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    对于像是王宇这样的人来说

    普通人的普通追求,对于他来说,已经没有什么太多的意义了

    这并不是说他不需要普通人追求的那些享受,而是说,对于他来说,财富也好权利也好尤物也好,实在都已经是唾手可得的工具了

    既然是唾手可得的工具,在得失之间,自然不会有太多的盘算,想要就去拿,不想要就不去拿,如此而已

    这也就是所谓的超然状态

    超然,并不是不在意普通人追求的工具,也并不是一定要过清静无为的生活

    而是,真正意义上拥有自由选择的权利

    想要过什么样的日子,就可以过什么样的日子

    就像是对于土豪们来说,他们可以吃几块钱的早餐,可是如果他们想要的话,哪怕是几百块几千块的早餐,他们都能够轻易的肩负得起

    这是他们可以自由选择的

    他们不需要担忧自己的财富无法肩负自己的选择,所以他们的选择,就永远都是发自良心的

    而反之,对于普通人来说,或许他们会有种种各样的追求和理想,可是在缺乏实践条件的基础上,他们往往许多时候,就会被迫要做出一些违背自己良心的选择

    从某种水平上来说,强者和弱者最基础的区别,就在于强者总是拥有选择的权利,而弱者在绝大多数的时候,则往往是别无选择的

    强大的人,总是能够拥有普通人所不能拥有的特权的

    只管许多人都不喜欢这种特权人士,可是这些特权却依然照旧存在着,从某种水平上来说,特权的存在,恰恰也是一种公正的体现

    如果这个世界真正对于所有人都公正,那么实际上对于那些强大的起劲的睿智的人来说,则反而是一种不公正了

    否认也好。认可也好,特权永远都市存在,而且永远不会消失

    因为,特权永远都掌握在强者们的手里

    特权无处不在的

    纵然是在幻世这样一个界王们缔造的世界之中。也并不破例

    举一个简朴的例子来说

    对于普通玩家来说,如果想要进入幻世,就必须要购置幻世专用的虚拟头盔,或者更高品级的游戏仓,才气进入幻世之中。而且需要通关建设游戏角色,而且在新手村完成新手任务之后,才气够正式的开始游戏历程

    对于普通玩家来说,没有虚拟游戏头盔,他们就不具备任何登录幻世的能力了

    虽然,这也是理所虽然的事情,任何的游戏,都是需要输入和输出设备的,至少对于普通人来说是如此的

    这一点,纵然是放在觉醒者身上。也并不能破例

    纵然是那些强大的觉醒者,在进入幻世的时候,也只能是一身普普通通的新手装,以新手的姿态开始游戏

    或许,他们能够在短时间里变得强大,可是他们和普通玩家的,并不会有太大的差异

    在完成进阶之前,他们也无法完全发挥出自己现实之中的实力,只有在阶位凌驾到达现实品级,甚至凌驾现实品级的时候。觉醒者们才气发作出真正强大于普通玩家的战斗力来

    虽然,能够快速在游戏之中提升自己的阶位,从某种水平上来说,也算是觉醒者相对于普通玩家的一种特权了

    他们之所以能够拥有这种特权。本质上来说,就是因为他们自己就拥有强大的战斗力和战斗天赋,简朴来说,在幻世的游戏历程之中,他们并不需要履历生长这个历程,而是一种现实战力到游戏战力的转换。这种转换的效率,自然是很是高的

    他们所拥有的战斗技巧,足以让他们轻而易举的以极高的效率杀死低品级的怪物,从而使得他们在游戏之中的履历值大量的溢出,从而让他们从系统之中,获得更高的评价,大幅缩短他们进阶的速度

    事实上,在幻世更新之后,实在就已经没有所谓履历值的看法了

    取而代之的,是一种战斗历练的看法

    战力历练这种看法,和履历值最大的差异,就在于战斗履历自己,是有很大的浮动性的

    履历值自己是牢靠的,玩家想要到达一定的品级,就必须要刷到一定的履历才行

    在传统的网络游戏之中,练级往往是很是枯燥的一种历程

    玩家需要日以继夜的重复和同样的怪物不停的战斗,每一次升级,都需要几个小时甚至十几个小时以致于更多的时间

    而这也是许多游戏之所以玩到后期,就会发生大量的玩家流失的基础原因所在

    事实上,幻世在最初的时候,接纳的也是类似的设定

    在幻世之中,最初的时候,杀死一个怪物的履历是牢靠的,而这也就限制了那些战斗技巧强悍的玩家,使得他们不能够轻而易举的在极短的时间里升级

    在这样的履历模式之下,玩家的品级和玩家的战斗力,往往是没有什么太大的关系的,因为高品级的玩家,许多时候都是通过单调的刷怪来获得的履历的,在这样的情况下,就算是品级高,实战的履历,也不代表就何等的富厚

    事实上,这也是切合绝大多数玩家们对于网络游戏的认知的

    幻世最初的时候,实在和传统意义上的网络游戏,并没有什么太大的区别

    尤其是在低阶玩家的认知里,品级加上装备加上技术,就是幻世之中最重要的几个要素。这些要素越是强大,游戏角色也就越是强大,这样的认知,在很洪流平上。都是很是深入人心的

