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    虽然,罪恶值这个看法,和传统的网络游戏的红名以及蓝名系统,照旧有一定的区此外,一般来说,罪恶的看法,仅仅只限制于一个区域之内,在一个区域之中的有过恶劣行为的玩家,会因此获得一定的罪恶值,好比说恶意的挑衅,主动攻击没有敌人的其他玩家,又或者是在公会清静区域主动发动攻击等等,都是属于罪恶行为,也会因此发生罪恶值

    可是,罪恶值只限制于一个城区之中,一旦玩家转换城区,原本的罪恶值就会被清洗掉,只有回到原来的区域,才会恢复身上的罪恶值状态

    而在阵营的对立战斗之中,一方的罪人,可能恰恰是另外一方的英雄,身处在差异的区域,身边的n态度也会有基础上的差异

    就像是对于一个国家来说,一些武士是屠夫,是刽子手,是来自于地狱的恶魔,可是反过来说,对于这些武士所属的国家来说,这些武士就是为了国家拓荒拓土的英雄人物

    说到底,阵营这种看法,自己就是相对的工具

    虽然,绝大多数的违反人类共识的行为,照旧会被认为是一种罪恶行为,从而发生罪恶值

    其中杀人越货自然是首当其冲的一种

    在一个区域之中,罪恶值到达一定的高度之后,就会自然而然变得越发容易受到这个区域主流阵营n的攻击,而同样的,也可能会受到这个区域少数非主流敌对阵营n的青睐

    虽然。罪恶值最主要的对于玩家的影响。照旧在于玩家之间野外v战斗之后的死亡之后的爆率

    罪恶值越高的玩家。在野外v战斗之中,死亡之后的爆率也就越高,这一点,和许多游戏之中设置的红名是一样的

    不外,罪恶值的存在,并不是制约玩家们举行掠夺的基础原因,制约玩家们举行掠夺的基础原因,实在照旧源自于玩家之间潜在的秩序

    在一般的网络游戏之中。自然是不行能发生这样的状况的,绝大多数的游戏里,掠夺和摧毁都是游戏机制的一部门,自然不是单纯的道品行为就可以约束的人,游戏里被人抢了,多数也就是在游戏里想措施抢回来,复仇回来,也就是了

    在许多的游戏之中,掠夺k爆装备然后复仇,自己就是游戏的一种机制而已。险些很少会有人对此有所怨言

    可是幻世差异

    因为幻世之中的虚拟物品,险些每一件。都或多或少的具备一定的现实价值,而一件虚拟物品,如果具备了现实的价值,那么从某种意义上来说,游戏之中的生意业务,和现实之中的生意业务也就没有什么太大的区别了

    虽然,游戏之中的掠夺,确确实实是单纯意义上的游戏行为,而且不受到现实执法的约束,可是因为幻世之中居高不下的虚拟物品的价值,所以在游戏之中掠夺其他人装备的玩家,从某种意义上来说,也就相当于现实之中的抢劫犯了

    虽然现实之中的抢劫犯是受到执法管制的,而在幻世之中,也同样有类似的机制,而组成这种掩护机制的,一方面自然是需要依靠n守卫的气力,另外一方面则是玩家群体之间配合制定的规则

    说到底,不管在什么样的情况之中,秩序这种工具,总是能够获得这个世界上绝大多数人的认同的,而如果一个世界之中绝大多数的强者都认同某种秩序,那么这种秩序就自然而然可以约束到这个世界上险些所有人,所有违背秩序的人,都市不行制止的受随处罚和抵制

    这一点,就算是游戏也是一样的

    绝大多数的普通玩家以及一些大型公会的玩家,往往都是有一定的行为准则的,就算是在能够随意杀人爆装备的网络游戏之中,也有为数不少的玩家,是不会主动攻击那些白名玩家,让自己酿成红名的,只管许多时候,酿成红名在游戏里,也仅仅只是游戏机制的一部门而已,可是绝大多数的玩家,却照旧能够守住自己的行为底线的,不会因为游戏机制允许自己去做一件事情,就随心所欲的去做

