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    黄金平原。

    系统的通告一如既往的简朴酷寒……

    似乎不带有一丝一毫的情绪……

    可是通告的内容却是让整个战场再一次沸腾了起来!

    原因无他,因为这一次,系统的通告并不是相对来说已经让战场之上的玩家有些听腻的五十人斩称谓!

    而是,真正意义上的百人斩!

    是的,百人斩!

    说起来,在任何的领域之中,一百都是一个很神圣的数字,任何的事情,当做到第一百次的时候,都市给人一种质变的感受……

    就像是网络小说,一百章以内的小说,往往给人的感受就是刚刚开篇的新书,可是一旦凌驾了百章,就会给人一种此书已经被养肥,可以略微吃一口的感受了……

    在许许多多的设定之中,一百都是一个很是重要的数字,在许多三国类型的游戏,往往一百代表的都是相对意义上的完美,角色自己的能力极限,往往也都是一百点……

    而在人生之中,五十岁虽然毫无疑问算得上是大寿,可是相比起百岁寿诞来说,却又可以忽略不计了!

    百岁的寿诞,是任何人都市感应羡慕的,哪怕只是一个普普通通的老人,只要能够活到百岁,就肯定会让其他人感应发自心田的尊重和羡慕……

    甚至,实际上只需要活到**十岁,依然能够保证康健的身体,那么这小我私家就已经可以被称得上是人瑞了,这样的人。哪怕只是简朴的先容一下自己的长寿的履历。就已经足以让许多的人趋之若鹜了……

    在时间的眼前。能够活得越久的人,自然能够获得更多的尊重……

    就像是国家的退休高官一样,这些人在退休之前权利是很大的,刚刚退休的一段时间里,权利往往会被削减到很少的田地,甚至会让其中很大一部门人感应很强烈的不适应!

    可是,随着时间的推移,如果这些退休高官一直能够长寿下去。当他到八十岁左右的时候,他的年岁和资历却又会给他一种无形的庞大权利,而且,这种权利会陪同着高官的年岁生长,不停的生长下去,每当一个和他同时期的官员老死,他的资历也就会更进一步的提升,甚至到了后期,哪怕不在党内拥有任何的职务,依然可以对于党内的政治和人事决议发出自己的声音……

    扯远了……

    不外。总而言之,不管从什么角度来说。百人斩都是一个很是具有震撼力的数字!

    尤其是在战场之上!

    战场这样的地方,自己就是一个杀人或者被杀的场所!

    是一个死生之地!

    在这样的场所里,战士们最大的功勋就是杀敌!

    因为只有杀敌,才气够最大限度的保全自己的,保全自己的战友,获得战斗的胜利!

    而五十人斩和百人斩之间,虽然外貌上看起来只有五十小我私家的差距,可是实际上却是完全差异的两种看法!

    就像是在电子竞技游戏里,在游戏前期,一个发育良好的游戏角色,或许可以很轻易的杀死敌人的英雄,可是随着时间的推移,敌人逐步变得越发强大之后,想要杀死敌人的难度和风险也会不停的增加……

    杀敌越多,恼恨也就自然越大,也就越是容易被人所针对,想要取得更好的效果也往往就越是难题……

    在游戏里,往往超神之后,就很容易会被对目的对杀死,甚至经常会泛起所谓的团战可以输,xx必须死的例子,这就是典型的恼恨过高的原因了……

    然而,也就是因为如此,所以才会越发体现出在战场之上获得百人斩的难堪之处!

    事实上,哪怕是是在近代的战争之中,能够在战场上收获百人斩的士兵,也往往都是少之又少的,其中绝大多数的人也都是偷袭手,可是偷袭手杀人虽然很快很稳,可是同样的,当偷袭手狙杀的目的数量过多的时候,也就很容易会被敌人的偷袭手盯住,而偷袭手和偷袭手之间的对决,往往都是生死在一瞬之间的,事实上,但通常拥有凌驾百人的击杀功勋的偷袭,都肯定碰面临为数不少的来自敌人偷袭手的偷袭……

    在战场之上,能够搪塞偷袭手,也往往只有偷袭手才行!

    这些能够获得高斩杀的偷袭手,往往也都是在击杀了一定数量的偷袭者之后,才气够成就这样无上的功勋和荣誉的!

    事实上,在黄金平原的这场战争之中……

    五阶的玩家,饰演的就是这样如同偷袭手一样的角色!

    在不停猎杀敌人的时候,同时也会因为猎杀的敌人过多,而成为敌人的眼中钉肉中刺!

    从而不停的成为敌人的猎物和目的!

    只有不停的杀死这些试图猎杀自己的偷袭手,才气够更进一步的提升自己的战绩!

    这一点,就像是许多仙侠小说里的修炼瓶颈和天劫一样,想要更进一步,就必须要跨越种种天灾**的阻截才行,如果生长的速度不够快,就很容易在天灾和**的作用之下陨落,而如果生长过于迅速,又可能会引来越发强大的天灾和**!

