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    乱石矿区。

    作为一个矿工团队的首脑人物,擎天柱自然是很清楚矿石的价值的

    矿石在幻世之中,自己就是一种非经常见的资源,可是这种资源自己,却又带有一定的稀缺性

    普通的矿石,价值虽然并不高,可是却也是玩家们日常游戏之中不行或缺的一种资源,低品级的矿石,可以被制作成低品级的武器和铠甲,这一类的武器和铠甲,虽然耐久度并不高,可是却也足以让玩家应付游戏初期遇到的种种战斗了,而这一类的武器和铠甲,往往属性和强度上是没有什么太多值得期待的地方的

    一阶武器往往也会被玩家们亲切的称之为新手武器,这一类武器通常品质较量低劣,耐久度也不太高,可是在价钱上却是很是的廉价,绝大多数的时候,哪怕是最小的乡村里的铁匠n,都可以生产这些新手武器,虽然,低品级的铁匠n生产出来的新手武器,基本上属性是千篇一律的,不会泛起什么极品武器,对于玩家们来说,充其量也就是一个能用而已

    在幻世之中,能够制造出极品武器和装备的铁匠,只有两种,一种就是n阵营之中有着极高声望的高级铁匠类角色,这一类的角色,往往是不会轻易脱手为玩家打造武器的,想要让他们脱手,则必须要完成他们宣布的一些任务,才气获得打造武器和装备的时机,一般来说,他们打造出来的武器,属性都市比普通的同阶武器良好一些,泛起高属性的极品装备的概率也更高一些

    而另外一种。自然就是玩家铁匠了

    幻世之中的生产系职业,和其他网络游戏的生产系职业,可以说是有很是本质上的区此外

    在其他的网络游戏之中。生产系职业需要做的,就是在获得收罗系收罗到的质料之后。直接按下鼠标左键,然后举行生产,至于能够生产出什么样的制品,究竟是垃圾照旧极品,更多的时候就只能看天意来决议了

    说到底,在绝大多数的网络游戏之中,生产系的玩家,他们充当的角色。往往只是一个能够将一定品级的质料转换成为一定品级的装备的转换器而已,他们自身的价值,也仅仅只在于他们的技术品级而已,除此之外,他们是险些没有太多的主观上改变自身生产效果的要领的

    虽然,一些生产系的玩家,也并不是全靠自己的运气,许多的生产系的玩家,更多的时候,都市将自己的注意力。放在研究系统的随机性上,有些时候,歪打正着之下。也自然而然可以获得比普通玩家更高一些的极品产出率,从而获得更多玩家的认同和追捧

    可是,这种状况的发生,自己就是不具备普遍意义的,更多的时候照旧看玩家自身的运气而已

    就像是在许多网络游戏之中,都有一种名为幸运账号的看法,只管这种看法在最初的网络游戏小说之中,早就已经被用烂了,可是事实上。在现实之中,也确确实实有一些玩家。有一些账号,总是比其他人越发好运一些的。被人需要辛辛苦苦打上几个小时的任务物品,这一类玩家往往打几个怪物就出了,别人需要苦苦期待的极品装备,他们往往随着副本下一次团队就入手了,别人需要求神拜佛才气获得的稀有宠物,他们则或许早就已经玩腻了

    这其中,许多时候完全不涉及任何的其他因素,只是单纯意义上的运气而已

    是的,运气

    有些人的游戏账号,天然就比其他人的游戏账号越发幸运,除了这个解释之外,往往很难有其他层面上的方式可以解释这种灵异的状况

    而在绝大多数的网络游戏之中,收罗系玩家也好,生产系玩家也好,所有副职业的玩家,在游戏技术相当的情况下,相互之间的差距,实在也就泉源于双方在运气层面上的差异了

    运气好一些的玩家,最初的时候打造出一件极品,然后就获得了更多玩家的认可,从而获得更多增加职业技术履历的时机,而职业技术的品级一旦领先,打造出极品的概率又会自然而然的提升,于是就良性循环,最终成为了远超同行的人物,而反之,如果运气欠好,每一件装备打造出来都是垃圾,自然也就无人问津,无人问津的情况下,就无法获得更多的职业技术履历,于是职业技术品级无法提升,装备打造始终无法跟得上主流水平,于是一步落伍步步落伍,许多时候实在也就是所谓的非战之罪了

    也就是因为如此,所以在绝大多数的网络游戏之中,生产类玩家也好,收罗类玩家也好,险些是没有专职玩家的,更多的时候,这两类的游戏角色,往往都是战斗类职业玩家开的游戏小号而已

    因为这两类的角色,在游戏之中,往往是最不需要技术含量的职业,甚至许多游戏的生产收罗系统,都是允许玩家举行挂机的,绝大多数的时候,玩家只需要准备好质料,然后点下开始生产或者开始收罗,就可以自热让人的完成生产和收罗的任务,基础就不存在所谓的技术含量的看法