    直到自由模式的普及,玩家们才开始真正意义上意识到战斗技巧的重要性,也就是从这个时候开始,玩家们开始逐渐从对于品级装备技术的追求上,转移到了对于战斗技巧的追求上

    而战斗历练的存在。也是在这个时候泛起,取代了牢靠的履历值

    对于普通的玩家来说,战斗历练和履历值并没有什么太大的区别

    战斗历练对于玩家所发生的收益,和玩家击杀怪物所发生的履历值,实际上对于绝大多数的普通玩家,并没有太多的区别

    这两者的区别是,牢靠的战斗履历,往往是勉励玩家重复的击杀那些弱小而又履历值比价多的怪物,而战斗历练值的存在,则是勉励是玩家和差异的怪物举行战斗

    牢靠履历值的怪物。玩家们自然会选择最容易击杀的怪物举行刷怪来获取履历,可是战斗历练来取代履历,却完全差异,战斗历练值的获取,绝大多数的时候,都取决于玩家在战斗之中的体现

    玩家在战斗之中,体现出越是高明的战斗技巧,就能给获取越多的战斗历练,玩家和越是生疏的怪物举行战斗,获取的战斗历练值也就越多

    而如果一个玩家一连的刷怪。那么战斗所能够获得的历练,陪同着玩家战斗技巧的熟练,也会不停的淘汰,直到到达一个恒定的最低值为止

    简朴来说。战斗历练这个看法,是一个浮动的数字

    举一个简朴的例子来说

    在履历盘算的模式之下,一个玩家击杀一种怪物,能够获取的履历是一百点

    而如果在战斗履历值的盘算模式之下,一个玩家如果是第一次和某一种怪物战斗,而且完成了击杀。那么他获得的战斗历练值,就会凭证玩家在战斗之中体现出来的战斗技巧和实际效果,约莫获得一百点到五百点左右不等的战斗历练值

    也就是说,只要玩家完成了对于怪物的击杀,那么就至少能够获得一百点的战斗历练值,而如果实现完美的击杀,那么一次战斗则能够获得五倍的历练值

    虽然,对于绝大多数的玩家,在第一次和一种怪物战斗的时候,想要做到完美击杀,都是一件险些不行能的事情,绝大多数的玩家,也不外只能委曲获得最低击杀奖励而已

    在这种情况下,实际上战斗历练值和履历值是没有什么区此外

    可是,如果玩家能够在短时间里,就熟悉怪物的战斗方式,而且在频频甚至十频频战斗之后,就告竣完美击杀的话,那么战斗履历的获取,就会远比之前的履历值的盘算方式要高得多

    虽然,陪同着玩家和怪物战斗的次数变多,玩家会获得的战斗历练值,也会不停的淘汰,一般来说,每击杀五百次怪物,战斗历练值的上限和下限,就会下降百分之二十

    也就是说,当玩家击杀了某一种怪物一百次之后,一百零一次击杀,无论战斗何等完美,也最多只能获得四倍的战斗履历

    而当一个玩家击杀一种怪物四百次之后,无论之后再击杀怪物几多次,也只能获得原始履历上下限的百分之二十

    也就是说,如果在这样的情况下,玩家也只能委曲击杀怪物的话,那么战斗历练值就会缩水到只有二十点一次,纵然实现完美的击杀,也不外只能相当于原本牢靠履历模式之中的履历

    在这样的模式之下,可以说是很大限度的杜绝了玩家们对于某一种怪物的无限单刷

    对于玩家们来说,在这样的模式之下,想要更快提升自己的实力,就必须要不停和差异类型的怪物去战斗,不停完善自己的战斗威风凛凛威风凛凛

    在这样的历程之中,不停的提升自己的实力

    事实上,在幻世大更新之后,品级和属性的看法,已经相对模糊了,战斗历练带给玩家的,实在就是属性和品级的提升,可是这种提升,却并不是肉眼可见的,而是要靠玩家自己去感受,只有阶位是可以明确的,其他的数据化的工具,只能够让玩家自己去感受

    事实上,也就是因为如此,所以幻世在大更新之后,玩家们对于幻世的认知,也开始逐渐发生改变,徐徐从单纯意义上的游戏,转酿成为某种意义上的第二世界

    对于许多新手玩家们来说,幻世也酿成了一个很是很是难入上手的游戏,甚至可以称得上是新人杀手也不为过

    可是纵然如此,幻世之中却依然照旧会有一波又一波的新人涌入其中,究其原因,照旧因为幻世虽然淘汰了游戏的身分,可是真实水平,却发生了本质上的改变

    而这一点,也是玩家们纷纷涌入幻世的基础原因所在

    事实上,幻世这种数据模糊化的机制,加上战斗履历值到战斗历练值的转变,实际上也是一种幻世真实度提升的体现,战斗历练值的看法,本质上来说,并不是来自于击杀怪物自己,而是来自于和怪物的战斗之中,玩家自身的体悟

    这种历程自己,实在就是偏向于真实的提升历程的

    玩家通过战斗或者磨炼,去不停的提升自己的实力,不停完善自己的战斗技巧,在这个历程之中,不停增加自己的属性和能力

    这种提升,实在是越发偏向实际情况的

    玩家自身的战斗技巧越高吗,战斗天赋越好,这种提升也就会来得越快

    而反之,如果玩家自身平庸,那么生长速度自然也就会显得平庸

    事实上,这也就是因为这种战斗历练值对于履历值的取代,所以才会让那些低品级的觉醒者,往往在游戏之中,不需要履历太多的战斗,就可以将自己的角色战力,到达匹配自己战斗技巧的水平

    这一点,实在就像是许多有积分盘算阶位的团队竞技游戏之中,都有所谓的定位赛的看法

    定位赛的存在,最大的作用,就是保证那些实力强大的玩家,在他们开小号的时候,可以在最短的时间里,让他们的小号到达自己大号相近的水平水平

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