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    夕阳峡谷。

    一次完美的逆袭!

    是的,完美的逆袭!

    任何在场的玩家都不会否认这是一次完美的还击战!

    无论是万里有云一方的玩家,照旧阎罗会的玩家,在战斗之前,都没有想到过战斗会演酿成这样的状况……

    骑士团虽然没有全军淹没,可是却遭受到了致命的攻击,而对于万里有云来说,这场战斗却可以说是大获全胜……

    而现在,一个新的选择很快就摆在了云追风和护卫队的眼前了……

    那就是,此时现在,万里有云是否应该乘胜追击?

    对于这个问题的谜底,在此时现在,护卫队的许多玩家的脑海里,都是一样的……

    宜将剩勇追穷寇,不行沽名学霸王!

    追击!

    是的,追击!

    既然局势已经占优,既然已经覆灭了对方的强大骑士团,既然已经来到了山崖之下!

    那么,又有什么理由不追击呢?

    只要最快速度灭掉对方平台上的玩家,就可以在最短的时间里占领毒牙巢穴的入口,到时候,就可以完成实际意义上对于对方兴兵点的封锁!

    而一旦完成这样的封锁之后,战斗也就毫无任何的悬念了!

    事实上,在获得这一次团战的胜利之后,大多数护卫队的玩家脑海里里泛起的都是这样的念头……

    许多护卫队的成员都认为己方应该趁此良机攻上平台,一举完全封锁对方的兴兵蹊径,甚至万里有云队伍里几个五阶的玩家。虽然没有启齿。可是心田却也未尝没有这样的想法……

    因为。这是一次可以一举解决战局的大好良机!

    所有人都可以看得出,现在这样的状况,无疑是一个最好的战机!

    在战场上,士气是很是重要的工具,要做一件事难题的事情,往往需要很是高昂的士气才气够完成!

    就像是古代时候的攻城战一样,在古代,攻城战往往是最残酷的战争……

    和其他的战斗差异。对于攻城的一方来说,死伤险些是不行制止的,尤其是在云梯登城的历程之中,更是险些九死一生,敌方任何一点细微的反扑,在城墙的高度上作用下,都市发生极其恐怖的效果!

    而且,纵然是登上了城楼,也往往会陷入被围攻的逆境,最后在大多数情况下。也是难逃一死的……

    所以,攻城战往往是最残酷的战斗之一!

    尤其是对于攻城的一方来说。先头队伍险些是必死的运气,其中能够活下来的士兵数量往往很是少,而对于攻城一方来说,只要心态稍有懈怠,那么往往就很容易酿成添油战术!

    所谓的添油战术,概略来说和送死战术是划上等号的!

    在攻城战之中,最重要的一点就是,己方是的死伤必须要为己方的获胜增添筹码!

    也就是说,攻城一方死伤一定数量的士兵,就必须要让对方造成一定数量的死伤,同时也要让更多的士兵涌入对方的城墙,如果死伤无法让战斗的天平向着自己一方倾斜的话,那么战斗就会变得很是的冗长……

    而对于攻城战来说,士气往往是最重要的因素,因为只有士气高昂的情况下,队伍才可能完成攻城的目的,在战斗之中悍不畏死!

    攻城这个举动,自己就是决议战斗双方生死生死的战斗!

    对于攻城的一方来说,获胜了,就是万事大吉,不光队伍有了据点,而且可以将对方彻底驱逐出城外,而对于防守一方来说,失掉了都市,就是死路一条!

    在这样的情况,双方都市发作出很是强大的战斗信念来,任何一方都输不起,尤其是对于攻城的一方来说,攻城战往往是很是惨烈的,死伤也会很是的大,久攻不下之后,往往很容易让士兵发生绝望的心情!

    虽然,虽然攻城自己风险很是大,可是同样的,攻取城池之后,所获取的利益也往往很是的大!

    一般来说,一旦攻取一座城,那么局部的战争就会画上句号,失败的一方往往就只有撤离此地,而进攻的一方却是一劳永逸的竣事了战局!

    这样的行为,就像是围棋之中的胜负手一样!

    一手祭出,就是决议胜负,决议双方的运气!

    许多时候,有足够多的利益,就有足够脱手的价值!

    一战决议胜负,在许多时候,都有着很是重要的意义!

    而在大多数万里有云的有识之士的眼中,此时攻击对方的老巢,实际上就像是攻城战一样……

    现在攻击对方的兴兵点,无疑是最佳的时机,首先,己方现在的士气正利益在最高点上,不会泛起怯战的情况,其次,此时己方距离对方的老巢只有一步之遥,虽然需要通过山崖,可是对于大多数的玩家来说,只是时间问题而已,第三,对方的队伍刚刚遭受损失,此消彼长,彼竭我盈之下,完全有时机完成一举灭敌的壮举!

    毫无疑问,这是一个很是诱人的选择!

    一旦选择全线攻击,只要能够将对方封锁,那么对方的一切行动都市变的毫无任何意义!

