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    乱石神殿。

    在这个世界上,有许多事情,在没有发生之前,往往是很难去想象的

    好比说,此时现在泛起在“尤月”眼前的敌人,就是一个典型的例子

    事实上,任何一个有思维能力的玩家,在履历过副本的之前两场波ss战之后,恐怕都市在潜意识之中认定,副本之中的其他波ss,肯定也是如同之前两个小波ss那样的半元素傀儡生物,触发战斗也肯定是以踏入波ss所在的区域来判断的

    这也是最理所虽然的一种判断了

    在副本之中,绝大多数机械或者半机械的守卫类的波ss,触发战斗的方式险些都是以玩家是否踏入他们守护的区域来举行判断的

    玩家只要踏入其中,战斗就会被触发,而反之,哪怕玩家距离触发区域仅仅只有一步之遥,这些波ss也不会被启动激活

    也就是因为如此,所以一般来说,面临这一类波ss的时候,玩家们总是会有足够丰裕的时间去举行团队的休整,而不用担忧因为种种各样的意外而提早触发波ss战

    这种想法自己,实在从某种意义上来说,恰恰也就是一种思维层面上的盲点

    当一小我私家认定了一件事情不行动摇的时候,那么这件事情就会酿成一个盲点,只管绝大多数的时候,这种认知往往都是正确的,可是也恰恰是绝大多数的时候,这种认知都正确,这种认知就会被更进一步的加深

    而一旦泛起了违背这种认知的事物,就很容易发生庞大的破损性

    举一个简朴的例子来说,在绝大多数的河岸边都市修筑堤坝,堤坝存在的意义,就是抵御可能发生的洪水

    而越是水位可能高涨的区域,堤坝也往往修筑的越是牢靠

    而陪同是一次又一次堤坝立功,人们在潜意识之中,就会下意识的以为,堤坝的存在足以抗拒任何可能来袭的洪水,于是心田之中就发生了松懈,在修补堤坝缺损的时候,也可能因为种种各样的原因而放松警惕,从而使得堤坝的结实水平下降

    而认真正意义上强大的洪流来临的时候,这道人人都认为可以抵御洪流的堤坝,最终被堤坝吞没的时候,人们才会意识到,自己心田之中的认定的事情,实在也不见得就是真实的

    而越是坚定的认为一件事情是正确的,一旦最后被证明是错误的,那么这小我私家所受到的攻击也往往会是无比庞大的

    就像是在科学的世界里,科学家们对于事物总是有自己特有的认知,其中不少科学家,对于事物的认知甚至是完全矛盾的,而在这种前提之下,总有一部门的想法会是正确的,而另外一部门人的想法,则不行制止的会被淘汰,而但凡一个科学家自己认定的真理领域被其他人所推翻的时候,这个科学家的心田都不行制止的会受到庞大的动摇

    因为那往往意味着这个科学家以这个理论为基础的所有研究最终都市酿成镜花水月,建设在错误的基础之上的所有理论,自己是不具备任何的价值的

    那种感受,足以让绝大多数的认知被颠覆的科学家感应绝望

    是的,绝望

    就像是在现实生活之中的每一小我私家,往往都认为自己是生活之中的主角,可以主宰自己的人生

    可是,如果有一天,有人突然发现,自己实在只是一个漫画之中的人物,自己的人生观世界观价值观,全都是有更高维度的漫画家们为自己构筑的,自己所需要履历的生活,也都是由更高维度的存在所操控的

    自己所认定的现实,实际上只是构筑的虚幻的存在之上的

    而在这种时候,这小我私家就很容易会因此而彻底的瓦解

    原因无他,因为他的所有看法都市在相识真实的一瞬间,完完全全的崩塌

    这也就是为什么许多人宁愿生活在虚幻的梦乡之中,也不愿意接触真实世界的原因所在,在许多时候,真实的残酷都是远远超出想象之外的

    能够被想象出来的残酷,往往和真正意义上可能泛起的残酷,是完全差异的品级

    许多时候,虚幻的梦乡充满优美,可是现实的真实却可能只是一片荒芜

    有些时候,真实之所以残酷,最基础的原因,就在于他总是会在人意识盲点之中泛起,总是会在人们基础没有意识到的情况下突然泛起

    越是认为不行能不应该发生的事情,一旦发生的时候,往往造成的破损会泛起几何倍数上升

    举一个简朴的例子来说

    在一座被公认的死火山山脚下修建城镇,在人们的意识之中,虽然是一件很是清静的事情,然而,如果某一天,原本死寂的火山,突然再一次的发作,那么建设在火山脚下的乡村,就势须要遭受到重大的生命工业的攻击

