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    黄金平原。

    战场之内的震撼依然一连着……

    而在战场之外,一场思维风暴也是同时席卷了绝大多数的观战者……

    一部门的观战者此时现在眼里闪烁的兴奋和震撼并存的情绪,战场之上的画面,无疑超出了他们的认知规模之外,给他们带来了极大的刺激和震撼,让他们纵然身处在默然沉静之中,也很难掩饰心田之中的激动……

    而另外一部门的观战者,则是陷入了更深的思索之中!

    流水无情无疑是后者……

    此时现在,他的大脑在高速的运转着……

    之前战场之上的画面,此时现在正在反重复复的在他的脑海之中不停的盘旋!

    他在思考,少女究竟是如何告竣那种近乎魔术一般的战斗效果的?

    然而,却是百思不得其解……

    在这个世界上,对于绝大多数的人来说,他们是很少会去想一些和自己无关的事情了……

    好比说,当他们去学校上学的时候,就会自然而然的面临学校种种各样的规章制度,而对于绝大多数的学生来说,他们往往是不会去质疑这些划定的合理性的,只要是学校的划定,自己就要去遵守……

    而进入社会之后,绝大多数人也都是如此的,面临社会中种种各样的明面上又或者是暗地里的规则,绝大多数人都市下意识的去遵守,尤其是在规则自己并不损害自身利益的情况下,绝大多数人都不会去真正思考一些事情的合理性……

    所谓存在的就是合理的。绝大多数人都市用这句话去慰藉自己……

    以为既然一件事情已经存在了。那么合理性上。就没有什么的太多的值得去思考的须要性了……

    绝大多数人生活在这个世界上,都是碌碌无为的,没有什么太多的值得称道的地方,可是也没有什么值得批判的工具,就是普普通通简简朴单的生活,这样的人,往往不会遭遇到什么太多的危险,也不会有太高的成就。绝大多数人都是过着普通而又普通的一生,不会遭受欺压,也不会去欺压别人,更不会有什么所谓的血海深仇,也不户被卷入种种各样的利益之中……

    说起来,这样的人生,实在从某种水平上来说,也没有什么欠好的地方……

    只不外是平庸了一些而已……

    然而,除了这些甘于普通的人之外,在这个世界上。却也总是少不了那一些如同开拓者一样的存在的人的……

    一些人,在吃饱穿暖没事做的情况下。在物质上获得满足的前提之下,就会自然而然的对于世界发生一定水平上的求知欲……

    人类到底从何而来?

    世界究竟是如何组成的?

    我们到底生活在一个什么样的地方?

    当这些疑问泛起在这些人的头脑里之后,他们就走上了一条探知这个世界本源的蹊径……

    于是,文明也就得以一点一点的生长壮大起来……

    实在,本质上来说,科学家也好,哲学家也好,他们探索的都是这个世界的真理……

    所谓的真理,实在就是规则,区别只是,科学家探索的真理,往往是物理上的规则,而哲学家们探索的真理,则是建设在精神上,建设在人心之上的……

    前者走的唯物的蹊径,尔后者走的则是唯心的蹊径……

    前者告诉人们应该怎么样实实在在去做一件事情,尔后者则是告诉人们究竟应该用什么样的心态去想一件事情……

    然而,实际上无论是唯物也好,唯心也好,本质上都是人们对于这个世界的差异层面上的认知而已……

    对于科学家或者哲学家来说,他们一生生存的意义,就是最大限度的洞悉这个世界的真实,洞悉这个世界的规则,而且使用自己明确的规则,来改变这个世界,来让人类的物质文明和精神文明都变得越发的辉煌!

    这个世界上,愿意破费时间和精神这样去做的人,占据的比例往往并不高,恰恰就是这么不高比例的人群,往往掌控着整个世界之中绝大多数的财富,绝大多数的资源,绝大多数的权利……

    和普通人平平庸淡,毫无追求的人生差异……

    强者们总是会有自己的追求的……

    而想要有所收获,就必须比其他人越发相识自己所身处的秩序的规则,只有越发相识规则,才气够最大限度的借助规则的气力来为自己服务……

    而事实上,绝大多数的强者,之所以强大,本质上来说,就是因为其他人在适应规则的时候,他们却是在试图明确规则!

