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    乱石神殿

    事实上,幻世之所以受到许多玩家们的追捧,最基础的原因实在只有两个字

    逆袭

    是的,逆袭

    在幻世之中,不管是什么样的玩家,都存在有理论上逆袭先头队伍的可能性

    而对于玩家们来说,这种可能性的意义无疑是很是难堪的

    先进入游戏的玩家虽然会有优势,肯在游戏之中消费的土豪玩家虽然会有优势,可是在幻世之中,这种优势却并不是绝对的

    任何一个不花钱的玩家,都存在有理论上逆袭这种玩家的可能性

    而事实上,这也是绝大多数网络游戏所不具备的特质

    从某种意义上来说,一个游戏能不能真正火爆,最基础的要素,实在就是所谓的平衡

    而这种平衡,并不光纯指游戏机制上的平衡,同样也是玩家心理层面上的平衡状态

    如果能够掌握好这种平衡,那么游戏就会获得更多人的认同,从而变得火爆,而反之,如果这种平衡没有做好,那么游戏也就自然而然会变得无人问津

    游戏机制的平衡,是可以通过长时间的测试来获得结论的,而玩家心态上的平衡,则并不是一件那么容易掌握的工具了

    这个世界上,绝大多数的手游或者页游,都有所谓的系统,系统从某种意义上来说,就代表了玩家个体之间在游戏破费之上的差异

    而评价一个游戏,是否能够吸引普通消费玩家的基础,就在于普通消费的玩家,是否具备有在游戏之中通过长时间的良好运营,逆袭那些比自己破费更多的高v玩家的可能性,如果这种可能性存在,就可以很大限度的调动玩家的起劲性,而反之,如果高v的优势太过庞大,那么平民玩家就势必会玩不下去

    不外,反过来说也是一样的

    如果一个游戏之中,逆袭体现的太过频仍,不花钱的玩家总是能够依附运气实现逆袭的话,那么对于土豪们来说,同样一种灾难,这会让他们发生一种花钱买罪受的恶感,最终也势必会导致游戏受人诟病,人气大跌

    这种人心层面上的平衡,实在往往是最难掌握的,而但通常那些大火的游戏,本质上来说,都是掌握好这种平衡的,花钱的土豪玩家往往在游戏初期的时候可以实现对于平民玩家的碾压,可是时间长了,那些有着良好运营的少量消费或者微量消费玩家,则能够逐渐的通过正确的资源分配来拉近相互之间的差距

    事实上,这也就是所谓可能性的重要性

    对于平民玩家来说,他们虽然知道,逆袭那些高v自己并不是一件很是容易的事情,甚至可以说是极其难题的

    可是是否存在理论上的可能,对于他们来说,却是至关重要的一种因素

    许多时候,人们拼搏奋斗起劲,说到底终究不外就是为了一种可能性而已

    如果没有了这样的可能性,那么人们也就不会去为了虚无缥缈的乐成而支付起劲了,如果一个世界真的酿成了没有逆袭的世界,那么这个世界的造反也就酿成了一定了

    这样的原理,无论是在游戏之中也好,照旧在现实之中也好,实在都是一样的

    虽然,纵然如此,对于绝大多数的在精神和款子层面上平衡的游戏来说,玩家进入服务器的时间,却照旧一个很是要害的要素,尤其是对于那些不愿意在游戏之中举行高消费的玩家来说,开服的第一时间进入游戏,往往可以让他们在游戏初期就获得最多的资源,从而使得他们不会在开服的时候,就落伍土豪太多,有效的缩短他们生长的周期

    在可以无限刷怪的端游之中,这种状况还不算是太显着,可是对于那些天天都有体力限制,或者疲劳限制的游戏来说,早一天登录游戏,和晚一天登录游戏,往往是完全差异的两种看法,前者可以获得更多的资源,加入更多的运动,保持品级在第一团体之中,然后一步领先步步领先,为逆袭打好基础,而晚上个一天两天,情况就完全差异了,游戏开服的时候,会有诸如开服七天一连登陆的奖励,而最后一天的奖励,也往往是最多的

    晚上一天登陆,往往也就意味着注定拿不到最大的那一份登陆奖励了

    也就是因为如此,一般来说,绝大多数的页游或者手游,只要稍微有一定人气的游戏,一个开了三天之后的服务器,基本上就不会有新玩家加入其中了,也就是因为如此,所以绝大多数的游戏,都市选择以三天或者四天作为一个周期去开游戏新服

