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    第七百三十四章差距

    对于凋零物语会选择追杀自己,罗米最初的反映是不行思议……

    逢林莫入这句话,对于普通人来说,或许只是一句简简朴单的俗语,而这句话,也往往只有在小说里才会泛起……

    如果说现实意义的,充其量也只是对于一些久居山村的老猎人有意义……

    然而,对于觉醒者来说,逢林莫入,却是一句地隧道道的警语!

    在觉醒者的世界里,逢林莫入并不仅仅只是一句简朴的俗语,而是一个用无数鲜血和生命来诠释的真理!

    事实上,在许多时候,这句话的意思并不仅仅只是字面上的寄义……

    逢林之中的林,也不仅仅是指森林……

    许多时候,这里的林,指代是自己不熟悉的地方……

    对于战斗来说,除了双方的实力之外,作战的情况也是很是重要的……

    许多国家的士兵,在其他的国家的地域作战的时候,往往会泛起诸如水土不平的状况,这也是很正常的事情,因为每一小我私家的身体,对于所生存的情况,都市有一定的影象,平时的新城代谢,能量消耗,都是依照原本的情况来执行,而进入一个新的情况之后,身体往往就需要一段时间来适应新的情况……

    虽然,在大规模的战争之中,水土不平只能算是小事,真正恐怖的照旧那些因为不熟悉情况而发生的伤害……

    擅长步战的士兵,在山里纷歧定发挥出正常的战力,甚至还可能被山中的种种毒蛇猛兽袭击,这就是情况的影响……

    所以,逢林莫入的意思,基础上来说只有一个!

    就是不要贸然进入自己所不擅长的战场!

    进入自己所不擅长的战场,就不能够最大限度的发挥出自己的优势,同时也可有可能对自己造成扑灭性的攻击……

    觉醒者的因为对于自己的实力太过自信,而导致身死的人,并不算是少数……

    事实上,越是强大的人物,越是审慎,也越是不愿意冒险……

    人都是愿意选择清闲的生活的,如同条件允许,谁也不会轻易涉险,纵然那些自诩冒险家的人,也在一次到两次疯狂的冒险乐成之后,也往往会变得很守旧……

    原理很简朴……

    当一个一无所有的时候,他或许会为了一百万去拼命,可是当一个自己就已经有了一千万的时候,他就不会愿意再为了一百万去拼命了……

    生命就像是一场漫长到极致的博弈,在这场博弈之中,每小我私家都可以加注,弃权或者全下,当一小我私家一无所有的时候,自然可以每次都选择全下,而当一小我私家的财富到达一定的数量之后,他的行为就会变得守旧,纵然彩池之中的数额极大,他们也不会贸然选择脱手,纵然脱手,也不行能选择全力以赴……

    越是有钱的人,也就是越是怕死,虽然这句话并非适用于每一个富人身上,可是概略来说,确实是如此,因为享受着越好生活的人,越是不愿意失去自己手中的一切……

    这一点,在任何一个行业之中都是适用的……

    爬得越高,也就越是提心吊胆,如履薄冰……

    所谓高处不胜寒,也就是这个原理……

    从某个角度来说,觉醒者虽然和普通人已经不算上同一种类型的生物了,可是,他们却依然有着人性……

    正是因为拥有者远凌驾普通人的气力,有着远凌驾普通人的生命,所以他们也往往越发不愿意冒险……

    如果不是到了生死关头,他们是很少会主动去做一些足以威胁到自己生命的事情的……

    也就是因为如此,所以如果不是逼不得已的情况下,觉醒者们往往很少会贸然进入一个自己完全不熟悉的战场……

    要知道,能够被觉醒者称为敌人的,也往往都是觉醒者,而如果能够让对方逃逸,那么就说明,双方的战力纵然有崎岖上的差距,可是却肯定是在同一个层面上的……

    在同一个层面的战斗,永远都没有一个觉醒者敢说自己一定可以获胜,而如果进入了一个对方熟悉而自己不熟悉的地方,此消彼长之下,栽了跟头也是很正常的事情……

    在罗米原本的想法里,是不认为凋零物语会追杀自己的……

    从之前的战斗之中,他就已经很明确的判断了对方的身份,对方在现实中肯定也是一个有着绝强实力的领域级强者,而对于一个资深的觉醒者来说,一般是不会涉险的……

    而这也是罗米最初的想法,他的思路很简朴,只要自己躲入毒龙森林,就可以暂时避过对方的追杀,而只要避过对方的追杀,任务就没有失败,他就有空间使用其他的手段来拖延对方的前进……