    而反之,如果之前就有了心理准备,有了心理预警,那么哪怕面临天灾,也总是有一个缓冲的空间,也就不容易造成庞大的影响了

    同样的原理

    实在在第三波ss区域的入口处设置的陷阱,自己并不是什么特别庞大的机关设置,玩家们只需要在看到甬道出口的时候,第一时间脱离甬道进入波ss区域,就可以有效的规避这一次足以造成大团灭的陷阱

    这也并不是什么很庞大的选择,对于一个玩家团队来说,如果指挥恰当的话,在攻略甬道的时候,就可以通过减慢推进的进度,使得全团都保持好良好的状态,打完甬道就直接开波ss战

    事实上,能够做到这一点的团队指挥者,在玩家之中,可以说是多如牛毛的

    然而,这个陷阱真正恐怖的地方,却并不是机关的设置,而是对于人心的针对

    人总是有惰性的,所以到了以为清静的地方,就会下意识的想要休息一下

    就像是在山道上行走的时候,如果没有休息用的亭子,那么爬山者在体能允许的前提下,往往会一路登高到山顶,而如果山道之中有可以供人休息的小亭子的话,那么哪怕是体能足够充沛的爬山者,在途经小亭子的时候,也会下意识的想要在小亭子里坐上一会,喝上一壶清茶,然后休息够了,才会继续爬山

    同样的原理,对于职业的游戏玩家们来说,他们虽然具备有长时间指挥团队举行战斗的能力,有些大型公会的主力团指挥者,一连几个小时指挥战斗,都不会有任何指挥上泛起任何的失误,团队也总是可以如臂指使的在他的指挥之下运转起来

    然而,条件允许的情况下,每一个团队的指挥者,也总是会尽可能的在团队副本的历程之中,找到几处能够让团队休整的区域,只管许多团队自己都具备有高强度一连作战的能力,可是能够有个一两分钟的时间放松心情,休整状态,却可以给团队接下来战斗注入新的活力,使得之后的攻略变得越发顺畅

    就像是许多rg游戏的地下迷宫之中,往往是不能举行随时的纪录的,只有找到隐藏在迷宫之中的纪录点,才气够在这一类的场景之中举行纪录,而一般来说,每一个纪录点之后,往往都意味着一场相对难题的波ss战,纪录点存在的意义,就是制止玩家在被波ss击败之后,还需要重新走一段迷宫的冤枉路

    事实上,只管许多游戏能手们,往往不需要纪录也可以轻松的依附正确的战略击败波ss,而且基础就不需要通过s的方式来通关,可是如果看到有纪录点的话,多数照旧会去下意识的纪录一下游戏进度的

    许多的游戏玩家,都有天然潜在的强迫症

    游戏之中如果有隐藏宝箱的设定,他们总是会试图将所有的宝箱都开启,游戏之中稀有的道具,如果条件的情况下,他们也总是能不用就不会去用,而是攒起来放在客栈里

    同样的原理,游戏里的隐藏要素他们也总是会尽可能的找到,甚至有些玩家,为了一个错过的隐藏要素,甚至会愿意破费几个小时甚至几天的时间,重打自己之前打过的剧情

    对于这一类的玩家来说,他们不管做什么事情,总是会尽可能的力争做到完美

    而事实上,绝大多数在职业游戏圈子之中有所成就的职业玩家,不管是网络游戏玩家,照旧电子竞技玩家,基本上都有这种完美强迫症

    也就是因为如此,所以纵然在不需要休整也能够通过关卡的时候,他们也是绝对不会错过休整的时机,因为对于他们来说,一次充实的休整,往往就意味着接下来可以用更高的效率去战斗,可以获得越发完美的战斗效果,越发可以将原本就已经很高的战斗容错率提高到更高的田地

    能够用简朴的战略解决问题的前提下,是不会有人愿意用庞大的方式去解决问题的

    这也就是人心的盲点所在

    这不是所谓的好逸恶劳,只是单纯意义上越发倾向于选择越发精练明晰的解决问题的方式,仅此而已

    然而,当这种人心的盲点被使用起来的时候,恰恰也就成为了最恐怖的陷阱

    而部署了这一切的,恰恰就是第三大厅墨绿大厅之中的存在

    此时现在,在“尤月”的眼前,这个存在正用一种庞大而又自得的眼神看着眼前这个突入了自己土地的人类

    如果是其他人看到眼前的敌人,恐怕会发生发自心田的惊讶

    可是“尤月”的脸上却并没有什么心情,只是悄悄的看着高屋建瓴的那只小小的生物

    那是一只看起来体型很是娇小,皮肤泛起出墨绿色的生物

    任何一个熟悉游戏的玩家,都可以很清楚叫出这个生物的名字

    地精

    是的,地精

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