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    乱石神殿。,

    幻世相比起普通的网络游戏来说,最大的一个特点,就是幻世之中的战斗体系

    是的,战斗体系

    幻世之中的战斗,相比起其他的游戏来说,最大的特点是能够被明确和学习

    是的,明确和学习

    简朴来说,在其他的网络游戏之中,游戏角色拥有什么样的技术,掌握什么样的能力,实际上是没有原理这样的看法存在,角色哪怕拥有毁天灭地的能力,对于玩家来说,也只是一组数据而已,完全不需要去像是游戏角色一样明确技术,也不需要像是游戏一样去学习技术,掌握技术,只要按下鼠标和键盘上的按键,就能轻而易举的释放出种种各样的技术

    这一点,就像是黑科技小说之中的黑科技一样,黑科技无疑是超出人们想象能力之外的科技,而黑科技最大的特点,则是理想身分远大于现实意义,一个黑科技的效果自己,就不是能够用现有科学方式去明确的,而如果能够被明确,也就不会被称为是黑科技了

    而从现实意义上来说,黑科技的存在,对于科技的生长实在是毫无意义资助的,因为黑科技自己并不是科技树上的一根枝条,所以对于科技自己的生长和生长完全没有正面起劲的影响力

    事实上,许多网络游戏之中的游戏角色和游戏世界观甚至包罗游戏技术之类的工具,都是属于类似于黑科技的存在,简朴来说,就是玩家无法明确无法认同也无法掌握,可是却又莫名其妙的存在的一种看法

    而这也就会导致玩家们对于游戏的代入感大大的受到影响

    是的,代入感

    就像是网络小说之中,对于玩家来说,最重要的就是代入感的强弱,代入感越强的小说,越是能够引起玩家的关注和认同,而反之,代入感越弱的小说,哪怕文笔天花乱坠,也不见得能够吸引到读者们的追捧

    举一个的简朴的例子来说,外国其中有不少很是优秀的作品,经由翻译之后,也绝对不会影响到可是对于中原人来说,真正喜欢去读外国的人又有几多恐怕去读外国的人之中,除了少少数是真心有所喜好的人之外,绝大多数都是或多或少的为了装而已

    是外国的作品不够精彩么谜底虽然是否认的,说到底只是文化配景上的差异,使得读者很难在其中获得代入感,仅此而已,如果无法获得代入感,那么哪怕是很经典的小说,看起来也就会有如同嚼蜡一样的感受

    说起来,这也就是诺贝尔奖之所以很长时间都没有中原作者获奖的基础原因之一,文化的差异,会使得差异的读者对于差异的发生完全差异的认知

    这一点,就像是许多网络小说,显着写的一般,为什么会受到追捧,说到底,无非就是因为作者小说之中的一些情节,引起了读者们的共识,仅此而已

    一部游戏改编的影戏,为什么显着拍的一般,可是却依然受到追捧,说到底,无非就是因为影戏自己代表的并不仅仅只是影戏而已,同时也代表着一种游戏的情怀

    这也就是代入感的价值所在

    而许多小说虽然写得天花乱坠,主角有身份有配景有权利也有武力,可是为什么偏偏读者很少呢说到底实在很简朴,无非就是因为代入感不足的关系,代入感不足有两个方面的因素,一方面是主角的身份和普通人的差距过大,从而发生代入感上的差异,虽然,这实在并不是要害,因为许多的读者却是也是较量喜欢这种很是强势的主角的,许多时候,主角的强大对于读者来说,也是一种享受,就算是代入感不那么强,悄悄看着主角装,也是一种挺愉快的体验

    而另外一方面则是真正导致读者厌恶的要素,那就是由于作者自己为了追求爽快,给主角设置了一个高峻上的身份,可是自身的视野局限,从而导致主角的言行总是无法和他的身份职位相互契合,从而就发生了一系列的矛盾和错误

    好比说,一个当官的主角,总是动不动要在马路上遇到流氓混混,然后身边的妹子还总是要被调戏,然后主角有时候还会被人打一顿,又或者爽性主动脱手还击,说到底,这样的情节,某种意义上来说,自己就是很是不合理的

    或者说,纵然在作者刻意的部署之下,这样的情节具备有一定的合理性,也不应该发生这样的剧情

    人的身份和职位,总是要和他的境遇相互匹配的

    一个公司的高级白领或者一个年轻有为的有一定级此外公务员,他们平时事情的地方也好,平时生活娱乐的地方也好,险些是很难遇到纯粹意义上的流氓混混的,因为他们生活的条理自己,就已经和那些流氓混混差异了,这种偶遇实在是很是突兀的

    那种在大街上,经常就能遇到流氓混混调戏的剧情,在现实生活之中,险些是不行能发生的

    一个流氓混混,最基本的要素就是要有一定的眼力,什么样的人冒犯得起,什么样的人冒犯不起,他们心里都是有一杆秤的,马路上看到熟悉的小姐女阿飞什么的,他们或许有色心会上去调戏一下,可是如果真的是一身时尚装扮的丽人,就算是给他们十个胆子,他们是绝对不敢上前调戏的,更不用说是身边有男伴的情况下了