    适应和明确,是完全差异的两种看法!

    适应,仅仅只能够代表一种盲目的听从,而明确,则是站在规则缔造者的角度上去思考问题……

    就像是学生做题目一样……

    普通的学生,他们在做题的时候,往往不会去思考为什么老师会出这样的题目,这样的题目存在又有什么样的意义和价值,他们更多的只是针对题目自己举行思考……

    而对于一些高明的学生来说,他们却会去试图明确出题者的心理,出题者究竟为什么要出这样的题目,究竟想要磨练学生什么样的能力,出题者在出这道题目的时候,又有什么样的心理,如果出题者再出题目,又会出什么样的题目?

    而这两者之间的差距,往往就是前者往往只能被动的去迎接种种各样的题目,遇到一些稍微有难度的题目的时候,往往就会泛起出束手无策的状态来,除非运气幸亏之前背到过类似的题目,否则往往就很难明决……

    尔后者则完全差异。许多时候。对于一些高明的学生来说。往往考试还没有开始的时候,他们就已经对于考题的威风凛凛威风凛凛了如指掌了,所谓万变不离其宗,本质上来说,不管是何等庞大的考题,只要是同一个出题人出的,就肯定会有一定的纪律,解决起来的思维方式。也往往是牢靠的几种,只要相识了这一点,往往解决起来也就会变得很容易了!

    可以说,这两者之间的区别是很是庞大的!

    被动的接受,和主动的探索,往往获得的会是两种截然差异的效果!

    人总是有惰性的,所以绝大多数人往往都越发愿意被动的去接受别人提供的效果,而不愿意自己亲自去思考这些问题……

    久而久之,强者也就自然而然的会在人群之中脱颖而出,而弱者。则是泯然众人……

    而此时现在在黄金平原的观战者之中,实在也普遍存在两种截然相反的心态……

    一种就是典型的随波逐流的心态。在看到少女强大的气力之后,他们险些是第一时间就接受了这种设定,而且不会试图思考少女究竟是怎么做到的,只是发自心田的感应震撼和赞叹而已……

    因为对方是一个怪物,完全不是想自己这样的普通人可以相比的,所以对方无论做出什么样的事情,都是理所虽然的,没有什么值得大惊小怪的……

    这是绝大多数此类玩家的心态……

    这样的心态,实在就像是现实之中普通人看到魔术师演出魔术时候一样,绝大多数的观众,在看魔术的时候,都不会抱有想要揭穿魔术的念头,更多只是一种看演出的心态而已,魔术越是精彩,他们也就越是满足……

    绝大多数的看魔术的观众,他们真正在意的,更多的只是魔术的精彩水平而已,至于魔术究竟是如何变的,他们往往并不会太感兴趣……

    这样的心态,实在也不能说是错误的……

    对于许多人来说,实在这样的选择也可以说是很是明智的做法!

    有些人之所以不去试图思考少女气力的秘密,更多的只是因为,他们本能的以为自己就算去想,也肯定是想不明确的,既然想不明确,那么就索性不要去想,等到自己足够强大了之后,或许自然而然也就能够想得明确了!

    许多时候,当一个观众远远比当一个编剧或者导演来得轻松自在得多……

    同样的原理,当一个编剧或者导演,当他们看到自己所缔造的世界获得了其他人认同的时候,他们心田之中的愉悦和成就感,也往往是观众们的浏览所无法取代的……

    在一些人看起来,去思考一些注定想不通的事情,是一种很是愚蠢的做法……

    然而,在另外一些人看来,有一些想不通的事情可以去思考,则是一件幸福的事情……

    或许这样的思考,最终没有措施解开疑惑,可是至少却是一种认知世界的历程……

    有些时候,百思不得其解的历程,实际上远远比直接从其他人那里获得谜底来得越发有意义……

    就像是差异的读者,对于推理小说,也往往会有差异的阅读方式……

    有些读者,往往不太喜欢去思考犯罪者犯罪的手法,他们更喜欢一点点阅读下去,直到作者将凶手以及犯罪手法一一揭秘,他们就会发生一种发自心田的满足感,就像是浏览了一出美妙的演出一样……

