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    这……

    是超级赛亚人发作的节奏么?

    看着龙鱼身体外貌缠绕的电流一般劈啪作响的气流,看着地面不停升腾而起的大巨细小的石头……

    纵然是王宇此时心田也禁不住隐隐的无力吐槽起来……

    这剧情转换也略微有点太过不自然了吧……

    王宇能够感受到,眼前的怪物是真真正正的恼怒了,对方的怒火已经积累到了极点,就像是一座酝酿了无数年,正要喷发的火山一般!

    对方身躯之上的气力,已经在短短一瞬间就获得了极大的提升……

    在对方的眼前,王宇甚至可以感受到对方隐藏在身躯之中的心脏正在强而有力的猛烈跳动着,险些每一次跳动,都让空气和地面发生一种难以形貌的振动!

    那种感受,就像是一个抬着摄影机盯着狂风骤雨拍摄的画面一样,高速高频的振动,让人的视线都隐隐发生模糊的感受……

    一时之间,似乎整个森林都因为龙鱼的发作而震动摇晃起来!

    不外,只是片晌之后,王宇就知道,自己之前的吐槽是多余了……

    因为,只是瞬息之间,王宇的眼前身后就一下子险些同时毫无朕兆的泛起了足足另外七头龙鱼的虚影!

    每一头龙鱼虚影都是一样的姿态,一样血红的身躯,一样身上带着强烈电流一般流淌的恐怖气息!

    紧接着,这些悬浮在半空之中的龙鱼以王宇为中心,开始徐徐的旋转起来……

    于是。王宇一下子就懂了……

    这尼玛的不是龙之怒么?

    老爷子。您就不能稍微有点点创意么?

    节操呢?

    原创精神呢?

    看到这一幕。王宇是彻底的无语了……

    说起来,在宠物小精灵的游戏里,龙之怒实在并不是什么特别强力的技术,伤害也很一般……

    可是,在动画里,龙之怒的强度却是很是恐怖的……

    而王宇险些百分之一百的肯定,眼前这个招数,绝对是动画完美增强版的超级大招!

    陪同着龙鱼的虚影的泛起。王宇很清晰的感受到自己脚下的地面随着龙鱼本体和虚影的徐徐的旋转,居然也开始隐隐扭曲起来!

    不,不仅仅是脚下的地面!

    王宇甚至能够感受到,自己身边的空气都开始变得扭曲,不仅仅如此,随着龙鱼旋转的速度从缓逐步慢加速,王宇也同时感受到这种扭曲的气力正在不停的加剧……

    身体的皮肤在这种扭曲气力的作用之下,甚至隐隐发生了一种被拉扯的感受……

    险些只是一瞬间,王宇就明确了……

    当这八条龙鱼旋转的速度提升到一定水平的时候,这种扭曲也会不停的加剧!

    直到将被困绕的敌人完全碾碎为止!

    如果用一种较量容易明确的原明确释的话。实际上就相当于是滚筒洗衣机的原理!

    通过离心力,将空间扭曲的气力进一步扭曲。形成一种扭曲空间的循环绞索!

    将整个空间区域全部绞碎!

    是的,绞碎!

    八倍空间气力增幅之下,足以让龙鱼绞杀规模足以笼罩一整片庞大的区域!

    王宇曾经想过,龙鱼或许会有什么特别强力的攻击手段,可是却从来没有想过龙鱼居然会使用这样的招数!

    险些只是一瞬间,王宇就发现自己似乎陷入了绝境之中!

    是的,绝境!

    扭曲的空间险些杜绝了一切逃离的可能性!

    王宇甚至可以感受获得,陪同着龙鱼的缓慢选择,以自己为中心的空间形成了一个猛烈而庞大的气场漩涡!

    自己身在中心的时候,感受不到气场的流动,可是只要自己试图脱离,就会马上被漩涡的气力卷入其中!

    这种漩涡的气力,就像是地心的引力一样!

    如果没有一瞬间能够挣脱地心引力的速度,那么无论跳得多高,飞得多远,都没有任何实际的一样,最终都市落回地面之上!

    虽然没有跨出一步,可是他却可以感受获得,以自己的速度,恐怕是无论如何都无法冲出这个庞大的困绕圈的!

    原因无他,这个困绕圈实在是太过庞大了!

    而一旦自己脱离了这个困绕圈的困绕,就会受到无比庞大的阻力,而在中心地带,这种阻力反而是最大的!

    就像是在航海之中遇到的庞大漩涡一样,想要脱离漩涡,最好的要领在就是在发现漩涡的时候第一时间沿着漩涡引力相反的偏向全力驶离,否则,只要一旦进入漩涡的规模之内,越是靠近漩涡中心的时候,也就越是难以逃脱漩涡的威力,一旦被卷入其中,就是船毁人亡的下场!

    王宇很清楚,在这个时候,自己实际上已经没有规避风险的可能性了!

    是的,避无可避!

    王宇很擅长规避敌人的攻击,对于任何一个和他战斗的人来说,和他战斗都是一种如同噩梦一样的体验,一个能够闪避自己全部攻击的敌人,对于任何人来说,都是很是恐怖的存在……

    然而,此时现在,他却是避无可避了!

