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    屠龙幻梦。

    在幻世之中的觉醒者数量并不多,像是蓝家和司徒家这样的关注到幻世的家族实在也并不多

    然而,只要是真正关注到幻世的觉醒者,在往往都能够很清楚的意识到幻世的价值所在

    事实上,不仅仅是觉醒者,就算是那些有眼光的组织,实际上都已经将自己的眼光投注到了幻世之上

    尤其是各个国家的军方,都已经有不少人力被投入了幻世之中,幻世这种高度虚拟的战斗模式,对于士兵来说,无疑是最好的训练模式,既不用担忧让是士兵们的身体太过的疲劳,同时能够充实使用士兵的睡眠时间,让士兵在幻世之中举行现实之中不行能举行的团队协作训练

    事实上,光是能使用睡眠时间让士兵举行训练,就已经算得上是一件很是让军方高层满足的效果了

    要知道,这个世界上的所有训练,自己就是克服了人类的本能才得以实现的看法,险些所有的训练,都是如同逆水行舟一样,不进则退的,而幻世的意义,就相当是神雕侠侣里寒玉床一样,有着能够让人在睡眠之中依然不停运行内力的效果,这样的作用,无疑不是简朴的一加一即是二的

    而是一种直接的强化叠加效果

    是的,强化叠加

    一般的士兵,经由白昼的训练之后,进入睡眠之后,身体就会自然而然的放松下来。可是经由这种日夜交替的训练模式之后。则能够很是有效的淘汰这种情况下的发生。让士兵们身体始终维持在一种紧张的状态之下,最大限度的提升训练的效果

    不仅仅如此,对于士兵来说,身体上的训练军队自己就可以举行,可是精神上的磨炼,却往往只能够在像是幻世这样的情况之中举行体验

    事实上,在许多国家,都已经陆陆续续有军方的队伍被以实验的形式投入幻世之中。而且取得了远比普通训练方式越发精彩的效果,而且以此吸引到了军方高层的关注

    屠龙幻梦。

    事实上,从某种意义上来说,在幻世履历了频频更新之后,实在已经和现实世界的存在感差不多了

    实在,对于许多幻世之中的玩家来说,天天进入幻世举行游戏,实在已经酿成了他们生活之中的一种习惯和本能

    就像是天天都要上班事情用饭睡觉一样,对于许多人来说,他们早就已经习惯了幻世之中的生活。而且将幻世之的生活和现实生活并列,甚至。在一部门的人认知之中,幻世的存在是高于现实的

    只管从某种意义上来说,这种看法已经可以算得上的所谓的玩物丧志了,可是在幻世的玩家群体之后,抱有这种想法的人却并不在少数

    虽然,这个世界上绝大多数的人,实在都是相对理智的,之所以会发生这样的价值观,最要害的一点,就是在幻世之中,玩家是能够通过在自己在游戏之中的行为,去赚取财富的

    而在绝大多数人认同的价值观之中,但通常能够赚钱的事情,都可以算得上是一种事情,而如果是能够赚大钱的事情,则往往可以被视为是一种事业,只要是不犯罪的事情,又能够赚大钱的,往往都市获得相对的认同和宽容

    这一点,纵然是在职业玩家这个领域也是如此的

    职业玩家自己就是一种经常受到有色眼光的职业,可是在幻世泛起之后,这种普通人对于职业玩家的看法,却是有了很洪流平上的区别,尤其是在幻世初期的时候,种种各样的装备和稀有质料被职业玩家炒得很高,可以说是千金难求,这也使得幻世最初的时候,游戏之中的物价和现实之中的钱币比例很是之高,让许多之职业玩家和职业事情室都狠狠赚了一大笔

    也就是在这个时候开始,幻世之中开始涌入许多试图在游戏之中赚钱的“职业”玩家,这一类的职业玩家,自然是需要打引号的,可是纵然是打引号的职业玩家,依附自己的起劲,也往往并不难以在游戏之中获取一部门收益,而也就是因为这一部门玩家的涌入,使得整个幻世之中的供求市场到达了一定水平上的平衡

    事实上,所谓的市场经济也就是如此,如果供大于求,自然那么对于需求的一方来说自然会变得较量有利,可是对于者来说,就不行制止的会形成无形的损失,而反之,如果是求大于供的话,那么自然而然会有许多人愿意充当新的供货商的角色,以求填补供求之间的不平衡

    这样的供求关系,总是会在最终形成一种动态的平衡。需求的人越多。的人也就会越多。而反之,需求的人越少,的人也就越少

    而一个游戏是不是具有人气,实在很洪流平上并不是看那些既不在游戏里花钱也不在游戏里赚钱的玩家,更多的时候,照旧一种供求双方的平衡,一般来说,游戏之中的土豪越多。那么游戏之中为土豪服务的职业事情室也就会越多,而这一类人多了,人气旺了,普通玩家的数量也会因此增多,而反之,游戏之中的土豪如果少了,那么自然也就不会有游戏事情室愿意将时间铺张,普通玩家的人数往往是很难维持的,因为这一部门的玩家,实在是流动最快的一类人。他们只要在游戏之中稍微生长不顺利,就完全可以放弃自己的游戏账号。选择一个新的游戏又或者是选择一个新的服务器继续玩下去