    然而,有些读者,则是恰恰相反,他们在看推理小说的时候,每到疑惑地方,总是会仔细的去推敲,在侦探揭破凶手之前,他们往往就会尽一切的可能去思考凶手是谁,又是如何犯罪的,直到他们能够彻彻底底的想明确想清楚了,又或者是实在是无法解答,才会去看最终的效果……

    这两种态度,本质上来说,实在就是两种截然差异的心态,前者是以读者的角度去享受小说,尔后者则是以挑战者的身份,在和作者以及小说之中的凶手做着智慧上的博弈……

    这两种心态,究竟孰是孰非,没有什么好评论的,无非只是小我私家的心态又或者是性格而已……

    不外。如果让流水无情来选择。他却是一定会选择后者……

    原因无他。他是一个无论做什么事,都喜欢追根究底的人……

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    黄金平原。

    流水无情原本就是职业玩家身世,所以他是很清楚规则的重要性的……

    任何一个游戏,只要能够真正明确游戏的规则,那么在游戏之中,往往就能够无往而倒霉,只要能够清楚的相识到开发者的想法,那么就可以用最合理的方式去举行游戏……

    实在。无论是什么样的网络游戏,绝大多数本质上实在都是种田类的游戏,本质上来说,无非就是用有限的资源去举行最大限度的提升,仅此而已……

    如何获得最多的资源,如何在最短的时间里,将资源转化成为实际的战斗力,又如何用战斗力,为自己获取更多的资源!

    绝大多数的网络游戏,实在就是一个滚雪球的历程……

    只要能够领先一步。往往就能够步步领先,从而和别人之间的差距也就会越来越大。也就越是能够从游戏之中获取利益,越是能够攥取更多的第一桶金……

    虽然,幻世和绝大多数的网络游戏,是完全差异的两种看法……

    在绝大多数的网络游戏里,实际上玩家的技术对于游戏的影响往往是不大的,一般来说,一个以六十级为品级上限的游戏,一个玩家只要自己认认真真的练到六十级,那么操作水平终究照旧不会差到那里去的,就算是有差距,可是在六十级之后,陪同着不停的游戏,玩家之间个体操作水平上的差距,也终究会被一点点的抹平,到了最后,纵然存在有所谓的差距,这种差距也会是微乎其微的……

    在绝大多数的游戏里,真正决议玩家强弱的,实在照旧玩家角色的人物品级,装备强度,尚有技术品级,这一类的硬指标,玩家的操作虽然会有一定的作用,可是这种作用,更多的时候,只能够能手虐菜的时候发挥效果,可是实际情况下,真正意义上能手虐菜的对决,究竟是少之又少的……

    而在幻世里,情况却完完全全差异!

    在其他的游戏里,操作是比不上属性和品级来得重要的,可是在幻世之中,操作却是有着不行替代的重要性,甚至可以说,在幻世之中,玩家的实战能力,绝大部门都源于玩家的意识对于自己的角色的控制!

    相比起其他的网络游戏来说,幻世在操作这一块上,可以说是真真正正的自由化了,没有了所谓的锁定,也没有自动移动自动攻击,角色的一切行动,都通过玩家的意识和角色的融合展现出来,在这样的情况下,可以说,幻世之中的战斗,往往代表着的就是一种近乎真实的战斗规则!

    在这样的规则的作用下,玩家理论上能够实现许多游戏之中不行能实现的“奇迹”!

    是的,奇迹!

    好比说,大量的秒杀和以及大量的闪避!