    然而,在幻世之中,情况就和其他的游戏有本质上的区别了

    之所以这么说,是因为在幻世之中,玩家的生长效率,本质上来说,和玩家进入游戏的时间以及在游戏之中破费的款子虽然有一定的关系,可是这种关系却并不是绝对的

    真正决议玩家生长速度的,实际上是玩家的战斗天赋和思维模式

    就像是现实之中一样,总是有人因为财富或者配景,使得他们变得越发容易获得乐成

    不外,和现实最大的差异就是

    现实之中的那些富二代们或者官二代们,他们的乐成,实在是不会获得所有人的认同,绝大多数的人,对于他们这种因为配景或者财富而取得的乐成,实在在心田之中,是不认同的,更多的至少单纯意义上的羡慕嫉妒恨而已

    他们会以为,如果自己也拥有这样的外在条件,一样可以获得乐成,所以这些人的乐成,只会引发普通人的仇官以及仇富的想法而已

    然而,幻世却差异

    在幻世之中,玩家的快速生长,实在是取决于他们的战斗技巧的

    如果是通例意义上的网络游戏来说,实在就是玩家的操作水平在决议一个角色的生长速度

    这样的模式,实在对于玩家们来说,是很容易看就可以获得认同的理念

    就像是许多的团队竞技类游戏之中,玩家们提高自己段位的方式,就是需要通过不停的在游戏之中获取胜利,连胜的次数越多,积分提高的速度也就越快,普通的玩家,或许需要几百场游戏,才气获得一个较量高的游戏段位,可是对于职业级的玩家来说,或许只需要几十场连胜,就可以到达甚至凌驾普通玩家的分数

    从某种意义上来说,这种积分晋级的机制,实在就是在帮玩家测试自身实力最好的方式,玩家的如果一直获胜,系统就会判断玩家的实际水平高于分段,于是就会自然让玩家提升到更高的分段去,而反之,如果玩家的分数一直上不去,那么就说明玩家的水平就恰恰幸亏这个分段之中,因为匹配到的敌人和战友也都是同品级水平的玩家,所以胜负也就只能打成五五开了

    而在这一类游戏之中,玩家的技术,就可以很洪流平上决议游戏角色的生长速度,技术越好的玩家,在游戏之中提升自己的品级也就会自然而然变得越快,由此却也引发出来了代练这样一种非主流的游戏职业

    而在幻世之中,实在也是同样的看法

    只是区别于普通网络游戏的游戏技术的看法,区别于传统意义上的鼠标键盘的游戏方式,仅此而已

    是的,仅此而已

    事实上,从某种意义上来说,幻世之中玩家操控游戏角色的方式,实在是比传统意义上的鼠标键盘的游戏操作模式越发高端的

    也就是因为如此,所以这种操作的技术含量,也远比普通意义上的操作方式来得更高

    这种意识层面上的操控,实在从某种意义上来说,外貌上看起来类似于体感游戏的领域

    但实际上,却比体感游戏的精度要横跨几十倍甚至几百倍之多

    要知道,体感游戏之中的感应模式,说到底也只是一种概略上的感应效果,只是凭证实际的行动,做出一种很是粗浅的模拟而已

    说到底,在传统的体感游戏之中,无论玩家做出什么样的行动,只要是类似的行动,游戏角色泛起出来的反映也肯定是完全一致的,游戏角色的行动,说到底是有一套牢靠的模板存在的,游戏的感应系统,也只是剖析玩家的行动,而且选择一套最靠近的模板来举行解读而已

    可是,幻世的操控模式却差异

    在幻世之中,玩家对于游戏角色的操控,可以细致到任何一个可以被想到的层面之中,那是一种近乎于真实世界的操作系统

    玩家可以自由的运动游戏角色的手指脚趾甚至身体任何一个细微部门的行动,这种高度的还原,使得在幻世之中的战斗,自己就具备有靠近于现实的真实体验,除此之外,这种高技术含量的操作方式,也是很是获得玩家们认同的要害要素

    换而言之,玩家在幻世之中操控自己游戏角色的这种技术,实在在绝大多数玩家们的认知之中,实在是一种能力

    是的,能力

    而和配景或者客观条件差异的是,能力总是能够获得其他人百分之百的认同的

    举一个简朴的例子来说

    那些官二代富二代们通过自己的配景赚取财富,虽然这个历程之中同样有他们的能力体现,可是在这个历程之中,他们体现出来的能力,实在是并不卓越的,也就是说,如果他们没有自身的配景,是不行能实现这样的乐成的,而在这样的情况下,他们的乐成就会很容易受到质疑

    而反之,对于那些空手起身的商人们,他们的乐成,却只是单纯意义上出自于他们自身的才气,纵然他们有一定的配景,可是只要他们最终取得的乐成,远远超出了他们配景所赋予他们的初始积累,那他们的乐成依然可以被认为是能力的一种体现

    这实在也是很容易被明确的看法

    说到底,实在就是外在因素和内在因素在乐成之中占据的主导职位的划分而已

    如果是内在因素主导了乐成,那么就是能力的体现,而如果是外在因素主导了乐成,那么情况就恰恰相反

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