    说起来,虽然伏击完全失败,可是罗米的心田却是丝毫都不沮丧的,如果是对方的手段克制了自己,那么,罗米肯定会自责不已,可是对方能够突破自己的伏击,依附却完全只是自己的气力,气力上的绝对差距,对于罗米来说,这是属于非战之罪,既然是非战之罪,也就没有什么好去自责的……

    罗米会发生这样的想法,主要有两个原因……

    第一个,他认为凋零物语的实力虽然很强大,可是却不认为凋零物语可以在追入毒龙森林之后乐成追杀到自己,究竟相比起对方来说,自己对于森林的熟悉水平,对于森林之中的毒物和沼泽的分部,不说是了如指掌,可是却概略照旧熟悉的,而对方却并不是凤凰城的玩家,对于毒龙森林也绝对不行能有任何的相识,对于对方来说,毒龙森林就是一个完全生疏的战场……

    第二个,在他的认知之中,凋零物语的身份是蓝天阁的援军,既然是蓝天阁的援军,自然是赶赴主战场越发重要,他以为自己只要进入了森林,对方应该不会追赶自己,而是选择继续像主战场的偏向前进才是……

    然而,无论有几多理论和剖析,都无法改变一个事实……

    事实胜于雄辩……

    和罗米的推测正好相反的是,凋零物语居然绝不犹豫地一头就追进了毒龙森林之中……

    面临对方的追击,罗米的脑壳转了好几个圈才算是回过神来……

    在那一刻,恼怒,喜悦,以及兴奋同时涌入了他的脑海之中……

    最初半秒钟的时间,罗米感应的是恼怒……

    原因很简朴,他原本自己躲入森林,对方应该会知难而退,而对方现在选择进入林中,从另外一个角度来说,既是对方对于自己的实力的绝对自信,同时,又隐含着一种对于自己的轻视……

    所有人都很清楚,刺客这个职业,自己就是擅长潜行,而一个擅长潜行的刺客,不光行动无声,而且气息也是会变得难以被感知到,刺客自己就是一个一击不中远遁千里的角色,对于一些低阶的玩家来说,纵然身边站着一个顶级刺客,甚至基础就发现不了……

    纵然面临同阶的其他职业,刺客的潜行也有着极高的实用价值,虽然同阶的职业之中,相互之间都有可以判断潜行的能力,加上他们自己的感知力较量强,纵然没有发现刺客的详细的存在位置,可是对于危险的感知却足以让他们在刺客近身的时候发生足够的警惕,而对于刺客来说,想要偷袭已经有了警惕的对手,往往就不是一件容易的事情了……

    然而,纵然如此,虽然一般情况下,刺客的偷袭是可以被警惕的,可是也仅仅只是如此了,对于其他的职业来说,想要预感应刺客的突然袭击,并不是一件难事,可是想要主动追杀对方,却同样也是一件极大的难事……

    刺客自己擅长近身战斗,对于其他职业来说,感知到刺客近身,这是能够和刺客战斗的一个基础,可是想要感受的距离自己战斗规模之外的敌人,就并不怎么容易了……

    以四阶职业为例子,距离自己三十码之内的同阶刺客,一般大多数玩家都可以有一定的感受,而距离六十码之外的,这种感受就会变得很是淡薄,只有感知力极强的玩家才会有些许感受,而百码之外的潜伏的刺客,如果对方不刻意视察自己的话,那么基本上就已经很难察觉了……

    虽然,如果是高阶玩家对上低阶的刺客,刺客潜行的作用就会大大削弱……

    刺客这个职业,没有如果施法者那样强大的攻击力,也没有战士那种强大的抗击打能力,更没有弓箭手那种超视距攻击敌人的手段……

    可是,如果单纯比逃命和追杀,他们确实首屈一指的存在!

    想要杀人,就必须先学会追人!

    想要保命,就必须先学会逃命!