    在幻世之中,大多数的战斗技术或者术数都是可以被闪避或者被宽免的,只是看玩家的技巧和反映而已!

    哪怕是一些规模攻击的技术,外貌上看起来是笼罩了大片的规模,可是实际上,却也并不是就没有清闲可以,其中最典型的莫过于冰系的术数狂风雪……

    这是一个规模庞大的冰系术数,从天而降的暴雪将会笼罩一片庞大的区域,给人敌人造成伤害和冻结的效果!

    然而,狂风雪的密度虽然很高。可是却也并不是就无法被闪避的!

    原因很简朴。雨和雪在密度上有着本质的区别。而雪和冰雹在密度上,同样有着本质的区别!

    越是无害的状态,笼罩的规模越大,就像是绵绵细雨,哪怕一小我私家身法再快,也险些不行能完全不淋到雨,而雪花是严寒的,可是相比起雨水来说。他们在密度上则不会太过麋集,而这也就为闪避提供了足够的空间!

    而术数狂风雪,实际上造成伤害的地方,照旧在于片片雪花造成的酷寒减速消耗和如同锥子一样的冰雹的伤害,而这两者,虽然麋集,可是却并不是无法被闪避的!

    尤其是后者,在狂风雪释放的时候,冰雹的密度往往是最低的,要知道。同样的水元素,化成雨水。化成雪花以及化成冰雹是完全差异的消耗……

    也就是因为这个原因,狂风雪这个术数虽然笼罩规模庞大,可是实际上对于单体玩家能够造成的伤害却往往是很是堪忧的,倒是在群体作战的时候,这种大规模的术数效果才会被提升到最大……

    而对于刺客或者弓箭手这样的敏捷性玩家来说,狂风雪这样的术数,实际上给于他们的闪避空间并不小,许多玩家都可以很轻松的在狂风雪的笼罩规模之中形成低损耗战斗,甚至一部门强力的玩家,在敌人的狂风雪之中战斗,都可以做到基本不受到太多冰冻效果的影响……

    事实上,这也是术数的施规则则!

    在同一个品级的术数之中,密度越是高的术数,往往笼罩的规模也就越是小,反之笼罩规模庞大的术数,往往实际上能够造成的伤害也就会降低,甚至庞大规模改变天气的术数,只能够单纯的改变天气的状况,并不能够造成实际的伤害!

    事实上,这一点,并不仅仅只是术数上的设定,纵然是在种种各样的技术之中,也大多数都是如此……

    那种既能够晕人,有能够造成伤害,还能够有庞大的规模,冷却时间还很是短,同时又能够附带物理和术数加成的技术,实际上是不行能存在的……

    有优点就一定有弱点,攻击规模越是大,泛用性越是宽泛,往往威力也就高不到那里去,反之,使用条件越是苛刻,冷却时间越是漫长,往往威力也就越是显著!

    就像是杀虫剂一样,就是典型的专属杀虫道具,对人没有什么危害,也不具备有效的搪塞其他生物的能力,取而代之的,就是换来了对于虫类生物的大规模必杀效果!

    虽然,一个规模术数的释放之后的最终效果,主要照旧要看施法者的强度来定的,强度越高的施法者,施法的威力也就越大,术数也往往效果越是显著,而且对于一些高端的法师来说,术数自己就并不是一成稳定的,尺度的术数早就已经不在这些法师们的眼里了,他们追求的,更多的则是对于术数的改良,或许术数自己并不强大,可是法师们却是一个拥有无限缔造能力的群体,对于法师们来说,化腐朽为神奇并不是一件何等难题的事情……

    不外,不管如何改良,但通常规模攻击的术数,只要规模不是太小,攻击密度不是太高,那么,就总是会在理论上存在有规避的可能性!

    这一点,就像是许多街机之中的飞机游戏一样!

    许多时候,屏幕上的麋集到恐怖的弹幕往往足以让新手们感应绝望,可是实际上,外貌上看起来似乎是毫无间隙的弹幕,对于能手们来说,却往往可以在其中如履平地的穿梭!

    而这也是许多新手往往只能够在这类游戏之中玩几分钟就会死光,而到了能手手里,则往往可以一个游戏币买通关的基础原因所在!

    事实上,这也是游戏在涉及之初的时候,就已经制定好的游戏规则所在!

    任何的游戏,概略都是如此!

    那就是,游戏之中,绝对不会有必死的局势泛起!

    也就是说,boss发射出来的种种弹幕,虽然外貌上看起来足以铺满整个屏幕,可是如果玩家做出正确的规避,却是有可能从弹幕之中找出一条生路来的!

    或许有人会说。自己一开始已经规避的很好了。可是最后却照旧被弹幕逼死在死角里了。事实上,这往往并不是游戏的设定堕落,而是规避蹊径从一开始就被选错了,是玩家自己选择了一条死路而已,并不是生路就不存在!

