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    等等,这转换略快了吧……

    原本照旧吐槽威风凛凛威风凛凛的剧情,怎么突然就变得一本正经起来了?

    听到白开水和尘归尘的问答,云追风一时之间有点小瓦解……

    他有点不太明确,为什么之前照旧吐槽满满的节奏,怎么突然之间就进入正题了……

    好吧,要害的问题是,云追风自身还没有从之前的节奏中转换过来,所以乍然听到尘归尘这样绝不犹豫地说出真相的时候,有点极端的不适应而已……

    说起来,这样绝不犹豫地说失事实真的没问题么?

    不是应该像那种传说中的侦探那样一口吻说出七八个疑点,然后将一个个疑点一一化解,然后再默默的将嫌疑人中的凶手指出来,说上一句,xxx,凶手就是你!

    或者,在将某个疑团破解之后,然后高声的说出:真相只有一个!

    这个的剧情才较量有悬疑的气氛不是么?

    这种直接说出谜底的做法,基础就是会被那些推理迷砍死分尸的有木有啊……

    等等……

    想到这里,云追风才突然意识到自己的思绪似乎是不知道跑偏到什么地方去了……

    于是稍微稳定了一下无力吐槽的情绪之后,他才把注意力转回到尘归尘的结论上……

    尘归尘的结论只有两个字……

    副本。

    虽然尘归尘说的很简朴,也没有多余的空话去解释,可是只是这两个字。就足以让云追风明确了尘归尘的想法……

    一语惊醒梦中人!

    此时的云追风一瞬间就发生了这样的感受。原本一切都似乎是隐藏在迷雾之中。尘归尘的话则像是一阵轻风,一下子就让迷雾彻底驱散……

    副本!

    是的,副本!

    只是简朴的两个字,可是云追风突然就懂了!

    虽然幻世经由了多次的更新之后,已经变得越来越靠近真实……

    相比起普通的网络游戏来说,幻世的改变可以说是已经超出了大多数网络游戏的守则……

    随着时代的变迁,网络游戏的存在早就已经获得了市场的认可,相比起单机游戏来说。网络游戏最大的优点就是他的互动性……

    而这一点,也是网络游戏的最大优势,更是网络游戏捞钱的不二秘诀……

    所谓的互动,虽然外貌上看起来包罗诸如谈天,诸如相助,诸如团队等等许多的内容……

    可是基础上来说,却照旧竞争!

    就像是拍卖骨董一样,一件工具如果没有人去竞争,那么价钱就上不去,反之。如果一件工具争的人多了,自然而然价钱也会有所提升……

    而网络游戏也是如此。在虚拟的世界里展现自己在现实里无法展现的优越感,很洪流平上就是驱动年轻人去玩游戏的基础,许多人不在乎游戏自己的趣味性,他们在乎的只是和一同游戏的其他玩家的对比,其他人有的工具,自己要有,其他人没有的工具,自己也要有,越是稀有,越是难以获得的工具,也就越是受到追捧……

    然而,游戏终究是游戏,游戏也有游戏的规则,网络游戏自然也是如此……

    一般来说,一个传统意义上的游戏,玩家追求的无非也就是那么一点满足感,用量化一点的数据来说,品级,装备,技术,天赋,属性,宠物,公会,游戏的进度……

    在网络游戏里,一切可以用来量化的工具,都是玩家们攀比的工具……

    事实上,不光是网络游戏里,现实之中也是如此……

    一般来说,一款优质的网络游戏往往会有这样的一些特质,首先,这个游戏之中物品的获得,往往不会太过容易,可是也不会太过难题,其次,游戏往往保有很是稳定的生意业务系统和市场,不会因为某些原因导致市场上的虚拟物品价值发生巨幅的颠簸,第三,游戏必须要有一定基数的玩家加入,第四,游戏必须要给玩家足够多可以用来攀比的项目……

    当这些条件都满足的时候,一个优质的网络游戏也差不多成型了……

    事实上,早在十几年之后,就有许多游戏验证过这个定律,在这些游戏里,哪怕服务器开放了几年时间,游戏之中的物价也会始终保持稳定的状态,而点卡的收费模式更是让玩家们真正体验到了相对的公正,公正加上足够多基数的玩家,就足以打造一个优秀的网络游戏……

    而随着时间的推移,玩家们对于网络游戏的要求也开始不停增加,许多来自其他游戏的优秀设置都被逐步地引入网络游戏之中……

    好比任务系统,任务系统实在在许多游戏之中都有,无论是单机游戏照旧网络游戏,都有任务系统的存在,完成任务获得奖励,也是许多游戏玩家的固有思维之一……

    不外,在很长一段时间里,任务系统的类型都有种种各样的差异,好比的有任务系统是直接泛起在系统版面里的,只需要简朴从菜单之中点接受或者放弃,就可以接受或者完成任务,而有的任务则是由舆图上的npc所宣布的,通过和npc对话,有时候甚至需要对着npc打出相关的暗语,才气够获得任务……