    虽然刺客没有其他职业的优点,可是论及追杀和逃命却是所有职业之中最优秀的……

    所有,追杀一个刺客是很是难题的事情,在幻世之中的老例是,如果一小我私家想要杀死一个旗鼓相当的刺客,那么唯一的可能就在对方脱手的同时杀死对方……

    刺客在杀人的时候,最强的地方就是他们的发作力,可是发作力之所以恐怖,主要的原因就在于他的突然性,由于全身的气力都集中在一点被发作出来,所以刺客脱手的时候,往往是他们最强的时候……

    收敛的气息瞬间发作,全身的肌肉气力完全被释放出来,身躯在猎物之前显露,隐藏在虚空之中的利刃穿破时空……

    然而同样的,刺客在脱手的时候,也是他最弱小的时候……

    因为,在刺客脱手的时候,他就必须灼烁正大的泛起在其他人的眼前……

    对于一个生命值不高,邪术防御力险些为零的职业来说,一旦袒露自己的所在,只需要不多的频频攻击,就足以让一个刺客化成白光……

    刺客最强大的时候,却同时也是他最懦弱的时候!

    就像是居合剑法。

    出鞘的时候虽然威力庞大,可是同样却也是破绽所在……

    同样的原理,当一个刺客盘算主意不脱手的时候,当一个刺客将自己的锋芒隐藏的时候,他的生存能力就会大幅提升,他可以完美控制自己的气息,他可以完美控制自己的脚步,他可以在极速的行动之中不发出一丝一毫的声响来……

    面临这样的对手,纵然是实力远胜于刺客的玩家,一般来说也是毫无措施的……

    如果说,在平原上追击一个刺客还只能算是一个难题级的任务,那么在森林之中追击一个刺客,却绝对可以算得上是一个深渊级的任务了……

    对于一个法师来说,这绝对不是一个很容易完成的任务……

    哪怕这个法师有着六阶的实力!

    罗米最初的时候就是这么想的。

    可是凋零物语的举动,却是彻底推翻了他最初的想法!

    无论有着何等倒霉的因素,对方照旧选择了追杀自己!

    对方这样的举动,只说明晰两件事情。

    第一,对方并不认为追杀一个刺客是一件很难题甚至是很危险的事情。

    第二,对方并不认为追杀一个刺客会延长太多的时间。

    毫无疑问,对方的自信,从某种角度上来说,就是罗米的羞耻!

    对方一个法师,如此轰轰烈烈地追杀一个已经躲入森林的刺客,纵然对方拥有六阶的实力,可是这样绝不掩饰打脸行为,让身为被追杀者的罗米感应了极致的羞耻和恼怒!

    不外,这种恼怒只是在罗米的脑海里停留了半秒钟左右,然后很快就消失无踪的了,他很快就岑寂了下来……

    取而代之的是,是一种淡淡的喜悦和兴奋……

    他很快就意识到,从某种意义上来说,对方能够追击自己,对于他来说,并不是一件何等难以接受的事情……

    要知道,罗米本人接受的任务,是拖延凋零物语进入主战场的时间,对于他来说,如果对方不进林子,反而倒是有些难办,对方追杀自己,反倒是让他有了一个可以闪躲腾挪的空间,他有足够的信心,在这个自己熟悉的情况里,完全可以拖延掉对方足够多的时间!

    除此之外,他的心田甚至还升起了另外一个念头……

    或许,自己有时机可以杀死眼前的这个六阶法师……

    罗米会发生这样的念头,是可以明确的,如果是在现实之中,以他四阶巅峰的身份,对上一个六阶的觉醒者,是没有丝毫胜算的,可是在幻世之中却差异,在幻世之中,现实之中到达a级的觉醒者,基本都可以进入领域者的领域,这样的设定,可以说极大的弥补了四阶觉醒者和六阶强者之间原本险些不行弥补的差距……

    法师这个职业,说他强大,却是是无比强大的存在,可是说他弱小,却也并不是无稽之谈,法师的强概略现在他们的智慧和魔力之上,而他们的弱小则体现在他们相对孱弱的身躯之上……

    一个法师,如果被攻破了邪术盾,对于物理系来说,基本就是待宰的羔羊一般,这一点,纵然阶位再高的法师,也不行能真正制止……

    在许多的络游戏之中,刺客都是法师的克星,原因很简朴,作为拥有极高物理攻击力和发作力的刺客来说,对于自己防御力较低的平民职业来说,往往拥有在几秒钟之内就放倒对手的能力!