    在绝大多数平衡的网络游戏之中,同品级角色之间,往往是不行能实现所谓的秒杀的,也不行能存在过多的闪避,因为这样的状况,都是会影响到玩家正常的游戏体验的……

    而这一点,也恰恰是游戏的平衡性体现,游戏越是平衡,往往种种职业之间,总是较量容易在战斗里越是不容易泛起秒杀,相互之间相互克制,可是却又不会太过显着,在实际上的pvp和pve的战斗之中,开发商们往往不会过多的强调某一种职业的强大,而是走一种相对平衡的蹊径……

    然而,不管是什么类型的游戏,一旦走上了平衡的蹊径,往往到了最后就会变得毫无特色,一个职业什么能力都有,然后却又什么能力都不突出,什么都思量的面面俱到了,然后战斗就酿成了一场场让人以为难以忍受的持久战……

    游戏开发者。往往总是很矛盾的。他们既不希望让玩家的太过强大。可是却也不希望玩家们太过弱小,他们既不希望游戏角色之间不平衡,可是却又希望每一种职业都有自己鲜明的特点……

    暴击伤害太高,削弱一些,暴击概率太高,削弱一下,闪避概率太高,削弱一下。术数伤害太高,削弱一下,术数规模太大,削弱一些,没有治疗能力,增补一点,没有辅助能力,增补一点,没有单刷能力,增强一些……

    种种各样修正的效果。就是让游戏变得很是很是的平庸而且乏味,然而这状况往往却又是很难被改变的。事实上,无论是什么样的游戏,一旦到了后期,玩家们的操作对于游戏之中胜负的影响,往往就会变得微乎其微了!

    在绝大多数的时候,玩家们需要思考的,都是自己应该做什么,而不是如何去做,许多时候,只要大偏向上是正确的,就足以让玩家获得战斗的胜利,原理很简朴,因为无论玩家的操作何等的细腻优秀,可是这种键盘和鼠标上的操作,却终究照旧有上限的!

    也就是说,无论玩家的技术何等好,实际上他们能够做到的事情,会陪同着他们对于游戏的熟练而最终到达一个极限状态,而这个极限,是不行能被逾越的,这个极限,实在就是游戏角色所能够做到的最大的可能性所在!

    然而,在幻世之中,情况却完完全全差异!

    在幻世之中,战斗自己就是一种规则,而且是一种无上限的规则!

    在幻世里,没有所谓的完美的战斗!

    玩家在战斗之中,可以说是无所不能的,同样的敏捷数值之下,玩家可以脚步呼吸以及对于身体的协调,让发生更高的移动速度和反映反映,同样的气力数值之下,玩家可以通过种种各样的发力技巧以及攻击部位的转化,造成更多的伤害甚至形成秒杀的效果,同样的体质数值之下,有的玩家在面度足以致命的重击的时候,能够从容不迫的将原本致命的以及造成的破损力卸掉而且只支付轻伤的价钱,而有些人则会被直接砸成肉饼!

    在幻世之中,同样的一种状况之下,玩家总是能够做得越发的完美,总是能够用更好的方式去战斗,从而造成更理想的效果……

    就像是吉尼斯纪录一样……

    每一个纪录往往在缔造出来的时候,都市被视为是无法逾越的,可是每一个纪录最终却都不行制止的被逾越……

    而这也就是幻世的规则!

    在幻世之中的战斗,没有所谓的上限!

    玩家能够做到一切理论上能够实现的事情!

    也就是因为如此,所以在幻世之中,领先者往往可以很轻松保住自己领先的职位,因为在幻世里的战斗技巧上,是没有所谓的上限的,玩家总是可以让自己不停的变得越发的强大,而能手和菜鸟之间的差距,也往往是大到绝大多数玩家难以想象的……

    同样的属性下,一个有四阶战斗技巧的玩家,可以轻而易举的虐杀一个初入游戏的新人……

    对于能手来说,他们可以轻而易举的每一次攻击都掷中敌人的要害将敌人轻而易举的秒杀,而对于菜鸟来说,他们或许连敌人的衣角也很难沾得上!

    这就是能手和菜鸟之间最本质的差距!