    所谓勿以恶小而为之。勿以善小而不为这样的原理,实在自己就是不分场所不分情况的,能做到的人,自然方方面面都能做到,做不到的人,哪怕刻意的去约束,也是做不到的

    在普通的网络游戏里,掠夺摧毁其他玩家的装备甚至领地,又或者在一些有降级机制的游戏之中,通过不停杀死某一个玩家,使得对方被彻底的伦白,这些行为,说到底只是游戏机制的问题而已,因为虚拟角色物品的价值自己就没有措施估算,所以这种摧毁和掠夺的行为,说到底只能够被归结于游戏行为,一些极端的行为,就算是被人反感,可是却也不会到达让人群起而攻的田地

    可是,在幻世之中,情况就完全差异了

    任何随意的破损以及掠夺其他人的行为,都是会受到一定的抵制的

    除非是双方是处在敌对状态的公会,或许处在相互敌对的阵营之中,否则恶意的敌对行为,总是不会获得绝大多数玩家的认同和支持的

    原理很简朴,因为在幻世之中,每一件装备,每一件道具,自己都具备一定水平上的现实价值,而对于绝大多数的玩家来说,他们越发能够认同的获取财富的方式,是从游戏的世界之中获得,而并不是从其他玩家身上猎取

    一般来说,大型公会的玩家,内部都市有相关公会条文,明令克制公会玩家主动掠夺其他玩家身上的装备。明令克制主动对无敌对关系的玩家或者团队发动攻击。如果有类似的行为。一般都市视情节的严重水平给予警告或者说爽性开除出公会

    事实上,绝大多数地域的玩家秩序,也都是由这些大型公会去维持的

    不外,能够做出这种事情的,也只有那些城区之中数一数二的大型公会可以做到,普通的玩家团队以及那些小公会,往往是没有气概气派在公会内部推行这样的条文的

    虽然,从某种水平上来说。这也是最切合大型公会态度的一种秩序,对于大型公会来说,他们是一个区域之中,能够通过ve的方式获取最多资源的势力,在这样的前提之下,他们没有须要通过掠夺来获取收益,因为他们自己就是最大的赢家,需要做的仅仅只是获得更多的名声来牢靠自己的职位而已

    而反之,对于那些自身公会实力不足的小公会或者三三两两无所牵挂的散人玩家来说,没有什么道道底线的话。往往许多都是抱着能捞一点是一点的态度在举行游戏的,自然是为了赚钱。什么手段都市用得出来,坑蒙诱骗偷杀人越货,无所不用其极

    因为他们追求的,自己就不是恒久的利益,而是能够在游戏里有几多赚几多,至于名声什么的就完全不在乎了

    就像是路边贴那些小广告的黑诊所,他们也知道自己实在是开不了多久就要换地方的,可是他们自己就不在乎所谓的名声,自然是能骗几多人就骗几多,骗得差不多了,就换一个地方继续骗

    虽然,言归正传

    除了完全普通的储物容器之外,尚有一种相对高级一些的专用储物袋,这种储物袋和第一种在外观上并没有什么差异,可是却只能存储某一类的道具,好比说矿石袋,只能够用来存放矿石,草药袋只能用来存放草药,箭袋只能用来存放箭矢,附魔袋只能存放附魔用的道具,而这一类的专用储物袋,可以淘汰背包之中某一类道具的体积和重量,虽然不像是空间戒指那样完全无视体积和重量,可是却可以装下比看起来多得多的物品

    而矿工们接纳的,自然也就这样的一种矿石袋

    矿工袋自己是和矿工相互绑定的,不能举行生意业务,可是如果矿工被在野外v之中被击杀,那么矿工袋也不会掉落,可是矿工袋之中的矿石,则会更具矿工自身的罪恶值掉落一部门,成为击杀者的战利品,一般来说,当一个矿工被击杀的时候,他身上的矿工袋里的矿石,至少会掉落一半以上的矿石,同样的,普通的储物袋也是一样的原理,一旦玩家被击杀,纵然罪恶值是零的情况下,