    人死了,邪术自然也就不存在了……

    在幻世之中,虽然并没有这么绝对,可是说到克制的话,施法者在对上刺客的时候,一旦被近身攻破了邪术盾,而且又施放不出一些救命和还击的邪术,往往很容易就会被杀死……

    不外相对的,刺客自己对于邪术的抗性也并不高,一旦硬吃到一个强力邪术,纵然不被秒杀,预计也是剩下血皮的运气了……

    险些只是在一瞬间,罗米的脑海里就泛起了四五种可供执行的作战企图,相比起之前的状况,他虽然少了一群实力强大的同伴,可是却有了新的优势……

    首先是对于毒龙森林地形的熟悉,其次是对于森林之中毒沼所散发出来毒气的抗性,这两点在他自己起来,是足以改变自己逆境的筹码……

    战斗在许多时候都这样逆转的,此消彼长之下,原本庞大的实力差距就会被磨平甚至逆转!

    虽然,虽然制订了作战企图,可是罗米却并不企图第一时间就去执行,无论怎么说,少主部署的任务始终是需要放在第一位的,最初的时候,罗米是企图依附着自己隐匿和速度的优势,带着对方在森林里绕路的……

    这样一来,既可以从容部署自己的战术,同时也可以使用毒瘴气消耗对方的魔力和耐心,他知道,对一个六阶的玩家来说,毒龙沼泽之中的剧毒,所能够发生的影响已经很是有限的,可是他却也知道,在面临大猎物的时候,猎人是需要足够的耐心的……

    能够削弱对方的实力,那怕只是一丝一毫的削弱,都是有绝对的价值的……

    就像是钓鱼的时候,一旦钓到大鱼,渔夫肯定不会选择第一时间就把鱼弄上船,而是会选择收放掉线,让鱼只管多的在水中挣扎,直到大鱼没气力在水里扑腾了,才会发力将鱼钓上船去……

    原理很简朴的,如果直接来鱼竿,许多时候会发生相反的效果,这个时候稳坐钓鱼台,反而是一件正确的事情……

    罗米的企图是很是好的,可是现实却往往并不会像企图那样完美,或许老天爷自己也是青少年,所以往往会用较量起义的方式来降下自己的旨意……

    罗米很快就发现,自己的企图似乎无从实施了……

    在他原本的企图里,只要自己使用速度的优势加上潜行的能力,声东击西之下,可以很容易调动对方的行动蹊径,这样一来,虽然对方实力强大,可是面临庞大的地形和未知的情况,最后肯定只能够跟在自己的身后吃灰……

    然而,实际上的情况却又出乎了他的意料之外……

    因为,对方基础就完全无视了所谓的地形……

    是的,无视!

    从对方进入森林开始,对方就用一种近乎犷悍到极致的方式在追逐自己!

    法师没有奔跑,只是一步步的走……

    法师的步幅,可是身形却是在似乎化作了一团水,每走一步身形就是一闪,似乎都向前挪移了不小的一段距离……

    除此之外,法师的前进偏向永远都是正确的!

    凋零物语每走一步,都是向着罗米所在的位置靠近,无论罗米拐弯照旧加速,他却总是不疾不徐的一步一闪的迫近!

    单纯从速度上来说,凋零物语的速度并没有身为刺客的罗米快,纵然拥有六阶的实力,法师的速度也不行能凌驾一个刺客,可是,罗米却很清楚感受到,两人之间的距离正在缩短……

    这种感受,让罗米有些毛骨悚然……

    事实上,在他原本的想法里,自己和对方的距离本该是越来越远的……

    对方罗米来说,这是很是诡异的事情,就像是两小我私家在赛车,一辆车跑在前方,速度极快,因为熟悉山道的关系,所以车手每一个弯道都选择了最佳的蹊径在跑,他们的速度已经提升到了极致,他有足够的信心,可以在穿过一连的弯道之后,大幅拉开和对手的差距……

    然而,当他回过头的时候,却发现原本和自己距离还很显着的对手,却是已经泛起在近在咫尺的身后!

    这样的感受,又如何不诡异!

    他简直无法想象对方究竟是如何做到的!

    抱持着好奇的态度,罗米转头望了一眼……

    然后他就明确了……

    到对方的追逐方式之后,他简直不敢相信自己的眼睛……

    事实上,罗米在选择蹊径的时候,刻意选择了许多沼泽密布的地带,原因有两个,一个是沼泽的存在,可以大幅降低对方的前进速度,沼泽散发出来的雾气含有剧毒,沼泽自己自然更是剧毒无比,况且沼泽的隐蔽性较强,所以如果一时不慎,是很容易一脚踏入其中的,虽然对于六阶的玩家来说,踏入沼泽不会有太大的危害,可是毫无疑问是可以迟滞对方的速度的!