    说到底,对于一个游戏来说,真正意义上的基石,说到底照旧赚钱的和花钱的这两种玩家,赚钱的玩家,为了赚钱,自然会经心起劲的在游戏之中奋斗,而花钱的玩家,既然已经花了钱,自然就要尽可能的享受花钱带来的快感,所以这两类的玩家,反而会是一个游戏之中最忠实的群体,而反之,那些不花钱的普通玩家,对于游戏基本上是不会有什么太多的归属感的,游戏好玩就玩下去,玩得无聊的就闪人

    某种水平上来说,真正意义上在玩游戏的,也就是这一类人,他们不会将游戏视作是事情,也不会将游戏视作是炫耀的平台,对于他们来说,游戏只是游戏,能够给自己带来兴趣,就选择玩下去,如果没有措施给自己带来兴趣,那么就索性放弃

    不外,一个游戏的人气,主要照旧依靠前两者去的,一个游戏,只有真正意义上能够形成稳定的供求关系,才气够保证虚拟物品的价值稳定,才气够吸引到足够多的玩家进入其中

    事实上,关于游戏币和现实之中钱币的兑换,从网络游戏降生的时候就开始有了

    一般来说,这两者之间的比例会是很是庞大的,游戏钱币和现实钱币的兑换比例越高,往往也就意味着游戏自己的真实度越低,设定越是不合理,而反之,游戏之中的虚拟道具和虚拟钱币和现实钱币的兑换比例越低,也就意味着游戏的真实度越高,玩家对于游戏物品的认可度也就越高

    而纵然是同样的游戏道具,在同一个游戏的差异服务器之中,价钱也会有很大的区别,原因就是因为服务器之中的服务器之中的玩家数量和游戏进度相关,不管是什么样的稀有道具,第一次泛起的时候,价钱往往总会是最高的天价,而土豪们也往往越发乐于拥有这样的神装,而第二件第三件再泛起的时候,价钱就会不行制止的下降,同样的,一个服务器的玩家数量越多,那么这个服务器之中同等装备的价值也就会自然而然的越高

    屠龙幻梦。

    事实上,幻世就是这样一个和现实之中存在极高兑换比例的游戏

    只管陪同着游戏之中玩家的品级提升,游戏币的产出也不停提升的玩家,游戏币和现实之中钱币的兑换比例一直保持一种稳中有降的态势,幻世刚刚开服的时候,幻世之中的金币甚至一度和美元到达了近乎十比一的比例,也就是说,在一段时间,幻世之中的每一个金币,都险些相当于现实之中的一块钱人民币的价值

    虽然,陪同着玩家品级的提升,金币获取量的提升,游戏之中的金币价值也在不停的降低者,现阶段基本上被稳定在一个金币和美元一百比一的数据上,这个数据,基本上等同于开服时候的十分之一的比例

    也就是说,游戏之中的每十个金币,就相当于现实之中的一块钱,游戏之中的每十万金币,就相当于现实之中的一万人民币小说配景之下,人民币和美元比例默认照旧十比一,另外,不管之前的设定之中金币和美元的比例是几多,现在这个比例以后就是尺度了

    事实上,绝大多数的玩家进入幻世,他们赚钱最简朴也最基本的要领,就是赚取金币然后兑换成现实世界的钱币

    而金币的泉源,最初的时候是只要打怪就能够获得的,可是在一次更新之后,金币就只能够通过击杀人形怪物获得,除此之外就是完成游戏之中的种种任务了,一般来说,绝大多数的副本boss都是以人形boss为主的,至于那些魔兽boss,则往往会掉落一些身上的珍稀质料,这些质料自己也是具有一定的价值的

    在幻世之中,玩家只要到达一定的阶位,就能够拥有一定的战斗力,战斗越强的玩家,越是能够更容易的在战斗之中赚取金币,无论是冒险副本又或者是生意业务,都是玩家们能够赚取金币的方式,除此之外,直接脱手制品的装备或者稀有的质料也同样是赚取金币的手段

    也就是因为如此,所以在幻世之中赚取,是具有相当的普及意义的一种行为,也就是因为如此,所以对于绝大多数的玩家来说,想要在幻世之中赚取财富都不会太过难题

    而这也就是许多玩家都将幻世视作是自己的第二人生的主要原因之一了

    虽然,幻世和现实终究照旧有区此外未完待续请搜索,小说更好更新更快

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