    从某种角度来说,这一点似乎是很矛盾的,可是事实上,这样的矛盾却又是统一的……

    因为,任何人都不行能不履历风雨就让自己获得乐成,成为强者,成为强者的蹊径之上,永远都是充满这荆棘和险阻的……

    就像是西游记里的九九八十一难,自己就是西行历程之中的命数所在,当**不足的时候,自然就要靠天灾去补全……

    也就是因为如此,所以往往越是靠近乐成的时候。也往往越是危险。越是容易一步坠落深渊之中!

    而。这也就是绝大多数身处在战场之上的人,对于葡萄这个听起来普普通通的昵称,又一次获得了新的称谓,而且照旧百人斩的称谓感应的猛烈震惊!

    原理很简朴,在战场之上的绝大多数人看起来,这个名叫葡萄的少女,之所以能够获得五十人斩的称谓,本质上的原因。只是因为五阶玩家没有发力的关系,加上对方是第一个吃螃蟹的人,所以才气够获取这第一个五十人斩的称谓,而这样的称谓获取,实际上在许多人看起来,也不外只是昙花一现而已……

    因为,无论是阎罗会照旧蓝天阁的玩家,都以为阎罗会不行能会放过这样一个攻击蓝天阁士气的最好时机!

    只要击杀了这个第一个五十人斩的称谓拥有者,那么就可以最大限度的攻击到蓝天阁的士气!

    这个世界上,正面情绪和负面情绪。永远都是相互依存的……

    一些事情会让人感应快乐,那么一旦失去这些事情。之前的快乐也就会酿成不快

    一些事情会让人发生希望,那么一旦失去这些事情,之前的希望也就酿成了绝望!

    一个五十人斩的称谓拥有者,让蓝天阁的士气上升,那么一旦这个称谓拥有者被斩杀了,蓝天阁的士气也就自然而然的会回落!

    这是很简朴的原理!

    无论是蓝天阁照旧阎罗会的玩家,险些没有人认为这个叫做葡萄的少女可以逃过来自于阎罗会的追杀……

    他们会这样想,虽然是很有原理的……

    因为,葡萄并不是一个五阶玩家!

    面具少女的实力,满打满算也只有四阶的强度!

    在幻世之中,四阶玩家和五阶玩家之间的区别是相对显着的,玩家到达五阶之后,在战斗的时候所发生的领域颠簸,辨识度是很是高的,除非五阶玩家可以隐藏划水,否则的话,照旧很容易被发现的……

    而从各个渠道获得的信息里,这个名为葡萄带着面具的少女,实际上是地隧道道的四阶玩家,因为她举手投足之间,都没有任何的领域之力!

    虽然气力上远远凌驾绝大多数的普通四阶玩家,四阶就是四阶,这一点是不会改变的!

    在绝大多数玩家的认知之中,四阶玩家对上五阶玩家的时候,尤其是职业相克的时候,险些是不会有任何的生还的可能性的!

    也就是因为如此,所以绝大多数的蓝天阁玩家都下意识的回避了思考所谓的第一个五十人斩获得者的问题,因为绝大多数人都以为,这个名为葡萄的少女,或许早就已经在之前的某个时间里,被阎罗会的强者杀死了……

    然而,出乎他们意料之外的是……

    就在他们已经徐徐淡忘了这个获得了第一个五十人斩称谓的少女的时候,少女却是又一次率先获得了百人斩的称谓!

    相比起五十人斩的称谓来说,百人斩的称谓无疑是越发具有影响力的!

    要知道,五十人斩的称谓虽然拉风,可是相比起百人斩的来说,却照旧要差上许多的,战场这种地方,永远都是在逆水行舟!

    弱小的人,总是在最先的时候就会被淘汰出局的,所以,在战场之中,如果双方的士气不发生奔溃的话,那么留在战场上的人,都肯定会是那些比死亡者更强大的士兵!

    事实上,一个士兵,履历过的战争越是多,往往这个士兵也就越是强大,一般来说,履历过三四场生死战斗的时候,就可以被称为是一个老兵了,而老兵在战场之上的战斗力,远远要比新兵精彩太多……

    无论是杀敌照旧求生!

    事实上,在战场之上,往往新兵的死亡率是最高的,老兵们虽然也会有伤亡,可是存活率却往往远远比新兵来得高,生存和战斗已经融入了他们的骨髓之中,成为了他们的本能,这样的士兵,在任何的军队之中,都是很是名贵的存在……

    一个老兵只要活过了一定数量的战斗,往往就很难真正战死了!

    这不是因为他们在战场上偷懒,而是因为他们的每一小我私家。都是从无数的新兵之中脱颖而出的存在。每一小我私家。都是在战友战死之后,继续着他们的意志,继续战斗的强者!

    而在黄金平原之上的战斗,也是如此!

    幻世这个游戏,自己就是一个以战斗为主题的网络游戏,事实上,绝大多数的网络游戏,基本也都是战斗题材较量多的……

    可是。以战斗为主题,并不代表玩家就真正的擅长战争!

    战斗和战争是完全差异的两种看法!