    因为,无论对方选择派出什么样的队伍,在脱离副本的时候,却是会有一段传送延迟的,而这一段传送的延迟,就做好准备的万里有云护卫队将对方轰杀至渣!

    乘胜追击!

    这是许多人在许多时候都市发生的念头!

    就像是在团队电子竞技游戏里,当一方打赢了一场团场之后,往往脑海里闪过的第一个念头,就是上高地,甚至如果条件允许。最好能够一举彻底攻破对方的主基地!

    团战的获胜。事实上并不是真正意义上的优势。在团队竞技游戏之中,真正意义上的优势就是看高地能否被攻破,只有攻破了高地上的兵营,才算是真正意义简直立优势,否则优势就不稳固的!

    只有攻破了对方的主基地,才算是确定了胜利,否则胜利就是不稳固的!

    在一些时候,获得了优势之后就选择乘胜追击。已经酿成了许多玩家的本能!

    事实上,在场的许多人都以为乘胜追击这个想法很有搞头……

    然而,云追风并没有选择趁胜追击……

    面临看似大好的局势,云追风的嘴里只是淡淡的吐出了两字……

    “回防!”

    是的,回防!

    于是,在覆灭了对手的骑士团之后,万里有云的触手就从战场前端收了回来,重新回到了最初的防守姿态……

    对于云追风的选择,在场的护卫队玩家虽然并不是百分之百的绝对认可的,事实上他们也很清楚。如果没有这个男子的指挥,之前的那一战是绝对没有任何胜算的……

    而云追风此时的选择。也不能算是不妥,在获得了一次优势之后,稳稳的守住战局,也是应有之意!

    虽然,这并不是云追风全部的想法!

    虽然云追风一直在远远视察着战局,从来没有真正进入战场之中,可是此时现在的他,却比在场任何的一小我私家都要清楚战局的变化!

    也就是因为这个原因,所以他没有选择在这个时候乘胜追击!

    在这个世界上,有许多许多许多的诱惑,在面临诱惑的时候,许多人都市情不自禁的做堕落误的选择来!

    就像是许多人面临选择的时候,往往都市选择一个一劳永逸的做法,可是事实往往会告诉这些人,他们的选择或许并纷歧定是正确的!

    就像是一些肇事司机碾压撞到的路人之后,不光不实施救助,反而是想要通过碾压来到达碾死对方的效果,一些司机的想法很简朴,撞伤了一小我私家,往往可能就会被这小我私家缠上一辈子,一辈子可能要都去花钱填补这个黑洞,而撞死了人,情况就简朴的多,充其量也就是赔点钱,坐上几年的牢也就可以出来了……

    然而,实际上,这种想法自己就是很是愚蠢的,撞伤人和撞死人是完全差异的看法,其中涉及到的因素要多得多,况且以现代的侦查手段来说,究竟是一次撞死照旧二次碾压这样的细节,警员叔叔是肯定可以分辨出来的,司机这样做了,往往获得的效果会比他想象中要严重得多!

    许多时候,我们都想着要一劳永逸的解决问题,可是却往往并不知道,所谓的一劳永逸,实际上是不存在的,真正解决问题最好的要领,照旧细水长流!

    一劳永逸的自己,就是带有隐患存在的!

    在万里有云的大多数人看起来,这个时候如果攻占了对方的兴兵平台,那么毫无疑问是一件一劳永逸的事情!

    然而,在云追风看起来,这所谓的一劳永逸,实际上却是有许多的偏差存在的!

    而这些偏差的存在,实际上让这所谓的一劳永逸,酿成一个带毒的诱惑!

    原理很简朴!

    一劳永逸自己就是有前提的,而这个前提就是,万里有云可以攻上伏击而且形成封锁!

    在云追风的想法之中,万里有云想要告竣这个目的,险些是不行能完成的任务!

    虽然万里有云在之前的一战之中获胜,士气大涨,可是却不能够掩盖万里有云高端战力严重不足的事实,在这样的情况下,强攻高地无疑是很是愚蠢的做法!

    事实上,在攻坚战之中,人海战术往往是最欠好用的工具!

    因为对于防守一方来说,他们只需要以逸待劳的方式,就往往可以很轻易的杀死战斗力低下的对手!

    就像是td游戏里,真正能够对于老家造成weixie的,往往都是那些带有种种技术,皮糙肉厚移动速度较快怪物,而那些动不动就泛起几十个几百个的小怪物,在这一类游戏,永远都是只是炮灰的角色。数量再多。也不外只是给人送钱的货色而已!

    除此之外。云追风很相识对手是一个什么样的人!

    对方的沉稳,是一种很是恐怖的能力!

    而搪塞一个沉稳的敌人,激动绝对是大忌!

    搪塞可能会因为被自己预判到了思路而损失了骑兵团,可是对方却绝对不会再放出一个空门来给自己攻破!

    虽然许多心理素质较弱的指挥者,往往会陷入一个不停战败的死循环,就像是豁拳游戏里,如果你一直输给一小我私家,一心想要反胜对手。那么效果可能往往都是完全相反的!

