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    屠龙幻梦。

    如果幻世的存在,像是一个庞大的果真的游乐中心的话,那么毫无疑问,屠龙幻梦的存在,则越发像是一个私人会所……

    前者属于民众地带,所有人都可以进入,尔后者则带有很强烈的私人性质,属于一个相对关闭的情况……

    实在严格说起来的话,屠龙幻梦也是一个试炼场所……

    不外,相比起幻世来说,屠龙幻梦的试炼却比幻世要难题堪多……

    如果说,幻世是一个设备完善的游乐中心的话,那么屠龙幻梦,则像是一个小小的鬼屋一样!

    毫无疑问,对于许多人来说,鬼屋实在远远比游乐中心来的恐怖得多……

    至少对于那些心理素质不强的人来说,鬼屋造成的恐惧感,远比那些所谓的游乐器械要大得多……

    从某种水平上来说,实在鬼屋更像是那是专门造就一小我私家心理素质的场所,可以让人到达一种处变不惊,临危不乱的心理状态……

    而普通的游乐中心,则更多的只是单纯的提供娱乐设施而已,不具备这样的性质……

    事实上,王宇现在已经有些明确了……

    老爷子缔造的这个屠龙幻梦,最本质的目的,实在就是为了试炼和传承之用……

    就像是许多修真小说里经常会泛起是种种各样的副本一样,各门各派将牢靠品级的门生投入到副本之中,最后获取副本里生产的种种资源,然后评命名次。分奖励……

    这样的情节。在许多的小说之中。都是非经常见的……

    虽然,老爷子缔造的屠龙幻梦,却又有所差异,因为这个幻梦,从被缔造的时候时候,就注定是一个单人副本!

    而这个副本存在的意义,除了单纯的试炼之外,尚有很是重要的一点。那就是传承!

    是的,传承!

    关于屠龙之术的传承!

    王宇现在已经有些明确了,如果试炼者通过了试炼,就自然而然的能够意会屠龙之术,这也就算是买通了这个单人副本……

    而如果试炼失败了,那么虽然不至于陨落,可是对于意识却肯定会造成或轻或重的伤害……

    相比起幻世来说,实在屠龙幻梦在精致水平上无疑是无法去相比的……

    幻世是以一个游戏的形式泛起在玩家眼前的,哪怕是对于普通的玩家来说,在幻世之中。也最多只会以为举步维艰,可是却不会难题到让他们完全失去任何前进的空间。重新人到选择职业,再到一阶一阶的提升,对于玩家来说,其中的成就感实在是很高的!

    成就感这种工具,实在很希奇,唾手可得的成就,许多人往往就会不屑一顾,可是对于那些通过艰难险阻才获得的成就,绝大多数人却会珍而重之!

    就像是有些时候小时候去加入爬山角逐,最后获得了冠军,这种成就感,或许在许多成年人的眼里看起来不外如此,可是对于真正获得这份效果的人来,却是无法抹去的回忆,因为这个历程自己就是一件很艰辛的体验,越是艰辛取得的成就,往往也就越是容易让人自心田的感伤……

    而在游戏之中,实在也是一样的……

    对于玩家们来说,相互攀比或者说相互显摆,可以说已经酿成了一种他们之间的本能,许多时候,游戏如果过于简朴,反而是无法激出他们那种相互之间的攀比心理的,而如果游戏越是难,反而越是容易激出他们想要攀比的想法……

    当有人吐槽游戏难渡过高的时候,轻飘飘的贴出一张截图,然后打出一句:“我倒是以为还可以,不算是太难吧……”绝对可以引一轮的羡慕嫉妒恨,引来无数败犬的远吠……

    实在许多的玩家,对于这种感受,往往都是很享受的,一方面接受着其他玩家的崇敬,一方面看着那些死也不愿意相信的人那种目瞪口呆瞠目结舌的心情,享受打脸的快感……

    许多时候,越是难题的事情,往往越是有人会想要去告竣,想要去做成,为的就是要证明给其他人看,自己是唯一无二的,自己是与众差异的,自己是出类拔萃的!

    而在游戏之中,实在也同样是如此的!