    可是,随着某款游戏的泛起,网络游戏之中的任务系统也开始统一起来的,从最初的时候,玩家们只是懵懵懂懂的相识了npc头顶上那金光闪闪的叹息号和问号,到玩家们哪怕进入任何一款新的网络游戏之后,在看到这两个符号的时候都不会有任何的疑惑,反而会有一种倍感亲切的感受……

    这就是习惯的气力……

    玩家们对于这种任务模式,已经发生的习惯,如果这个时候。非要有哪个游戏公司开发一款游戏。非要摒弃这种叹息号和问号的任务模式。预计不光是玩家也会以为别扭,就连游戏的设计者们也会感应不习惯……

    这种习惯,虽然并不是明面上的工具,可是任何试图改变这种习惯的人,都市或多或少遭受到一些负面的影响,举一个越发简朴的例子来说,自从某本大火仙侠小说泛起之后,以后写手们开始写仙侠小说的时候。设定也会情不自禁的开始套用这本小说的设定,引气,筑基,结单,元婴,化神……

    自从某个开山怪开创了无限流之后,之后想写类似设定的作者,也一般很难逃出无限流的领域……

    但凡试图自己总结出一套升级蹊径的,只要不是大神,那基本就是妥妥的扑街的节奏……

    为什么?

    原理很简朴。读者在看书的时候,实际上就相当于在学习一门外语。最初的时候只是相识这门语言,然后逐步熟悉这种语言,最后完全掌握这门语言,而当读者掌握了一门语言之后,用同样语言语法写的书,就越发容易被读者所接受,反之,同样类型的小说,如果换一种升级方式,就相当于要读者重新去学一门新的语言,读者自然也就不耐心了……

    网络游戏也是如此,当某种系统成为经典的时候,玩家们就会下意识的清除不切合这种系统的设定……

    单纯以网络游戏来说,类似的系统有许多……

    好比任务系统,好比铸造系统,好比装备系统,好比宠物系统,好比技术树系统,好比转职系统,再好比之前一段时间很盛行的种菜偷菜系统……

    这些系统原本是有许多类型的,可是随着时间的推移,却都是逐步的走到了相同的路子上,那就是最容易被玩家所接受的系统……

    而一个游戏,如果不切合这些传统经典系统的地方多了,玩家自然也就玩不下去了,人气自然也就高不上去了,事实上,并一定是所谓的新系统不如原本的设定,而是玩家自己是有先入为主的看法存在的,这种看法的存在,会让玩家在很洪流平上更偏向于原来的习惯,除非的新的工具比之前的设定要优越太多,才可能让玩家放弃原本的设定,改为接受新设定……

    在这一点上,纵然是幻世这样的游戏,也只能在玩家的人数足够多的基础上,才徐徐在频频更新之后更改掉游戏中一些传统网络游戏的痕迹……

    而在这些所有的网络游戏系统之中,有一个系统是不行或缺的存在,险些每一个经典的游戏之中,都市有这样一个系统……

    副本系统!

    是的,副本系统!

    事实上,现阶段来说,大多数的网络游戏都有副本的存在,所谓的副本,实在就是一个供玩家们单人或者组队冒险的区域……

    和公共的区域差异,副本的容纳往往是有限度的,也就是说,能够同一时间进入同一个副本的玩家,往往是有限制的,而如果有多出来的玩家想要进入副本,那么就只能够新开一个副本……

    在大舆图上,理论上来说,哪怕是成千上万的玩家,也可以在同一个区域之中战斗冒险刷怪做任务,可是副本就差异了,一般来说,能够进入同一个副本的,一定是一个玩家团体,而不会有所谓的闲杂人等,在副本之中,玩家不需要担忧来自敌对势力的捣乱,只需要专心的攻略副本boss就可以了……

    而一般来说,一个游戏之里,同一个阶段下,最好的装备或者质料也往往都是出自同级的某个副本之中……

    相比起大舆图上的怪物来说,副本之中的怪物往往被称为精英怪,他们所拥有的战斗力远比大舆图的普通怪物强大许多,无论是生命值照旧攻击力都市比外面的怪物横跨一大截,而同样的,这些怪物能够给玩家的更多的履历以及更高品质的质料或者装备……

    而对于低级玩家来说,被高级玩家带着刷副本,则是一件很是幸福的事情,因为他们不光可以不用动手。而且还能够获得不少的履历和装备质料入手。可以说是坐着火箭升级了……

    副本是一个挖掘度很高的游戏系统。除了玩家可以在其中获得履历奖励和装备之外,一些游戏甚至尚有相关的副本评价系统,相关的通过抽奖系统,相关的副本奖励系统等等,可以说,无论在什么游戏之中,副本系统都有着举足轻重的职位,甚至前阶段盛行的以疲劳值为主要游戏方式的游戏之中。甚至基础就没有所谓的大舆图的看法,有的只是一个个大巨细小的副本,而天天牢靠的疲劳值,则是限定了玩家天天牢靠的游戏时间……