    可是,云追风却很清楚,对方并不是这样的人,一次小小的失利,是不会攻击到对方的信心的!

    之前的战斗,对于双方来说,都不是决议性的!

    对于对方来说,之前的战斗只会让对方加深对于自己的警惕,可是却绝对不会让对方手忙脚乱!

    可以说,之前的战斗。虽然对于万里有云大多数人来说是一场大胜,可是无论是云追风照旧对方。却都很清楚,这并不是一场决议性的战斗,在经由这样的一场战斗之后,就想要通过一击必杀来竣事战局,无疑是很是天真的一件事情!

    就像是在团队竞技游戏里,一方击杀另外一方的辅助角色,就想要直接..对方的高地,这无疑是想太多了,而一旦真的这么做了,那么就毫无疑问会把之前的小小优势彻底葬送!

    事实上,虽然现在毒牙巢穴入口平台上没有敌方玩家的数量并不多,可是没有人知道,在接下来的战斗,在谁人狭小的平台上,究竟会泛起什么样的敌人,在下坡攻击上坡的战斗之中,下坡的一方总是相对来说最亏损的,面临未知的敌人,万里有云真的可以拿下伏击平台,对此,云追风是持有否认态度的!

    许多时候,在面临选择的时候,人们总会想要一次性解决左右的贫困,不留下任何的后遗症……

    可是,许多时候,越是不想留下贫困,往往实际上的情况也就越是贫困!

    云追风自然是很清楚这一点的!

    事实上,云追风比大多数万里有云的玩家想的都要多,都要深远……

    在云追风的脑海里,除了对方不停兴兵反抗自己之外,尚有另外一种极端的了局!

    而这个了局,也正是大多数万里有云护卫队的玩家所希望看到的!

    那就是,封锁乐成!

    是的,封锁乐成!

    或许在大多数万里有云护卫队玩家脑海里,封锁住了对方的兴兵点,就已经代表了战斗的胜利!

    可是在云追风的脑海里,却想到了更深条理的事情!

    那就是,封锁住对方,就真的代表了胜利么?

    在大多数万里有云的玩家脑海里,封住了对方的兴兵副本,那么对方无论清除什么样的队伍,都没有任何意义的,因为传送的延迟会让大多数被传送出来的玩家瞬间被击杀!

    然而,实际上的情况真的会是如此么?

    对于这个问题,云追风脑海里的谜底却是完全相反的!

    对方出副本虽然是送死,可是对方为什么要脱离副本呢?

    如果对方在己方进攻的时候,爽性就躲在副本里不出来了?那么情况真的就有利么?

    是的,封锁对方的副本入口虽然是可行的,那么需要几多玩家去封锁呢?

    需要封锁几多时间呢?

    如何保证对方在己方准备脱离的时候,不在后方发动突袭呢?

    除此之外,玩家可以攻上平台,那么那些货车又怎么处置惩罚呢?万里有云需要几多人去封锁平台?又能够留下几多人守护货车呢?

    云追风能够想获得的事情,对方自然也能够想获得……

    因为他明确,纵然选择了强攻,对方直接龟缩的话,己方是基础没有任何措施的!

    这和许多即时战略游戏之中的封锁基地完全差异!

    在纵然战略之中,封锁住对方的基地,基本就即是是赢了一泰半了,可是在现在的情况下,这种规则却是完全不适用的!

    因为在即时战略之中,封锁对方的兴兵点,就意味着切断了对方的兵员,对方兴兵是死,不兴兵也是死!

    而在现在的情况下,毒牙巢穴虽然是对方的兴兵点,可是却是一个不能够被打破的兴兵点,也就是说,这个兴兵点自己是无敌的,一个无敌的兴兵点,和一个可以被打破的兴兵点,是完全差异的两种看法,可以被打破的兴兵点,只要军力形成压制,就可以很轻松的拔出,可是一个无敌的兴兵点,就像是一个无法被拆除可是却有不知道什么时候会爆炸的炸弹,面临这样的存在,最好的要领就是远离这个炸弹,而不是冲上去送死!

    虽然,除了这两个思量之外,云追风这样做尚有最重要的一个原因!

    他想要告诉对手,自己并不畏惧挑战……

    也就是因为如此,所以自己不会选择急功近利的进攻……

    只有落伍的一方,才会急于翻盘,而对于领先的一方来说,稳固防守才是上策!

    也就是说,云追风从来都不认为自己是处在落伍挨打的一方,纵然之前的战局倒霉,他也没有急躁,而纵然是战局有利,他也不会轻易放出胜负手,事实上,他隐隐有这样的一种感受,这次骑兵突袭,无论对方是胜是败,或许都是对方的战略所在,如果胜了虽然可喜,而如果败了,则是也能够起到引诱己方强攻的诱敌之用!

    虽然,云追风也很清楚,如果自己头脑发烧,那么死的一定会是自己……

    这个时候只有以稳定应万变才是最好的选择!

    ps:肚子疼……

    最近似乎吃坏工具了……

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