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    屠龙幻梦。

    这个世界上,许多事情从自己思维的角度去想,或许会是一件很庞大的事情……

    可是,如果从对方的角度去想,或许许多问题也都能够迎刃而解……

    许多时候,如果在不知道对方的心里状态的情况之下,想要推测对方的心理和行动,那么最好就是从对方的角度去思考这个问题,而不是从自己的角度去思考这个问题……

    任何一个足够理智和智慧人,在做出一种选择的时候,往往都市选择一种理论上最合理的选择……

    而在这样的情况之下,实在做出判断反而会变得相对来说越发容易一些……

    说到底,就是从其他人的角度除非设身处境的去思考问题……

    举一个简朴的例子,有一道算是较量典型逻辑思维方面的智力测试题是这样的……

    一个村子之中,有五十个村民,他们每人有一条狗.在这五十条狗中有病狗.于是人们就要找出病狗.每小我私家可以视察其他的四十九条狗,以判断它们是否生病,只有自己的狗不能看.视察后获得的效果不得交流,也不能通知病狗的主人.主人一旦推算出自己家的是病狗就要枪毙自己的狗,而且每小我私家只有权利枪毙自己的狗,没有权利打死其他人的狗.第一天,第二天都没有枪响.到了第三天传来一阵枪声,问有几条病狗?

    这个问题,听起来似乎有些无厘头,甚至许多人在看到题目的时候。都市感应一头的雾水。以为基础就是无解的问题……

    可是事实上。这个问题却是实实在在有解的……

    如何做出判断,实在需要的就是设身处地的去思考其他人应该接纳的行为……

    举一个简朴的例子来说,如果在这个村子里,只有一条病狗存在的话,那么第一天,就肯定会有人杀死自己的狗,因为这个第一天看到的,肯定是四十九条完全康健的狗。而只要看到四十九条康健的狗,那么简朴的清除法,就能够知道,这个村子里唯一的病狗就是自己家里的……

    这是很简朴的逻辑……

    而如果第一天没有枪声响起的话,那么就意味着,所有人的眼里,至少都看到了一条以上的病狗,也就是因为如此,所以没有人能够确认自己家里的狗是不是病狗……

    然而,这个村子里只有两条病狗的话。那么在经由了没有枪响的第一夜之后,那么所有人都市知道。这个这个村子里,至少有两条以上的病狗存在!

    而在有两条以上病狗存在的情况下,如果有人只看到一条有病的狗存在,那么就毫无疑问的意味着这小我私家自己家里的狗一定是另外一条病狗……

    在这样的情况下,那么第二夜就肯定会有两小我私家同时开枪击毙自己家里的狗!

    而反之,如果所有人看的病狗都在两条以上,那么第二天就肯定不会响起枪声……

    而同样的原理,如果有三只病狗的情况下,那么前两夜也就绝对不会响起枪声,可是在第三夜的时候,只看到两只病狗的三个村民,就会绝不犹豫的枪毙掉自己的家里的病狗……

    而从这道题目上来说,枪声响起的天数,就代表着病狗的数量,第几天响起响声,也就意味着有几只病狗的存在……

    从逻辑上来说,这道题目的真正难点,实在本质上来说,就是不能够从一小我私家的角度去思考问题,照旧要代入其他人的思维模式去思考,只有从所有人的反映去做出判断,才气够做出最准确的判断……

    在这道题目之中,许多人会以为每一夜已往之后,实际的情况并没有生变化,可是事实上,每一次无声的夜晚,代表着的都是病狗数量的上升……

    事实上,如果将这个问题,拆分简化,那么或许绝大多数人都能够很简朴的得出正确的结论……

    好比说,如果在这个村子里,只有两小我私家,也只有两条狗,那么实际上要得出结论就会很是简朴……

    实在,本质上来说,这一类问题的难点,就在于一种递推的对于纪律的总结和认知!

    而同样类型的问题,像是海盗分宝石的问题,实在也是同样的逻辑……

    外貌上看起来,每一小我私家似乎都有许多的选择空间,可是事实上,在规则的作用之下,每一小我私家的行为却都是牢靠的,也只有唯一的一种最合理的方式……

    不选择最合理的方式,就会不行制止的遭受损失,而也就是因为如此,所以绝大多数人在面临选择的时候,都市下意识的做出相对最理智的选择……

    许多时候,许多所谓决胜于千里之外的智者,就是通过这种方式,去判断出敌人的行为和心理的,事实上,对于越是理智的敌人,这种判断也就越是准确,因为越是理智的敌人,往往越是不会做出不理智的行为,而所有理智的行为,却也往往是最容易被判断出来的!