    这条蹊径,是罗米最初的时候就选择好的,之所以选择这条蹊径,是因为他经常收支森林,又不希望在练级或者打怪的时候有人打扰,所以就选择了一个正常情况下较量难以到达的练级区域……

    而想要到达这片练级区域,则必须通过那一块沼泽最麋集的区域……

    也就是这个原因,所以罗米对于这条蹊径很是熟悉!

    虽然蹊径崎岖难行,纵然是身为刺客的罗米本人在许多地方也必须要减速通过,甚至需要借助森林之中的树木来完成跳跃……

    可是,罗米却以为很值得……

    就像是良久之前的一个故事,两小我私家一头老虎,老虎追人,对于两小我私家来说,他们不需要跑得比老虎快,他们只需要比另外一小我私家更快就足够了……

    速度的快慢永远都是相对的……

    两张差异学科的考卷,不具有任何的可比性,而差异赛道的效果,也没有任何的可比性……

    他相信,自己虽然减慢了速度,可是对方作为一个法师,势须要减慢更多的速度才可能通过这片区域……

    然而,罗米又错了……

    因为,凋零物语基础就没有选择任何绕弯的手段……

    他的双足所到之处,自然而然的就铺出一条冰路来……

    阻挡蹊径的巨石和巨木,往往只是一个瞬间就被冰雪冻结,然后瞬间化作冰沙……

    罗米从来没有想过,这个世界上居然尚有这样的人存在!

    完全掉臂忌规则,完全的自我行事!

    凋零物语的做法,完全出乎了罗米的预料之外!

    实在许多时候,我们都是被形形色色的规则所限制住了……

    举一个最简朴的例子,我们走在大街上,眼前的两棵树上被挂一根绳子阻挡的时候,我们就会下意识地绕过这根绳子,而选择其他的路去走,事实上,阻挡我们的,并不是这根绳子自己,而是我们自己的思维……

    在正常的人的思维里,如果一块区域被红布或者是绳子拦住了,那么一般都是施工现场,而一般我们对于施工现场,自然是要绕路而行的……

    事实上,许多时候,那些绳子或许只是某个大妈准备晾衣服而准备的而已……

    这就是许多人的误区和盲点,有些事情,并不是想不到,而是基础就不会去想……

    就像是大街上只要拦上绳子,一般人就不会硬穿已往了,而是会选择绕路走,纵然绕路要破费多上几倍的时间而已不在意……

    然而,事实上,穿过绳子并不会有什么阻碍,也不会有什么危险……

    所有人都可以做获得……

    凋零物语的追击方式可以说很简朴的……

    遇到阻碍就破损,遇到沼泽就铺路……

    两点之间直线最短……

    这是一个很简朴的几何知识,然而,随着时间的推移,似乎大多数人都已经忘了这个原理……

    人都有梦想,在追逐梦想的时候,我们往往都市走上不少的弯路,弯路走得多的,自然就很容易迷失正确的偏向,许多人的梦想,往往迷失在条条的弯路之中……

    简朴,纯粹,直白……

    直指良心!

    这就是凋零物语所选择的蹊径!

    在面临凋零物语追击的时候,罗米才真正认识到对方的恐怖……

    那种步步迫近的紧迫感,险些让他丧失了继续战斗下去的斗志,对方的追逐方式,让罗米被迫放弃了原本的企图……

    于是,他只能够选择再一次伏击对方!

    而在这一次的伏击之中,他使用自己自己一直没有果真使用过的领域能力……

    剧毒之影!(此处略改,剧毒之影照旧酿成领域吧。)

    相比起传统意义上的幻象技术,剧毒之影有三个天然的优势,第一,剧毒之影虽然攻击力很低,可是影子的任何一个部位都有剧毒,一旦触遇到目的,就会发生一个小型剧毒新星,从而对目的造成不低的伤害……

    第二,剧毒之影不需要自身的精神力去操控,一旦形成,就可以自行攻击敌人,具有不低的战斗智能……

    第三,剧毒之影的数量极多,相比起一般情况只能够操控两三个两全的其他刺客来说,在极限状况下,领域的主人可以一次性释放十个剧毒之影……

    然而,剧毒之影的威力虽然庞大,可是却有一个很大的局限性……

    这个领域如果只有在毒雾情况才气够发挥出最大的威力,虽然领域自己可以发生一定的毒雾,可是如果在普通情况下召唤剧毒之影的话,最多只能够释放出十只剧毒之影,剧毒之力就会消耗殆尽……

