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    擎天柱虽然不是职业的幻世玩家,可是对于幻世之中的技术和术数,却照旧有一定的基本认识的

    至少他自己,就是一个战斗能力不弱的战士

    在幻世之中,技术也好,术数也好,又或者是牧师的神术也好,也都是有所谓的阶位的看法的

    低阶的玩家,能掌握和学习的技术,往往阶位也会较量低,而玩家的阶位越高,能够学习掌握的技术,阶位也就自然越高

    玩家阶位的崎岖,往往会决议一个玩家的实力的强弱

    同样的,技术阶位的崎岖,也会决议一个技术的强度

    在幻世之中,技术的品级代表着技术的熟练水平,而技术的阶位则代表一个技术的高度,这两者是不行同日而语的看法

    举一个简朴的例子来说

    低阶的技术,就像是小学生需要学习的知识,而高阶的技术呢,则相当于初中生高中生甚至大学生们学习的知识,一个小学生,无论是小学知识学习的何等认真用功,也很难和初中生高中生大学生相比,这是一种本质上的差距

    而在幻世之中,技术也同样是如此的

    低阶的技术,天然在结构上就比高阶技术越发简朴易懂,也就越是容易熟练,可是同样的,低阶技术就算是到达了较量熟练的水准,也依然照旧低阶技术,无法到达足以和高阶技术媲美的高度

    一个小学生,就算是作业再怎么好,让他们去做初中生高中生的题目,绝大多数也都是力有未逮的,可是反过来说果让一个初中生高中生去做小学生的题目,哪怕这个初中生高中生学习效果只是一般,恐怕也是游刃有余的。究其原因来说,实在就是因为知识自己就是高级笼罩低级的。掌握了高品级的知识之后,对于低品级的知识,往往就很容易可以明确而且掌握

    就像是小学生初中生们遭遇的一些相对难题的数学应用题,实际上如果让一个成年人去解答,或许只需要看到题目,就或许会有一个谜底了,因为对于小学生来说,他们遇到的应用题。本质上来说只是数学题而已,可是对于成年人来说,他们在看到应用题的时候,实在不仅仅只是看到一道数学题而已,在他们的眼里,应用题自己,也往往是带有知识属性的,许多的题目,在他们的眼里,谜底都是一目了然的工具。甚至他们基础就不需要通过数字去举行盘算,谜底自己就属于知识的一部门

    这也就是高等知识对于低等知识的一种笼罩效应了

    在幻世之中,实在也是如此的

    高品级的技术。在和低品级技术的对比之中,往往会有压倒性的庞大优势

    以术数作为例子来说,一个二阶的火系术数燃烧攻击和一阶基础术数火球术之间的对比,就是一种很是典型的例子,火球术作为术数最基本的一种术数,用来权衡术数的威力,自然是很是恰当的,一般来说,一个一阶的火球术在一级的时候。威力实在是很是弱小的,能够造成的伤害也很是的有限

    而陪同着火球术数量度的提升。火球术的品级也会不停的提升,火球术的品级越高。火球术的种种属性和参数也就会变得越是强大,从施法吟唱时间,到术数距离,术数穿透,术数强度,航行速度,都市有种种水平上的提升

    理论上来说,一个一阶的术数,如果能给被提升到七级以上,那么这个术数的威力,概略上来说,就已经堪比刚刚入门的二阶术数了

    而从实用的角度上来说,七级以上的术数,不仅仅在术数强度上堪比二阶术数,在术数消耗上,吟唱时间上,实在都是占据不小的优势的,在这样的前提之下,一个七级以上的一阶术数,在理论上来说,实在是比高阶术数越发实用的

    然而,这个理论建设的基础,却是高阶术数刚刚入门的前提之下,要知道,低阶术数能够提升品级,高阶术数也同样能够通过熟练来提升术数品级

    就算是低阶的七级术数拥有比高阶的一级术数越发强大的实战效果,可是要知道,相比起更进一步的提升潜力来说,后者却远比前者越发容易获得提升

    简朴来说,一阶的术数,虽然越发容易被掌握,被熟练,也越发容易提升品级,可是这种越发容易,却是一种相对的状况

    对于一阶术数来说,想要提升到六级七级或许并不如何难题,可是如果想要提升到级甚至是传说之中的十级以致于十一级十二级,需要支付的精神和时间,就绝对会是一个恐怖的天文数字了

    一般来说,一个一阶的术数,能够被提升到七级,就已经是普通玩家的极限了,然而一个七级的一阶术数,虽然对比一级的二阶术数具备一定水平上的优势,可是想要更进一步却是千难万难了,而与之相反的是,一个一级的二阶术数,哪怕仅仅只需要提升一级到两级,就会拥有比七级一阶术数更高的性价比和实用性

    而纵然是一阶术数,想要从七级提升到级,也是一件相当难题的事情,而纵然是二阶术数,如果只需要从一级提升到二级三级,也会远比前者越发容易

    也就是因为如此,所以玩家们在自己的阶位提升之后,往往就会放弃那些低阶的技术和术数,转而将重心转移到高阶的技术和术数上,这种转变,实在也是理所虽然的事情,高阶的技术,往往代表着更强大的战斗力,只要稍微熟练一些,能够发挥出来的威力,都市远比低阶的技术个越发强大

    之前还只是一阶和两阶技术之间的对比。如果是一阶和三阶甚至四阶的技术之间,就越发不存在这样的对比性了,在绝大多数的情况下。哪怕仅仅只是一个一级的三阶技术,也往往不会是级的一阶技术能够相比的