    有些时候,有些游戏,为了照顾玩家的体验,总是动不动就让玩家在进入游戏之后,自动就陪同着剧情很轻易的升级到二三十级,然后给于玩家很好的基础装备,然后在给于玩家种种各样的福利,往往这样的游戏,玩家只有玩到四十级之后,才会真正感受到游戏的难度,而到了谁人时候,玩家也就已经欲罢不能了,要么就选择充钱,要么就只能够选择苦熬……

    说起来,这样的运营模式,实在在许多的游戏里是很常见的,为的就是希望玩家们不要因为游戏的难渡过高而放弃游戏,可是实际上,从某种角度上来说,玩家真正需要的游戏模式,却往往并不是如此的,一个真正经典的游戏,无论是从游戏初期也好,中期也好,后期也好,都市给玩家很大的挥空间……

    游戏初期往往是属于竞阶段,也就是说,玩家需要用选择最合理的升级蹊径,选择最合理的任务蹊径,以求能够在最短的时间里到达最快的升级,进入品级的第一团体之中,而在游戏中期,玩家需要做的,就是在提升自己品级的基础之上,积贮自己的战斗力,从装备到药剂,再到对于小型副本的攻略,公会或者佣兵团的组成,商业商业,原始资本的积累,往往都是在这个阶段之中告竣的,在这个阶段之中,玩家们往往需要尽可能的武装自己。让自己的战斗力和自己的品级相互匹配。甚至是过自己的品级……

    而到了游戏后期阶段。则往往是各局势力和顶尖散人之间争锋的舞台了,种种各样的大型副本,种种各样的大型运动,顶尖的公会和强大的散人玩家,势力之间的反抗与相助,将会成为这个阶段游戏的主流……

    事实上,这三个阶段,对于每一个玩家来说。实在都是很是重要的游戏体验,甚至可以说是缺一不行的……

    实在,看一个游戏是不是急功近利,往往只要看新手阶段就差不多可以知道的……

    一个游戏,如果动不动就让新手进入游戏之后,直接快的升级到十级二十级甚至是点点鼠标左键完成任务就能直接二十五级三十级的游戏,那么基本上往往就是那种快餐游戏了,这一类的游戏,本质上就是纯粹圈钱的,所有的游戏设定。就是为了让玩家满足于自己实力的生长,从而陷入这种实力增长带来的快感。从而无法自拔……

    这一类的游戏,通常设定会很是的简朴,简而言之,就是种种各样的属性加上种种各样的技术,然后就是所谓的天赋,装备,强化,阵型,凡此种种,基本上每一项都是需要破费时间或者款子才气够提升到一个很高的品级的,而每一个提升,对于角色来说,往往都是很是庞大的改变……

    而反观一些经典游戏,往往在游戏初期的时候,不说是慢热,可是至少会在低品级的时候,陪同着玩家的品级提升,一点点游戏的种种设定见告给玩家,到达让玩家既能够相对轻松的享受游戏,又同时一点点明确游戏的设定和规则的目的,玩家每提升一点品级,就给于玩家有些新的对于游戏的设定,让玩家在升级的历程之中,逐步的熟悉游戏,相识游戏,知道自己的职业的生长究竟是什么样的历程……

    许多的游戏,玩家到了高级阶段之后,实际上用的技术也就只有那么几种而已,而一些经典的游戏,许多时候一个高级的角色需要在种种场所下使用的技术和物品,甚至多达几十个以致于上百个之多,只管这其中许多的快捷键都相对冷门,可是绝大多数却都是可以在战斗之中被用到的……

    这一类游戏,玩家的生长往往都是陪同着品级在提升的,如果没有玩过这类游戏的玩家去买一个满级号来玩,恐怕光是看到界面上一大堆的快捷键,就足以瓦解,因为信息量实在是太过庞大了一些……

    也就是说,所谓的经典游戏的本质,就是玩家是永远和角色一起在生长的,角色在生长之中履历了什么,学会了什么,玩家也在角色生长的历程之中,逐渐在熟悉角色身上的生长,属性的改变,技术品级的提升,一件装备穿在身上,详细让自己有了什么样的变化,这些工具,如果不是操控这个角色去战斗,是不会有直观的认知的!