    剧毒之影的实力,和玩家自己的实力有关,不得不说,罗米所获得的这个名为剧毒之影领域,比起普通玩家获得的炮灰酱油领域来说,已经算得上是极其优秀的能力了……

    虽然,这也和罗米现实之中的修炼偏向有关,罗米自己现实走的就是毒两全的蹊径,可是现实之中却没有措施凝练出领域,而幻世的存在,则是帮他补完了现实之中未完成的领域,同时也是给他现实里晋级领域提供了一个偏向……

    不得不说,许多时候,一件事情最怕的不是其他的工具,就是怕没有前进的偏向,通过幻世来熟悉了自己的领域之后,罗米也是很显着的感受到现实之中领域的瓶颈也在松动……

    事实上,对于自己的领域,罗米是很是相识的……

    也就是因为相识自己的领域,所以他才会选择毒龙森林作为最后的战场……

    原因只有一个,在这个随处充斥着剧毒气息的森林之中,剧毒之影险些是无穷无尽的,虽然同是在战场上只能够存在十个,可是一旦被杀死,马上就可以快速使用剧毒的空气制造出来,每一个剧毒之影都用有堪比五阶的战斗力,虽然他们物理攻击力并不强,可是战斗的技巧和ai确实很洪流平继续了主人的实力……

    而这,也是罗米最后的一张底牌!

    战斗还在一连着……

    凋零物语宛如闲庭兴步一般在危险的森林之中闲步……

    在他的身边,**个玄色的影子不停对他发动着凌厉的攻势……

    这些影子,每一个继续了罗米的战斗技巧,剧毒之力使得他们之中任何一个的任何一个部位,都酿成了恐怖的武器……

    一朵朵剧毒新星在凋零物语的身边炸裂开来……

    冰霜新星和剧毒新星交织而舞,像是漂亮到极致的烟火……

    不停被种种冰系邪术洞穿的剧毒之影不停在战场上重生又消亡,消亡又重生……

    罗米的身影不停在战场上穿梭……

    战斗到了这个时候,罗米已经很清楚了,想要杀死眼前的男子,已经是不行能完成的任务了……

    他唯一能够做的,就是拖延足够的时间……

    对于这一点,他照旧有足够的自信,只要的影子拖住对方,自己就可以在这里消耗掉对方大量的时间……

    对于自己的潜行能力,他有足够的自信……

    然而,就在这个时候,他突然到了法师的脸……

    就在距离他不到一米的地方……

    “永远不要太过自信,年轻人……”

    “很遗憾,我们之间的游戏竣事了……”

    冰霜炸裂!

    黑影,白光……

    “我早就说过了,我们之间的差距,原来就是天渊之别……”

    着对方眼中不行思议的眼神,凋零物语眼光清静。

    他很清楚,自己和对方是差异的……

    他们是完全差异层面的人……

    如果说罗米是森林之中选择了一条路再走,那么凋零则是在森林之中开发出了一条属于自己的路!

    罗米走的路,是森林自己就存在,而凋零所走的路,却是只有自己才气够走的!

    而这,也是两人最大的差异!

    心态!

    罗米所追求的,是秩序之下的强大和完美……

    而凋零物语所展现出来的,却是完全意义上的强大和完美!

    以运动来打例如的话,罗米所走的蹊径,就像是奥运会上的跆拳道和拳击,双方带好大量的护具,你来我往的打上半天,然后找一个裁判,算一算点数,比一比输赢,他会力争让自己的一切行动都变得尺度,他不需要打垮对方,只需要在规则允许的规模触遇到对方就可以……

    而凋零物语差异,他就像是一个加入无差异格斗的武者,一旦战斗,肯定是生死相搏,没有所谓的胜负,有的只有生死……

    罗米身在棋盘之中,所以他的想法,永远都在棋局之上,他的结构也是永远都在棋盘和棋子上,他的棋盘上只有黑棋和白棋……

    而凋零物语则是早就已经跳出了棋盘之外,做了下棋的人,所以他可以随心所欲的颠覆规则,破损传统,掀翻棋盘,从棋盘之外攻击对手!

    ……

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