    前者是单打独斗,尔后者则是团队协作!

    这两者之间的区别,犹如云泥一般!

    单打独斗的战斗,更多的需要是技巧和勇气,如果用电子竞技的角度上来说,需要的就是微观上的操控,也就是所谓的微操做……

    可是,团队之间的战争,却是完全差异的看法。这种战斗的模式之中,小我私家的气力实际上是很弱的。更多需要的对于大局的判断,也就是需要拥有所谓的大局观,小我私家的气力,在这种规模的战斗之中,存在的意义是不大的,更多的并不是要如何去做一件事情,而是首先需要弄明确自己应该做什么……

    单打独斗的战斗,就像是在竞技游戏里去抓敌人的英雄,需要玩家思量的,仅仅只是自己应该用什么样的方式去杀死对方,对方又可能做出什么样的应对,对方放出什么技术,自己应该如何走位,如何最大限度的提升自己的乐成率,如果对方有人匿伏,自己又应该如何脱身,等等等等,本质上来说,这就是一种对于自己的操作上的判断,在明确了自己要做的事情之后,就是如何去细化这件事情,提升这件事情的乐成率!

    可是,军团之间的战争就完全差异了,玩家需要思量的并不是如何去做,而是应该做什么!

    这就是一个大局上的偏向了,玩家在这个时候,小我私家的气力已经不算最重要的砝码的,更多的则是对于局势的判断,攻击什么地方,以什么敌人为自己的目的,优先对什么人做出攻击,照旧选择战略性的转移?

    换而言之,玩家在军团战争之中,需要思考的,只是自己需要做什么,而并不是自己需要如何去做!

    在大规模的战斗之中,还想要去秀操作的人,只会把自己给秀死!

    战场就是这样的一个地方,任何想要去标新立异的人,都市死得很难看……

    对于幻世之中的玩家来说,战斗是一件司空见惯的事情,可是像是这样大规模的战争,绝大多数的玩家却都没有太多的履历,更多的也只能够摸着石头过河而已……

    事实上,在战场上,最先战死的玩家之中,并不是每一小我私家都是弱者,只是其中绝大多数人都没有适应战场的节奏而已……

    适者生存!

    用脸去探草丛,自然会悲剧,这是很简朴的原理……

    不熟悉一个地方的规则,那么自然就很容易会遭遇种种各样的失败……

    这一点,是不行制止的事情……

    然而,幻世的玩家永远都是拥有最强的适应能力的一群人……

    所以,陪同着战场上大规模的减员,剩下来的玩家却是或多或少的都已经开始适应起了战场之上的战斗节奏!

    他们不仅仅比之前战死的玩家拥有更强的实力,同时越发重要是,他们也比那些玩家拥有更多的战场履历!

    也就是因为如此,想要杀死他们也就自然会变得越发的难题!

    事实上,黄金平原上最初开战的时候,往往玩家遇到强敌时候的第一反映,就是死命的去围攻,而围攻的效果,往往就是被种种反杀,哪怕是告竣了杀死敌人的目的,己方也会损失惨重……

    可是,随着时间的推移,四阶的玩家也终于开始徐徐认识到了一件事情,在战场之上,一味的拼命是一件很是愚蠢的事情……

    一个五阶的玩家想要杀死四阶的玩家,或许很容易,可是如果四阶的玩家一心想要逃,五阶的玩家想要杀死对方就必须要破费更长的时间,而对于这些四阶的玩家来说,最不值钱的就是时间,恰恰相反是的,对于五阶玩家来说,最值钱的也是时间!

    于是,四阶的玩家们就很自然的开始在面临五阶追杀的时候,尽可能的拖延对方的时间,而不是试图去和对方拼命,甚至一些玩家会试图将无法抵御的强敌带向空旷无人的战区,然后再来一个华漂亮的自爆……

    最初的时候,玩家们概略形成两种极端,一种玩家以为战场就应该拼命,那种看战友死,卖战友的事情,绝对不能做,应该生死看淡,不平就干!

    而另外一种玩家,则是以为自己必须要保命,只有在保住性命的情况下,才有杀敌的时机,为此哪怕对着冒失的战友漠不关心,也是理所虽然的事情……

    可是,随着时间的推移,许多玩家才意识到,在战场之上,发生比敌人更高的作战效率,才是最基础的因素,简朴来说,在战场之上,自己可以战死,可是绝对不能战死的毫无价值!

    而也正是因为这样的觉悟,也是徐徐让战场之上的战斗,变得越发惨烈起来……

    这一点,无论是观战者也好,照旧身处在战场之上的玩家也好,都能够很清楚的感受到这种变化……

    而也就是因为如此,所以绝大多数的玩家,才会以为葡萄能够在这样的情况下,获取百人斩,是一件很是不行思议的事情!

    少女,依然在独行……

    不外,此时她的身后,原本红色的火焰虚影,此时却是已经酿成了耀眼的橙色……

    少女的眼光透过面具隐隐射向阎罗会的本阵……

    下一个敌人又是什么样的存在呢?(未完待续。。)

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