    许多的普通的网络游戏,玩家的品级高了之后,升级度就会变得很是缓慢,从而让玩家不得不要选择使用一些诸如按键精灵之类的软件来淘汰这种无聊的重复操作,而在那些相对经典一些的游戏之中,玩家的升级度,虽然不会太快,可是却往往能够在玩家的接受规模之内……

    最要害的是,绝大多数的练级历程,都不是单纯的释放技术,同时也会包罗需要玩家的走位技巧或者说拉怪手段来辅助完成,通过这种机械化的战斗,能够让玩家对于角色的技术和判断,有很是直观的认知,甚至形成一种近乎于本能的战斗反映,通常情况下,角色品级提升的时候,也往往陪同着玩家操作技巧的提升……

    就像是许多游戏里都有弓箭手这样的职业,而弓箭手的鹞子技巧,实在就是要通过练级的时候一点一点去磨炼出来的,尤其是鹞子强力怪物的时候,往往是容不得一丝一毫的差错的,玩家在游戏之中的时间越长,往往玩家的游戏技巧和游戏履历也会变得越发的出众,一个能手和一个菜鸟之间,是没有任何可比性可言的……

    有些事情,在菜鸟眼里属于不行能完成的任务,可是在能手的手里。却往往是理所虽然的事情……

    一个真正经典的游戏。游戏角色和使用角色的玩家。自己就应该是一种相辅相成的关系,角色很是重要,可是玩家自己也很是重要,同样的角色,换一小我私家去操作,就会泛起许多许多的问题,而同样的一小我私家,去使用差异的角色。也会有很是差异的感受,究竟差异人的操作习惯差异,游戏的快捷键也各不相同……

    而许多的rmb游戏,却往往是单纯的角色论,也就是说,玩家的操作在游戏之中实在并不重要,只要角色足够强大,就算是开自动,别人也很难战胜,而玩家认真的。只是给这个角色充钱而已,与其说是玩家在玩游戏。到不说是是游戏在玩玩家而已……

    这样的游戏,往往是那些土豪们的最爱,可是对于真正的技术流玩家来说,却是不屑一顾的……

    而幻世则是属于典型的高难度技术流游戏……

    和通例意义的经典网络游戏差异的是,如果说通例意义的网络游戏之中,角色和玩家之间的重要性是一比一的话,那么在幻世之中,角色和玩家之间的重要性可能要到达三七开,二八开,甚至是一九开之多!

    原因无他,因为在幻世之中,玩家的角色更多的只是玩家自己意志的载体而已,真正能决议一个角色的战斗力的,最基础的却照旧玩家自己的战斗技巧,和单纯的鼠标键盘上的战斗差异,幻世之中的战斗越发贴近真实,也就是因为如此,战斗之中的变化也很是很是得多,甚至多到出了通例意义上的能够被盘算的看法!

    有些时候,一个行动哪怕只是偏移一寸,可能对于战斗的效果也会有排山倒海的改变!

    在武者之中有这样一句话,所谓功夫高一寸,就高得没边了!

    这一句话实在很容易明确,武道自己就是一种气力和技巧的团结,纯粹的气力达不到一力降十会的情况下,打不到目的就是白费,必须要通过高明的技巧或者招式来配合,而技巧在武道之中,实际上是很是重要的,如果一小我私家的武技比另外一小我私家高明,哪怕仅仅只是高明一点点,那么这一点的优势,在战斗之中,往往就会被无限制的放大……

    许多时候,武者之间的战斗,自己就是相差一线的,比对手强一线,那么对方无论如何都无可怎样……

    而在幻世之中也是如此,玩家的角色自己,只是玩家战斗技巧的载体而已,而对于玩家来说,只要战斗的技巧高明一线,往往在战斗之中就会泛起出压倒性的优势,尤其是一对一的战斗之中,战斗技巧高明的刺客往可以轻而易举的格杀一切非重甲的职业……

    在许多的游戏里,玩家自己的存在,都是很容易被忽略的,绝大多数人在看游戏的时候,关注的都是角色身上的顶级游戏装备,却总是会忽略打出这些装备的人,他们总是会这样想,如果自己也有这么好的装备,就会怎么样怎么样,可是却很少会想,如果自己也有这么好的操作和反映,会如何如何……

    而事实上,之所以泛起这样的状况,本质上来说,是因为对于玩家来说,游戏技巧这种工具,在通例意义上的游戏里,是很难被拉开差距的,绝大多数高端玩家,在游戏技巧上,都不会有太大的差异,许多时候无非就是相互之间的博弈而已,一方碾压另外一方,或者被另外一方所碾压,许多时候都并不是什么难以明确的事情,就像是铰剪石头布一样,无非就是克制关系而已……

    鼠标和键盘之间的战斗,对于绝大多数的玩家来说,是很难来开本质上的区此外,尤其是对于那些游戏能手来说,这种差距,实在往往是很是很是细微的,也就是因为如此,真正意义上的顶级玩家顶级装备之间的战斗,更多的时候照旧看职业之间的克制,以及战斗之中双方的心理博弈来确定胜负的!