    事实上,这也是许多其他的游戏公司诟病幻世不平衡的原因所在,在幻世之中,强和弱之间的差异是很是很是显着的,一般来说,横跨一阶的战力,就足以让一个玩家在低阶玩家的战阵之中近乎往复自如……

    然而,在幻世之中,这却恰恰也是动态平衡的一种体现,玩家理论上可以很强大,可是这种理论上的强大,却是所有人都能够做获得的,而且这种强大,也是绝大多数人都能够明确的强大!

    事实上,对于玩家们来说,他们追求的所谓的平衡,从来都不是以限制游戏角色强度来告竣的平衡,他们追求的平衡,更多的时候,实在只是——让自己的角色拥有和这个角色强度相互匹配的名声和福利!

    仅此而已!

    就像是对于普通人来说,他们会不齿犯罪者通过犯罪获得的财富,可是他们却只会羡慕有钱人的正当所得……

    而游戏之中角色的强大也是如此!

    只要这种强大,是他们能够明确的强大,那么他们就会认同这样的强大,而且起劲让自己也酿成这样强大的存在!

    事实上,幻世这个游戏开服以来,玩家们对于战斗的认知,也一直在不停的被刷新……

    种种各样的战斗规则,也是在不停在战斗之中被一点一点的完善……

    种种各样原本只能够在理论上才气够实现的战斗技巧,也是一点一点的在游戏之中被能手们修炼乐成而且泛起出来!

    而在幻世之中,绝大多数的四阶以上或者五阶的能手,他们对于战斗的明确,则是往往已经到了一种很是深刻的田地,种种各样的战斗技巧,也往往已经很是的熟练了,这样的能手,就算是他们重新开一个游戏账号,重头开始玩一个游戏角色,恐怕也可以在很短时间的时间里,让自己的角色再一次回到巅峰的状态……

    这一点,就像是在电子竞技圈子里,绝大多数的普通玩家,在那些以积分来确定玩家强弱的游戏平台之中,往往是很难拥有一个高分账号的,可是对于职业的能手们来说,他们或许只要花上几天或者一两个星期的时间,就能将一个新的游戏账号打到很高的分数段……

    而事实上,也就是因为如此,所以少女此时现在的行动,对于观战者们造成的震撼,才远比想象之中来得更大!

    如果只是对于外行人来说,少女捏住寒冰王座的行动,并不能够算得上是太过惊世骇俗,因为这样的画面,在许许多多的小说或者动漫之中,都是很通例的桥段而已……

    可是,恰恰就是因为在场的观战者,险些每一个都可以称得上是战斗方面的内行人士,所以他们对于少女的这个行动,才真正感应惊讶和震撼!

    少女脱手的时候,那么的缓慢,那么的慢条斯理,可是却是接住了天狗如同流光一般的一斧!

    这样的极快和极慢的对比,无疑是让在场的许多人心田都发生了难以用语言形容的感受的……

    这样的画面,简直就像是双方完全身处在两个差异的时空一样!

    面临这诡异的一幕……

    许多人都下意识的放弃了思考,因为他们在潜意识之中,就已经以为自己不行能想得通这件事情的缘由……

    而另外一部门人,则是陷入了深深的沉思之中!

    他们想要弄明确,少女究竟是怎么样做到这样的事情了……

    尤其是在战场之上的不少觉醒者的潜意识之中,都有一种这样的感受,少女此时现在展现出来的气力,已经不仅仅是五阶的气力,而是一种更高条理的气力,如果自己能够明确这种气力,或许就是自己更进一步的蹊径所在!

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    黄金平原

    在这个世界上,许多的事情,并不是去想了,就一定能够想得明确的!

    也就是因为如此,所以许多人也就习惯于不再去想一些很难想得明确的事情……

    想不想是态度上的问题……

    而能不能想明确,则是能力上的问题……

    就像是科研攻关项目一样,科研项目,从来都不是一定可以获得乐成的,去研究是一种态度,可是能不能够乐成,却是要磨练科研团队的能力了……(未完待续。。)

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