    这样的剧情多了,小说的代入感自然也就好不到那里去了

    代入感这种工具,看不见摸不着,可是却是实实在在可以影响到读者的情绪状态的

    举一个很简朴的例子来说

    有一个叫做逆袭之星途闪耀的小游戏

    游戏的内容,讲述是一个女助理一路上奋斗逆袭,最后成为大明星的故事

    说起来算是一个很励志的游戏,玩起来也基础就停不下来

    可是,事实上,如果仔细去想象游戏的内容的话,说到底无非就是一部在平均水准之上的女主言情小说而已

    因为在游戏之中,虽然玩家需要面临一些选择,可是许多的选择往往都是通向,在游戏的历程之中,只要不停存档,玩家最终选择的一条路,肯定会是唯一的一条主线

    说到底,无非就是一本狗血虐心又有些励志的言情小说而已

    而这样的小说,在平时恐怕是完全吸引不到普通的读者的关注的,就算是看到了,恐怕也会因为被星途闪耀或者犷悍总裁之类的字眼所败退

    究竟,男频和女频是完全差异的两个世界

    可是,如果以游戏的方式去举行剧情的推动,让玩家成为小说之中的主角,哪怕是对于男性玩家来说,这也是一款很是优秀的游戏这里稍微增补一句,最近晚上在斗鱼看游戏直播,天天晚上从1点看到破晓4点,就是看别人玩这个游戏,剧情确实不错

    事实上,代入感自己,是由两个部门组成的

    第一个部门,是代入的角色自己,是否和自身相互契合,和自身越是契合的角色,往往带给读者的代入感也就越强

    虽然,这一个部门实在并不是最重要的部门,因为许多时候,实在对于读者来说,他们是可以代入许许多多的角色之中的,只管绝大多数的读者都很普通,可是险些每一小我私家心田之中,却都有着不甘普通的心,只要角色形貌足够出彩,那么就一定可以获得读者的认同

    而第二个部门,则是关于自己所代入的这个世界

    是的,世界

    不管是小说世界也好,游戏世界也好,影戏电视剧的世界也好

    不管是什么样的世界,总是要切合最基本的逻辑,切合绝大多数人认知之中的知识,才气够获得读者的认同

    而反之,如果作者描绘出过于千奇百怪的世界,却又无法给出最合理的解释,那么就很容易让读者发生发自心田的对于这个世界的不认同感,然后就自然而然的会大幅的降低对于角色的代入感,无论角色何等强大,也很难让人认同

    好比说,举一个的简朴的例子来说,最典型的就是一种举世皆敌的小说套路,在这种小说之中,主角不管是做什么事情,不管是做好事照旧坏事,不管想做什么,都市受到阻挠和打压,全世界的所有人,都是主角的敌人,都市对主角自然而然的发生敌意,主角当了英雄也会被人陷害,不管主角做什么,总是日常的被追杀被误解被倾轧

    这样的小说,实在就是典型的为了剧情而剧情了,读者是很难对这样的世界发生认同感的

    只管有少少数的小说,确确实实可以以这样的方式获得乐成,可是这样的小说这样的作者终究只是少数而已

    一个好的小说配景,最基本的一点,就是要和现实世界有概略上相当的世界观和价值观,也只有这样的小说,才会越发容易让读者去认同

    在这个基础上,人物描绘越是细腻,人物的智商越是正常,小说的代入感也就会越强

    这一点,也就是为什么有些时候,一些主角显着能够打爆星球的小说,最终比起来在代入感上却纷歧定比得上都市小说最基础的原因所在

    读者们希望看到主角的强大,可是却又不会希望主角强大到超出常理的田地,或者说是莫名其妙的强大,这样的世界是很让人反感的

    支付和收获的平衡,是任何一个小说都必须要把我好的尺度,就像是无限恐怖的世界,在这个主神世界里,人们可以变得越发强大,可是前提却是需要一次又一次以生命作为筹码去赌,这也就是一种支付和收益之间的平衡

    从某种意义上来说,那些很是拥有强鼎力大举量的主角,在许多时候,从代入感的角度上来说,是远远比不上都市之中的主角的,因为都市距离我们越发的贴近,所以我们对于都市这种配景的代入感,也远远要比玄幻和奇幻世界来得更高

    在一个奇幻世界可以打爆星球永生不死的气力,从爽快的角度上来说,却纷歧定有一个现实之中三十岁正处级公务员带来的爽快感越发强大

    因为前者是没有任何对比依照的,尔后者则是实实在在的任何人都能够明确的权力

    公正的说,在普通的网络游戏之中,只管玩家不会因此发生太强大的代入感,可是最基本的代入感,却照旧会有的

    可是这种代入感和幻世相比,就完完全全的不值一提了

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