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    屠龙幻梦。

    对于王宇来说,死神之躯的攻击模式,从某种水平上来说,并不难以推测!

    拥有强大的气力的死神之躯,每一次攻击都有足以切割灵魂湮灭生命的气力,在时光之力的引导之下,死神之躯的战斗模式,险些是没有什么太多的悬念可言的!

    对于刺客来说。杀戮自己就是一种近乎本能的行为……

    湮灭一切生命。自己就是刺客的一种本能。而王宇塑造的死神之躯,则可以说已经将这种刺客的杀戮本能融入到了骨髓之中!

    纵然在时空之力的引导之下,死神之躯拥有了真实境界的气力,可是本质上却没有因今生变化!

    死神之躯的一切行动,都是为了尽可能多的造成对于生命以致于灵魂的杀戮和湮灭,也就是因为如此,所以当王宇将自己一部门意识碎片和影象碎片聚集到一起的时候,就自然而然的引了死神之躯的攻击。成为了死神之躯的攻击目的……

    强者也好,弱者行为,他们的行为总是会有一定的行为模式存在的……

    就像是电脑之中的人工智能,也总是会有某一种牢靠的逻辑法式存在的……

    而对于王宇来说,死神之躯的战斗模式,和级盘算机的盘算逻辑,本质上来说,并没有什么太大的区别!

    虽然,如果非要说有区此外话,那么只能说。能够在真实和虚幻之中不停的交替泛起,而且总是会选择最完美的战斗方式举行战斗的死神之躯。拥有远比现实之中的级盘算机庞大得多的行为模式!

    要知道,现实之中的战斗,自己就远远不是游戏之中的数据所能够体现出来的!

    在许多的网络游戏之中,战斗外貌上看起来有许多的变化,可是实际上本质上来说,却也只是战斗双方数据的交流而已,力强者胜这个规则是不会生改变的,所有的闪避也好,掷中也好,格挡也好,暴击也好,往往都是以概率的方式存在的,并不是玩家所能够操控的领域,在绝大多数的网络游戏之中,玩家能够操控的,更多的也只是技术的释放时机温顺序,仅此而已……

    对于玩家来说,无非就是选择用什么方式攻击,用什么方式移动,仅此而已……

    接下来需要比拼的,往往就已经不是相互的技术了,更多的时候,都是手和网甚至是rmb之间的比拼了……

    然而,在现实之中的战斗,需要权衡的地方,却远比游戏之中多得多!

    在游戏之中,角色和角色之间的战斗,本质上来说,无非只是对于相互生命的消耗,哪一方的生命值归零,那么就意味着在战斗之中失败了……

    说到底,只是数据上的加减法而已,数据是不会骗人的,生命归零就意味着死亡……

    然而,现实之中的战斗,却往往是差之毫厘谬以千里的,同样是一次攻击,同样是一次出拳,或许仅仅只是有几寸的偏差,都可能会形成两种截然差异的效果……

    可能被对方轻而易举的闪避,然后被对手还击造成重伤……

    也可能准确的掷中对方的要害,给于对手致命的一击……

    同样的闪避行动,可能让对方连衣角都碰不到,也可能正好落入对方的攻击规模之内……

    在现实之中,闪避也好,掷中要害也好,都是凭证实际的情况去判断的,而这种实际的战斗,也是最容易发生差之毫厘谬以千里的情况的……

    在这种层面的战斗之中,任何一点点的差异,都可能会改变战斗的效果!

    如果说,现实之中的战斗,也需要用真实的数据去体现出来的话,那么可能需要消耗的数据,会是一个很是恐怖的天文数字!

    因为,现实之中的战斗,究竟和虚拟游戏之中的战斗,是有着本质上的区此外!

    现实之中的实际战斗,相比起传统意义上的网络游戏来说,往往要细腻许多许多……

    如果是在游戏之中,两个同职业角色的相互pk,往往是不行能形成一方对于另外一方的完美碾压的,胜利的一方往往在胜利的时候,能够剩下了的生命值也是不会太多的,充其量实在就是一种相互拼命的历程,相互之间以自己的生命值为赌注,相互之间举行博弈,尽可能的用自己的生命值换掉对方更高比例的生命值,尽可能用自己短冷却时间的技术,换掉对方的大招,尽可能的通过游戏之中的走位。来限制地方的攻击方式。这也就是绝大多数的网络游戏pk之中的所谓游戏技巧了……

    用数字来表述的话。那么普通游戏之中的战斗,如果用一个单元的强度来表述的话,那么现实之中的战斗,或许就要相当于几百甚至是上千个单元的强度!