    也正是因为这样的设定,所以也是使得玩家们不必担忧自己睡觉的时候被其他人赶凌驾去,因为每小我私家天天的游戏份额都是有限的,疲劳值归零了,那么无论如何都不行能获得任何的游戏收益了……

    幻世虽然有许多地方已经被改得和传统网游截然不同了,尤其是被吐槽最多的游戏难度上,在频频更新之后。幻世的难度直线上升,虽然在新人阶段上怪物的强度照旧一如既往的弱小。可是十级的以后的世界,对于刚刚进入游戏的玩家来说,绝对是一种发现自己身在围墙之中,外面全部都是巨人的感受,幸亏玩家之间可以相互组队,加上一部门热心的高级玩家资助,新人才气够渡过新手阶段……

    幸亏新人虽然艰难,可是幻世对于低阶账号的死亡处罚设置的很是低,所以新人也足有足够的冒险资本……

    然而,虽然幻世的更新许多,而且许多次更新足以被称为是颠覆游戏设定的大更新,可是在幻世里,副本却是依然存在的……

    无论是各个职业公会之中用于晋级试炼,照旧通往恶魔岛的唯一途径试炼之域,实际上都是由副本组成的,而刨除这些之外,传统意义上的副本在幻世里也一样是很是有市场的,虽然幻世取消了怪物爆装备这种很是不合理的设定,可是在一些情况下,玩家却照旧可以获得制品装备的,好比说,完成对于人形boss的击杀,再好比说,消灭副本boss之后才气够开启的宝箱,这些地方,照旧会生产一部门的制品的装备的……

    关于副本的话题许多,可是这些却都不是云追风此时所思考的……

    尘归尘嘴里的副本,实际上却是在说副本的另外一种特性……

    藏人!

    是的,藏人!

    事实上,在幻世里,任何一个副本的入口,实际上都笼罩着一层系统的空间障壁,玩家一旦通过这个障壁,就会进入副本之中,而和玩家差异组的人,纵然进入副本,也不会和差异组的人进入同一个空间,虽然外貌上看起来,空间障壁只占据很小的一块区域,可是实际上,空间障壁的本质却代表着无数重叠的大门,而这些大门之后,则是无数重叠的空间!

    理论上来说,副本内部哪怕只有十平米,也足以容纳无数的人呆在同一个副本里……

    而这,也给了云追风最直接也最简朴的解释,为什么在经由了严密的侦查之后,照旧无法发现对方的存在!

    因为,对方躲在副本里……

    而为什么对方能够那么快的开始伏击自己?

    因为,对方同时脱离了副本……

    想到这里,云追风马上就想通了,在他们头顶上的这片山壁上的平台上,肯定有一个副本的入口存在……

    以前的一些网络游戏里,玩家的角色之间往往是可以重叠在一起的,所以如果一群玩家一起退出同一个副本的话,泛起的情况往往就会使看到一小我私家形站在副本门口,然后头顶上盯着一串庞大到极点的代表名字的符号,这就是玩家堆叠在一起的效果,可是,在幻世之中,玩家是有碰撞体积的,如果在短时间里,同一个副本里有数量足够多的玩家脱离副本回到副本入口处,那么肯定以铺开地毯一样的方式被投放在副本入口的平台上……

    这样一来,就可以形成所谓的匿伏的效果……

    如果是这样一来,那么一切的事情都可以解释清楚了……

    不外想到这里,云追风却是禁不住又皱了皱眉头,有些迟疑的启齿:“可是,我记得夕阳峡谷里没有副本的存在啊……”

    视察夕阳峡谷里是否有副本存在,倒不是云追风早就已经意料到对方可能接纳这样的攻击方式,只是他在对车队行经蹊径的一个确认而已……

    事实上,早在出发之前,他就将一路上将会到达的所在都做了相关的剖析和存案,可是在存案之中,夕阳峡谷基础就没有副本存在!

    这也是他感应疑惑的地方,事实上,副本藏兵的花招自己并不是什么何等庞大的技巧,许多之前的网络游戏之中,也都有过类似的战例,而云追风之所以没有想到的原因,就是因为在视察之前,他基础就没有获得副本的存在的信息,所以他基础就没有往这方面去思量……

    “你视察的时候确实没有,可是现在却有了……”

    “既然如此,那么就只有一种可能性了……”

    “一切线索都已经显而易见了……”

    “结论也已经就在眼前了……”

    对于云追风的疑惑,尘归尘依然语气平庸的启齿,可是说到结论的时候,却是突然停了下来,用一种看呆子的眼光看着云追风……

    被尘归尘的眼光一扫,云追风马上老脸一红……

    然后顺着尘归尘之前所说的话继续思考下去……

    然后……

    他就发现,自己似乎越发糊涂了……(未完待续。)

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