    而在幻世之中,情况就完完全全差异了!

    在幻世里,玩家自己的能力,是可以很洪流平上决议一场战斗的胜负了,甚至同样属性的角色,也会因为差异人的操控而存在有以一敌十的状况泛起……

    十个普普通通的宅男。对手一个训练有素的武警。哪怕是同样的身体属性。也绝对难逃被秒杀的运气……

    也就是因为如此,幻世的存在,可以说是对于技术流玩家最大的一种肯定!

    而在此之前,电子游戏之中,只有竞技类的游戏,才会涉及到所谓的玩家技术层面,普通的网络游戏之中,很少会有人说某某的操作水平很高之类的话。更多只会说某某角色的装备特别极品,手法也很是娴熟,仅此而已……

    事实上,也就是因为电子竞技的存在,所以才会有人去认同一个玩家的游戏技巧自己,也是有价值的,和游戏之中的其他一切都无关,只是单纯的游戏技巧!

    在电子竞技的世界之中,就像是下棋,打牌一样……

    纯粹游戏操作技巧。以及纯粹的对于游戏规则的认知,实在也一样是有价值的!

    一个明星的职业电子竞技玩家。身价往往是很是不菲的,尤其是他们的双手,许多人都有高额的保险,这也是一种社会对于他们才气的认可……

    虽然,竞技是竞技,网游是网游……

    两者之间实在照旧有本质上的区别所在的,也就是因为如此,所以网络游戏之中的职业玩家,和电子竞技之中的职业玩家,是完全差异的两种看法,前者越发需要的是一种对于游戏规则的认知和明确,对于差异游戏情况的适应能力,尚有对于游戏前景的预估,对于市场价值的剖析,尔后者则偏向于纯粹的游戏技巧和游戏天赋,前者偏向于秩序,尔后者则偏向于气力……

    然而,幻世的泛起,却是打破了这种玩家们对于网络游戏的固有人知!

    在幻世之中,玩家的游戏技巧同样有很高的价值,甚至可以主导一个角色的战斗力很是高的比例,甚至在现实之中,一个幻世之中的高阶玩家,随着时间的推移,也往往能够收到周围人的羡慕的眼光,纵然是再有私见的人,也不会轻而易举的流露出自己的不屑一顾,原因无他,因为在幻世之中,玩家的战斗技巧,是实实在在能够为他们带来实际的财富和利益的……

    最简朴的来说,高端玩家单刷一个副本,然后录下视频放到论坛,然后设置收费寓目,就能够给他们带来不少的经济利益,除此之外,像是种种第一时间的一对一战斗,又或者是团战副本,如果放出视频,往往也都市受到许多初学者的追捧,游戏之中的种种高阶的质料和物品,也往往能够给他们带来丰盛的经济效益……

    从某种角度来说,在幻世之中如何混得好了,就算是现实里不去上班,也足够可以让自己生活的很好,也就是因为如此,普通人对于幻世高阶玩家的认知和态度,也自然会随之改变……

    而也就是因为幻世之中的,玩家的技术会很洪流平上决议角色的强弱,所以对于许多的技术流玩家来说,他们对于幻世的设定是很是认可的,纵然在幻世之中,游戏的初期的难度很是之高,可是却依然照旧会有无数的新人们趋之若鹜的进入幻世之中,许多时候,实在人心也就这样的,越是难题的事情,越是会有人愿意去接受挑战,越是会有人试图能够借此扬名立万……

    说到底也就是价值观的问题……

    有些事情,如果做了能够给自己带来利益,那么就算是在难题的事情,也会有人去做,而有些事情,如果做了没有什么利益,那么就算是再简朴的事情,也不会有人去……

    就像是考公务员一样,可谓是千军万马过独木桥,可是却依然照旧有无数人选择走上这一条蹊径,原因无他,无非就是因为一旦成为公务员,就即是是成为了秩序的一员,自然而然会成为其他人羡慕嫉妒恨的工具,为了能够实现这个目的,所以许多人才会废寝忘食的钻营……

    至于什么为人们服务之类的想法,预计去考公务员的是,是没有类似的想法的,如果真的只能单纯的服务没有权利,恐怕谁也不会愿意选择走这条蹊径,权利和义务永远都是并存的……

    从某种水平上来说,幻世的存在,就是这样的一个世界,在这个世界之中,无论是强者照旧弱者,都有自己的一席之地,都有自己可以生存的空间,都能够找到让自己生长的蹊径……(未完待续……)

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