    究竟,游戏之中的角色行为,说到底总是有所限制的,纵然是一些相对经典的游戏,角色能够自主的行动。却照旧会受到行为模式的制约,好比说跑步时候的行动,好比说施法时候的行动,好比说攻击时候的行动,这些行动对于某一个牢靠角色来说,往往也都是牢靠的……

    而在现实之中,人却能够做到一切自己能够想象获得的行为!

    这也就是现实和虚拟游戏之间的差异所在!

    事实上,许多人之所以对于虚拟游戏世界不屑一顾,最主要的原因也就在此!

    在许多人看起来,在虚拟的游戏世界之中。纵然是成为了叱咤风云的强者,对于现实来说。也是不堪一晒的……

    游戏就是游戏,太过着迷于游戏世界之中,只会让一小我私家疏弃学业,疏弃家庭,疏弃事情,最后成为一个地隧道道的废人!

    而在现实之中,那些真正意义上的有钱人,对于虚拟工业也往往很少会有所涉猎的,对于他们来说,他们往往越发看重能够发生实际利益的工业,而不是如同蜃楼海市一样的虚拟游戏工业……

    说到底,无非就是因为虚拟游戏工业自己,很难带给人真实的存在感,也很难获得普遍的认同度……

    再加上许多游戏公司的敛财作风,更是让虚拟游戏工业很容易酿成泡沫工业……

    然而,幻世的泛起,之所以能改变虚拟游戏界的名堂……

    最基础的原因,实在就是在于幻世很是靠近现实高的拟真度!

    这种第一人称的游戏模式,加上高的虚拟现实技术,使得幻世的存在,从基础上改变了游戏工业的职位!

    也让许多以游戏为职业的职业玩家,进入了一个春天!

    任何一个世界,只要规则合理,只要足够的真实,就能够获得其他人的认同,而认同的人越是多,那么这个世界之中的物品也就越是会有价值!

    事实上,但通常玩家数量较量多的游戏,游戏之中的虚拟道具的价值也往往会相对高一些,而反之,但通常玩家数量少的冷门游戏,就算是一身神装的账号,恐怕也往往是无人问津的……

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    屠龙幻梦。

    然而,相比起现实之中的战斗来说,像王宇此时现在身处的战斗,则是已经可以算得上是完全差异层面上的战斗了!

    时间和空间在扭曲,意识和现实在交替,在这种层面上的战斗之中,如果用数据来表述的话,绝对会是天文数字之中的天文数字……

    而也就是因为如此,所以对于绝大多数的普通人来说,想要像王宇这样预测而且引导死神之躯的行动,可以说是一件险些不行能的事情!

    其中需要消耗的盘算力,远远过绝大多数普通人的想象之外!

    可是,王宇却偏偏做到了!

    在这个世界上,有想法并不难题,能够接纳行动也并不难题,可是真正难题的,却是想法和行动能够到达完美的一致!

    这也就是所谓的行知合一!

    王宇的企图自己很简朴,可是想要实现这个企图却并不容易!

    死神之躯拥有普通人难以想象的战斗力,想要让死神之躯依照自己的引导行动,就必须要完全预测准确死神之躯在虚空之中的行动轨迹,而且准确判断出对方攻击的落点!

    这其中的盘算和思考,实际上是一个很是庞大的数字!

    想获得一个企图并不难题,可是想要真正告竣目的,却往往并不是一件何等容易的事情……

    王宇的企图很简朴——不停使用自己的不需要的意识和影象碎片,去吸引死神之躯的攻击,然后通过这种方式,去洞悉和明确对方的攻击模式,而且从中找到反制的时机!

    事实上,王宇原本的战斗企图并不是如此的,可是在死神之躯完全脱离他的意识锁定之后,他就很清楚,原本的战斗企图在时空之力彻底进入死神之躯的时候,而且让死神之躯消失在真实世界的时候,就已经彻底的失效了!

    也就是因为如此,所以他险些在第一时间就转变了原本的思路!

    虚空之中,漆黑的光影影影绰绰,玄色的长袍下手持银白色镰刀的漆黑之影若隐若现,不停的在虚拟和现实之中转换着自己的身形位置……

    手持镰刀的死神每一次泛起在虚空之中,银色镰刀带过的刀光都市准确无误划过王宇意识组成的星空,而且将一部门原本王宇的影象和意识碎片彻底湮灭!

    可以说,从战斗开始的那一刻,王宇就陷入了一种绝对的逆境之中!

    银色的刀光不停的在虚空之中浮现出来,恍如星空之中不停倾泻下来的银白色流星!

    此时现在的王宇,能够很清楚的感受到自己的每一个意识和念头的状态,意识不停的流转之下,开始如同星空一样渗透到整个屠龙幻梦之中……(未完待续!

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