    至于专用储物袋之上,自然也就是传说之中的空间戒指了,空间戒指自己,是作为玩家装备的一部门和玩家相互绑定的,而空间戒指之中的工具,也具备有绝对不会掉落的特殊属性

    也就是因为如此,所以空间戒指的存在,可以说是幻世之中玩家们真正意义上可以后顾无忧的顶尖道具,不外相比起储物袋来说,空间戒指却也不是没有缺点的,绝大多数的情况下,一个普通空间戒指能够携带的物品不凌驾五件,只有那些极品的空间戒指,才气携带凌驾十个单元以上的物品

    而这也是限制了空间戒指的运输能力,保证空间戒指只能够作为私人物品的蕴藏道具来使用,而并不能配合空间传送举行大规模的运输

    不外纵然如此,幻世之中的空间戒指在价钱上,却照旧居高不下

    事实上,在幻世的虚拟生意业务平台上,纵然是一枚最劣势的能够携带三个单元物品的空间戒指,售价约莫也在二十万美元以上,可以说是真正意义上的土豪装备了

    虽然,这种奢华的装备,自然是和矿工们无缘的

    纵然在幻世之中挖矿,一个月可以获得过万软妹币的收入,比起社会上的许多企业白领都要横跨一筹,可是很显然,奢华空间戒指和矿工自然是没有什么太多的关系的,真的有空间戒指的玩家,也不会在乎挖矿的收入了

    不外纵然如此,也并意味着矿工们就没有其他能够扩大自己受益的方式了

    事实上,要是每一个矿工挖满了一袋子的矿石,就要选择回城的话,那么挖矿的收益恐怕就实在是太低了一些,只有那些散人矿工玩家,才会选择这种低效率的挖矿方式

    而像是擎天柱这样的矿工团队,自然尚有一种越发高效的道具可以使用

    矿车

    是的,矿车

    只管使用矿车,需要向矿车的哥布林矿业公司支付一笔不菲的租用用度,可是每一辆矿车,却能够携带五百单元的矿石,而且只需要两个三阶以上气力达标的玩家就能使用,对于矿工团队来说,如果要追求相对高一些的采矿效率,矿车是必不行少的存在

    一般情况下,擎天柱和他的团队,需要约莫两个小时左右,才气让填满全部矿车以及矿工们身上最大负荷矿石的一半,加上往返需要一个小时左右的旅程,也就是约莫三个小时,就能完成一轮挖矿,然后一般来说,擎天柱的团队只需要在白昼完成两轮这样的挖矿,就算是完成了基本指标了

    而纵然是这样,两轮挖矿下来,也需要整整六个小时的时间,虽然听起来不算是很吃力的事情,可是长时间的重复挖矿,对于玩家的心力消耗实在相当不小,也就是因为如此,所以在绝大多数的时候,两轮挖矿也就是这个团队的极限效率了

    尽治理论上来说,擎天柱的团队在挖矿的历程之中,还没有到达理论上的饱和状态,每一个矿工的身上的矿工袋都没有到达饱和状态不说,矿车的数量也不是团队人数能够到达的极限,可是擎天柱却很清楚,这已经是一种较量高的事情效率了,尽治理论上来说,矿车被掠夺的概率并不高,可是这种不高的概率,说到底照旧建设在采矿队的收获在食之无味弃之惋惜的层面上来说的情况下,如果矿队变得食之有味了,那么就自然而然会有人生出铤而走险的念头来

    在这个基础之上,采矿队收罗到的矿石数量越多,队伍自身的防卫能力越弱,携带的矿车越多,被袭击的概率也就会泛起几何级数倍的提升

    也就是因为如此,擎天柱险些从来不会让自己的队伍处在完完全全的满负荷状态,只管如果这样做的话,理论上来说,可能让自己的团队拥有更高的效益,可是却也会增加矿队潜在的风险,两个小时的事情量,在擎天柱看起来,是最理想的状况,不仅仅能够保证一定的事情效率,同时也能够在有所收获的前提之下,给团队保留一定的防卫能力

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