    可是,在幻世之中,情况却是完全差异的

    在幻世之中,生产类的玩家也好,收罗类的玩家也好,都是需要一定的技术含量才气胜任的

    收罗类的玩家。需要的技术含量稍微低一些,可是却也需要拥有判别地形,判别质料。以及凭证差异的质料,使用差异的工具和要领举行收罗的基本能力。好比说同样是矿工,收罗差异的矿石的时候,使用的矿镐也需要差异的材质,在差异的矿区收罗的时候,选择差异的位置,产量也会有很大的区别,镐子落下时候的方位,以及发力的技巧。也会影响到玩家在采矿时候的效率

    而除此之外,像是那些樵夫,也需要具备有相对专业的砍伐树木的知识和技巧,单纯依附蛮力,是无法获得最大的收益的,这一点,就像是运发动长跑一样

    两个同样身体素质的运发动,如果一个接受过长跑的相关训练,一个没有接受过训练,如果两人一起去跑一次长跑角逐。前者和后者的差距往往会被拉得很是大,这实在就是体能运用效率上的差异,经受过相关训练的运发动。在跑步的时候,往往会有相对合理的节奏,从而使得自己的体能可以最大限度的在长跑之中发生作用,而反之,如果没有接受训练,无论是在开始跑步的时候刻意的加速速度也好,照旧在选择刻意的节约体力减慢速度也好,最终的效果可能都市是悲剧,开始加速的人。体力消耗过大,往往很难跑完全程。纵然跑完全程,后半程的速度也往往是惨不忍睹。而一开始减慢自己速度的人,或许认为自己是在淘汰体力的效果,可是实际上,人只要在跑步,体能就一定是在消耗的,淘汰体能消耗虽然是一件好事,可是减慢的跑步的速度,实际上总的体能消耗却反而会提升,尤其是速度越慢的情况下,距离终点越远,自身的意志力也会在体力流失的同时削弱,长跑这种事情,前半程需要的是体能和节奏的支持,后半程需要的就是人的意志力,当终点在一个距离自己不远的位置的时候,人们往往可以在短时间里发作出强大的气力去实现最后的冲刺,而如果在体能流失到一定水平之后,终点照旧遥不行及的话,那么人的意志力就会削弱,体能就会更进一步的流失,从而很可能导致无法坚持到终点

    而一个好的运发动,往往就能给找到体能和意志的平衡点,在赛程的前半段,最大限度的在保留自己体能的前提下,维持一定的节奏,而在冲刺阶段,则是一口吻依附自己的意志咬牙坚持下来,将剩余的体能消耗殆尽

    许多人以为跑步角逐,就是纯粹意义上的身体素质的比拼,实际上这种认知自己就是错误的,跑步不仅仅是身体素质的比拼,同样也是一种很是具有技术含量的项目

    而在幻世之中也是如此,就算是很是简朴的收罗事情,往往也是需要一定品级含量才气胜任的

    而相比起收罗来说,生产系的玩家需要的技术含量就要高得多了

    和传统意义上的网络游戏差异,幻世之中的生产系玩家在生产物品的历程之中,并不是只需要点下鼠标左键,就能清闲的期待制品发生这样简朴的职业,而是需要实实在在的投入到生产的历程之中去

    好比说,一个铁匠铸造武器,往往就需要举行一系列的工序,这些工序,每一道都可以说是至关重要的,玩家们在最初的时候,使用最低品级的矿石质料制作武器和铠甲,工序往往相对简朴,加工任务也相对越发容易完成,在生产的历程之中,也会有职业导师在一旁举行相关的辅助和指导,可是这样的指导,仅仅只是保证一个新手生产者能够顺利的实现生产步骤而已,如果想要生产出精品武器或者精品铠甲的话,就需要生产系的玩家熟练生产历程之中的每一个步骤,而且在每一个步骤之中都尽可能的做到完美无缺的田地,在生产历程之中瑕疵越少,质料的使用率也就越高,生产出来的物品也就会有越高的品质

    而这种生产工序自己,自己就是很是具备有技术含量的,自己就是有很高的技术需求的,而从事这一类生产系的事情的时候,往往在现实之中心灵手巧的玩家,越发容易更快的获得职业技术品级上的提升,而像是现实之中自己就从事此类需要精致和耐心的技术事情的玩家,往往在从事生产事情的时候,总是越发容易获得事半功倍的效果,好比说像是现实之中做过许多手术的主刀医生,又或者是现实之中的那些从事生产加工的高品级钳工,都是典型的例子

    至于像是成衣这种现实之中自己就存在的副职业,在现实之中手艺高明的老成衣们,往往在幻世之中同样可以大放异彩

    只管幻世之中的生产,自己比起现实来说,是被举行了一定水平上的简化的,好比说铁匠淬炼金属的一些工艺,等等,实在在幻世之中都是获得了一定的简化的,可是简化归简化,想要做得好却依然不会是一件很容易的事情,在幻世之中,生产系的玩家,险些都是相对独立的身份,和战斗系的玩家并没有太多的隶属关系,也不会是其他人开的小号

    在幻世的世界里,战斗是一种体系,生产和收罗则是另外一种体系,这两者之间存在或多或少的交集,可是却不存在绝对意义是的统御和被统御的关系,散人生产系玩家和那些雇佣他们的公会之间,往往是一种类似于供奉和被供奉的关系,他们行动相对自由,也不会受到太多的约束,虽然也不会享受公会的太多的福利,往复自由,更多的时候,就是一种一方质料,一方制品的生意业务而已

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