    这也就是高阶技术对于低阶技术的碾压效应了

    虽然了。相比起低阶技术来说,高阶技术也并不是没有缺陷的,高阶技术最大的一个缺陷,就是品级提升速度很是很是很是很是的缓慢,通过熟练度累计技术品级,在低阶技术这一块还好,更多的只是熟能生巧的功夫而已,可是在高阶技术这一块。对于技术的明确,就至关重要了,如果缺乏对于技术的足够明确,就算是对于技术的释放再熟练,想要提升技术的品级,都是一件很是很是很是很是难题的事情

    事实上,在幻世之中,所谓的技术熟练度,是没有什么特定的尺度的

    不像是许多网络游戏之中,释放几多次技术。就能提升技术的熟练度和品级,都是有一个牢靠的数字的,可是在幻世里。却没有这种牢靠数字的看法,完全看玩家自己对于一个技术的掌握和明确的水平来决议

    就像是现实之中,有些人从事一个事情长达几年的时间,也不见得会比一个刚刚入职几个月的新人越发的熟练,事情自己也是需要一定的明确能力去支持的,明确能力强大的人,也就自然而然能够越发熟练的掌握一种事情技术,而反之,如果单纯的只是熟能生巧。那么许多事情恐怕是不适合这种人去做的

    举一个简朴的例子来说

    像是谈判专家这种职业,很洪流平上来说。都是要看小我私家的天赋和谈锋的以及临场应变能力的,这种工具。是培训无法培训出来的才气,而这种事情,也没有太多的时机去给人熟能生巧,一旦开始事情了,就会很洪流平上决议一人或者更多人的生死,每一次事情,都是没有措施重来的挑战,乐成了,就能接受更多的事情,失败了,就无条件的脱离,在这种领域之中,没有人有资格去训练,也没有人有资格去期待所谓的履历和熟练,只有具有天赋的人,才气够有时机在这条蹊径上走下去

    而在幻世之中也是如此

    越是高阶的技术,也往往越是难以被学习和掌握,纵然被学习和掌握了,想要更进一步的提升,也往往会越是难题,这种提升,往往不是那种单纯意义上的机械重复可以实现的

    在幻世之中,概略上来说,技术的阶位一般和技术的品级泛起反比状态

    一阶技术基本上都能到达七级左右,到九级就已经靠近极限状态,很难更进一步的提升了,而二阶技术能够到达五级,七级就算是靠近极限了,而三阶技术,一般玩家能够到达三级,也就已经差不多是一种很高的水平了,五级技术就已经可以称得上是很是熟练了,至于四阶技术,能够找到技术书学会了能用出来,就已经算是一种乐成了,到达三级就已经很是难题,至于五阶技术就更是如此了,越是高阶的技术,使用越是难题,想要一连的重复的如同低级技术一样去磨炼,自己就是一件不行能的事情,在这种情况下,乐成释放出一个五阶技术,就已经算得上是挺不容易的事情了

    一般来说,对于玩家来说,到达通例水平是不会太难题的,可是如果想要到达靠近极限的水平,就需要支付一定的起劲了,而如果想要凌驾极限水平,那么玩家就必须要支付极大的起劲而且自身也必须要具备一定的天赋才行,一般情况下来说,到达通例水平对于玩家来说,支付和收益概略是处在一种对等的状态之下的

    而如果想要到达极限水平,或者说靠近极限品级,那么玩家的支付和收益就会泛起出差池等的状态了,在这种情况下,玩家就必须要有所取舍,选择对于自己提升最大的技术去训练掌握熟悉,选择自己战斗威风凛凛威风凛凛体系之中,最需要完善的技术去举行强化

    擎天柱自己是一个四阶的战士,可是四阶的技术,却也只掌握了两个而已,而且这两个技术也只是委曲掌握,并不能真正意义上的熟练使用,在战斗之中,他主要越发偏向于使用的照旧三阶和二阶的技术去战斗,至于数量水平,也不外就是三阶常用技术一个到达三级,剩下的几个到达两级,二阶常用技术两个到达五级,其他都是四级的水平

    这样的水平,实在在战士之中,是相对普遍的状况

    然而,他自己虽然技术品级并不高,可是却很清楚,技术品级一旦提升起来,对于自身的战斗力改变会有何等庞大

    也就是因为如此,所以他很清楚的知道,眼球的这个法师,究竟有何等的强大

    风刃术只是一个普通的一阶术数,可以说是风系法师的基础术数,而风缚阵,也只是一个控制类的二阶术数而已,这两个术数,自己都只是很是普通的术数,在风系的法师之中,也算是非经常见的术数,许多风系法师,都能将这两者术数熟练的运用

    就像是在魔术师的近景魔术之中,扑克牌和硬币一样,总是魔术师们最喜欢也最常用的两种道具

    然而,哪怕是在普通再常见的道具,在高明的魔术师手里,和在新手菜鸟的手里,泛起出来的,也总是完全差异的两种状态

    曾经有魔术师说过,魔术师这个行业之中,真正意义上可以看得出一个魔术师水平的,就是近景魔术

    而在近景魔术之中,真正看得出一个魔术师水平的,也就是硬币和扑克牌这两类的魔术了,因为观众们对于这两类的魔术,熟悉度是最高的,想要演出得好演出得出彩,也就越是难题

    这这两种类型的近景魔术,实在磨练的就是一个魔术师最基本的基本功,演得欠好就要砸了招牌,而如果演得好了,那么也往往越发能够出彩

    而同样的原理,放到法师的身上,也是一样的

    风刃也好,风缚也好,都是最基础的风系邪术,可是换一个角度来说,看一个风系法师的实力如何,实在也只需要看这个法师对于基础邪术的掌握水平就可以判断了未完待续。

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