终也只会积累起大量的恼恨,然后导致政权轰然崩塌

    习惯于使用武力,就会下意识的依赖于使用武力,纵然有足够的政治手段可以简朴的解决问题,也会被这样的人所视而不见听而不闻

    而一个高明的帝王,从来都不会轻易的动用自己的武力去解决问题

    武力是一切规则最基础的保障,可是却也是最不应该被动用的一种焦点气力

    军队的存在自己,就是一种对于规则的保障,只要有足够强大的军队,一个帝王就拥有理论上随心所欲修改种种政策和律法的权力,而一个真正优秀的职位,哪怕不动用刀兵,只要保证武力不失,单纯依附对于政策和律法的修改,就可以将国家治理的井然有序

    而那些需要通过暴力来维持自己统治的帝王,多数最终都是会被短时间里推翻的,因为他们已经放下了作为帝王来说最大的权利,选择了用最愚蠢的方式来解决问题,处置惩罚问题

    同样的,从某意义上来说,游戏公司对于游戏玩家的处置惩罚方式和看待方式,实在也很洪流平上说明一个游戏公司的运营游戏的水平

    一个真正高明的游戏公司,险些是从来不会在玩家的身上去寻找错误的,永远只会自己的身上寻找错误,这才是一种正确的面临玩家的态度

    要知道,玩家不管使用什么样的手段来赢利,本质上来说,都是遵守着游戏设定的规则来获得的,在他们没有违反相关规则的前提之下,哪怕他们因为游戏系统的偏差,而获得了超出正常水平的利益,也不应该受到游戏公司的苛责

    游戏公司去片面的处罚玩家,从某种意义上来说,实在就是一种无能的体现

    因为对于游戏公司来说,他们自己就拥有制定游戏规则的权力,在这个大权力之下,他们处罚游戏玩家的行为,自己就是一种错误的做法

    就像是所谓的初始号问题一样

    严格说起来,在游戏之中刷初始号,并不算是什么很严重的违规行为,甚至严格说起来,可以说是一种很是合理的做法

    究竟,没有人能够保证自己在游戏之中一定会有好运,所以在不确定游戏中期是否会有好运的前提之下,在游戏前期就通过重复的实验,来给自己一个更优秀的游戏开局,这自己就是一件无可厚非的事情

    说到底,玩家之所以刷初始号,基础的原因,照旧在于游戏之中的一些稀有物品装备或者游戏角色自己,太过难堪,欺压玩家在不想破费太多钱的前提之下,只能使用这样的方式来举行游戏

    而游戏公司之所以给予攻击,基础的原因,实在并不是初始号是否合理,而是不少游戏事情室和玩家,通过重复申请注册游戏账号的方式,获得了为数不少的实际利益,而且利益还相当的庞大,当利益庞大到一定水平的时候,游戏公司自然也就按耐不住了,

    然而,严格说起来,这种实际利益自己,实在照旧游戏公司放出来的

    因为游戏的机制,从一开始就决议了,每一个游戏的玩家,都可以在游戏初期获得较量多的抽奖时机,而这种机制自己,就注定了玩家们一定会重复的实验,直到抽出一个让自己最满足的账号为止

    说到底,玩家的行为,总是倾向于追逐收益的

    本质上来说,也肯定是倾向于游戏规则的

    游戏规则如何制定的,玩家就用什么样的方式去玩游戏

    什么样的角色强大,我就用什么样的角色,什么样的练级蹊径高效,我就选择什么样的练级蹊径,什么样的掉落的装备性价比最高,我就重复刷什么样的

    说到底,游戏规则决议玩家的游戏玩法

    对于玩家们来说,游戏规则自己是绝对的,玩家们需要做的,也仅仅只是在遵守游戏规则的前提之下,选择对于自己最有利的方式而已

    而从游戏规则的层面上来说,注册游戏的初始账号自己,实在是并不违规的行为,任何人都有建设游戏账号的权力,任何人建设的账号,也都有生意业务和赠送的权力,这一点是毋庸置疑的

    只管这种行为自己,会损害到游戏公司的利益,可是这种行为自己,却并没有任何不合理的地方,说到底实在就是游戏规则的一种产物而已玩家这样玩游戏,本质上来说,也不外只是适应游戏规则而已

    是的,适应游戏规则而已

    游戏的规则如何制定,玩家自然就选择什么样的方式去玩,这自己就是一件毋庸置疑毫无疑问的事情

    而现实和游戏最大的区别也就在此

    现实之中的规则,只是让人们去遵守,可是却不能强制每一小我私家的行为

    也就是说,执法只是说明哪些行为算是犯罪行为,可是却绝对不会无法控制每一小我私家不去做犯罪的行为,也就是因为如此,所以他们只能选择事后去抓捕犯罪者,而且给予相关的制裁,通过这样的方式,来维护执法的尊严

    可是,游戏差异

    游戏之中的规则,是游戏公司可以随意修改的工具

    所以当发现一种不合理的,损害公司利益的行为发生的时候,游戏公司所思考的问题,不应该是在玩家做出这种举动的时候,给予停封或者其他的处罚,而是应该从基础上规避掉这种不合理的状况

    就像是有一个知名的团队竞技游戏

    在这个游戏之中,在很长很长很长很长的一段时间里,一直盛行一种潜规则,也就是所谓的规则

    所谓的,就是偷塔

    简朴来说,就是在没有己方单元进攻的时候,强行依附自己的强力游戏英雄,对于敌方的修建和防御塔举行直接的摧毁

    这样的行为,在游戏之中,是被绝大多数的人所藐视的

    没有兵线,就不能对修建举行攻击,这是绝大多数玩家都市遵守的一种潜在的游戏规则

    严格说起来,这也是游戏自己的一种偏差,因为这种偏差的存在,所以种种各样的角逐之中,总是会标注克制在角逐之中偷塔之类的规则,而在路人局之中,这种规则也一度盛行

    而这种规则生长到厥后,纵然在角逐之中,不再限制这种行为,依然很少有玩家做出这种选择来

    究其原因,实在很简朴,因为这种的行为,在其时的游戏机制之下,确确实实是防不胜防的,从规则的层面上来说,是很是很是不合理的

    然而,纵然如此,依然照旧会有为数不少的玩家,在路人局甚至职业玩家在角逐的决赛之中,因为种种各样的原因而选择,只管可能因此会被对手唾骂,可是毫无疑问,这是一种在游戏规则之下,能赢的玩法,平时的时候,是因为输赢无关紧要,各人自然会维护基本的游戏规则,可是在角逐之中,只要不限制规则,那么基本上到了游戏决赛的时候,就一定会泛起这种行为,这无关乎所谓的道德,只是单纯意义上的法不克制为准行而已

    而这个问题,只有在游戏更新了许多版本之中,最终才得以解决,解决的要领很简朴,游戏作者在游戏之中添加了一种游戏机制,在没有单元进攻的前提之下,修建物如果遭受到英雄的攻击,将会提升极高的防御力,同时会进入回血状态,这样的修改,险些是瞬间就解决了这个问题

    偷塔不在被克制,可是想要偷塔的成本却提高了,这也就是导致了游戏版本变得越发的平衡与合理

    同样的原理,游戏公司处置惩罚初始号也是如此,他们完全可以提高抽奖的游戏尺度,或者限制只有在到达一定的品级之后,才气获得稀有的道具,等等等等一系列的手段,通过这一类的手段,他们就可以让初始号变得毫无价值,或者说让初始号的成本提升十倍甚至几十倍之多,这样一来,既不会让初始号消亡,可是却也不会因此损失太多的游戏利益

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