    虽然,对于玩家来说,想要找到这为数不多的生路,没有足够的洞察力而且死上足够的次数。往往是险些不行能的事情……

    然而,所谓的险些不行能,实际上却代表着那一丝的可能性!

    这也是大多数游戏的共性所在,就像是洛克人系列,在洛克人系列之中,boss通常是很强大的存在,不外有了属性相克的资助,往往可以很容易的通关,甚至是很轻易的无损通关……

    事实上,在游戏的设计之初。就已经每一个boss的攻击方式做出了一定的企图,在企图之中。这每一种攻击方式的存在,都是完全可以被玩家在零强化的情况下无损闪避已往的,虽然,其中一些较量容易被闪避的攻击方式,往往能够造成较量大的伤害,而其中一些较量难以闪避的攻击方式,往往造成的伤害也相对小一些,而玩家们在游戏之中,往往在面临前者的时候会选择规避,在面临后者的时候,则是在大部门情况下都市选择硬抗……

    然而,王宇现在所在的却并不是游戏!

    而是一个为了屠龙者开设的幻梦之中!

    龙鱼的这一击,和所谓的规模术数完全差异!

    这是完全没有死角的一击!

    是的,完全没有死角可言!

    就像是下棋的时候,或许技术高的棋手可以在棋盘上闪转腾挪的闪避敌人的攻击,可是如果对方掀了棋盘,那么一切技术也就没有了用武之地!

    而龙鱼的做法就是如此!

    在一连不停的攻击失利,而且自己也受伤的情况之下,龙鱼也终于发动了最后的招数!

    覆巢之下,岂有完卵?

    棋盘一掀开,那么棋盘之上的棋子自然也就只有死路一条!

    这是很简朴的原理!

    是的,简朴!

    简朴粗暴!

    可是,却很是的有效!

    纵然是王宇自己,也不得不认可这一点!

    棋盘上下不外别人,那么就只有选择真人pk!

    这样的做法虽然并不值得提倡,可是某种意义上来说,却也并不算是一种错误……

    反而,这样的做法,到可以说是一种极端的智慧……

    对于能够以力破巧的人来说,再去使用什么狗屁智谋,简直就是在荼毒自己的大脑!

    显着自己以气力见长,却偏偏要和别人玩权谋,简直就是蠢货中的蠢货!

    事实上,古代的武将们就是一类人……

    当他们试图和文官玩弄权谋的时候,最后的效果都是被文官们活活玩死……

    反之,当他们意识到自己的优势的自己的兵权的时候,而且可以使用好自己的优势的时候,他们往往最后就酿成了新的反贼或者——

    新的帝王!

    王宇所在的周遭几百米的区域,险些在一瞬间就酿成了一片死地!

    退无可退,避无可避!

    这就是王宇此时现在最真实的写照!

    就像是龙珠里,有一届天下第一武道大会,擂台赛划定选手脱离擂台就算是输掉了角逐,其中有一方将擂台直接扑灭,那么接下来双方较量的,就是谁能够在天上待上更久的时间了,如果呆不住,那么就只有认输一途了!

    而现在的王宇就处在这样一个濒临瓦解的擂台之上!

    没有闪避的空间,整个空间完全被笼罩了,扭曲的气力不停的加剧着……

    王宇能够感受到自己的身体不停的受到一种来自虚空之中的拉扯之力,这种气力随着龙鱼的旋转不停的加剧着,甚至让王宇的皮肤和身躯将要疏散的撕裂感……

    这就是你的最后一击了么?

    感受着身体上传来的空间扭曲的触感,王宇心田的却是依然维持着难言的清静……

    他并不是故作清静……

    而是真真正正的心平气和……

    原因无他,因为他很清楚,自己要赢了……

    赢得这场战斗的胜利!

    但通常在漫画里,对放大招的情况下,先脱手的家伙,多数也是会先死的……

    现在看起来,果真是至理名言没错……

    在脑海之中泛起这样的一个念头之后……

    他的心神就瞬间收敛起来!

    瞳孔也是一下子变得雪白一片!

    那是他的精神状态完全集中的体现!

    然后,险些没有半秒钟的迟疑!

    他脱手了!

    既然已经避无可避,既然已经退无可退,既然已经忍无可忍!

    那么自然也就无需再避,无需再退,无需再忍!

    他伸出一根手指,遥遥指向龙鱼的真身!

    然后,他轻轻的吸了一口吻……

    陪同着他的行动,之间他的指尖骤然高速的旋转起来!

    一股空间之力快速的凝聚,然后旋转!

    这股空间扭曲的气力,不停的加速旋转,而且在旋转之中快速的形成一把匕首的样子!

    接下来,王宇将刚刚吸入肺部的空气轻轻的一吐……

    在他指尖盘旋的匕首马上就旋转这飞翔而出,遁入了无尽的虚空之中!

    险些只是须臾之间,这把旋转着的空间之刃,就以一种匪夷所思的轨迹在虚空之中以螺旋的方式加速起来!

    在加速的历程之中,这把虚空之中也是变得越来越庞大,越来越清晰起来!(未完待续。。)

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