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    许多喜欢玩团队竞技游戏的新人往往都市有这样的疑问……

    面临在敌方攻击下岌岌可危的队友,自己到底应不应该上去救援?

    如果要救援的话,应该如何救援。

    在救援的行动中,是应该掉臂队友死活强行反杀敌方的角色,照旧应该一切以救援队友为优先,甚至须要的时候是否有须要为了救人而搭上的自己的命……

    而如果不选择救援或者来不及救援的话,那一步应该到那里加入防守,又或是是否选择乘对方人不在的时候突袭对方的防区……

    这些都是让许多新人头大的问题……

    事实上,许多新人在游戏里,往往都是处在一种怎么做就怎么被骂的尴尬田地,应该救的队友没去救被骂,不行能救的队友去救了又被骂,该回家防守了,却在外面打酱油照旧要被骂……

    实在,这一切的问题,说到底照旧一个时机的问题……

    该救人的时候不救是差池的,可是不应救人的时候去救自然也是差池的……

    事实上,一场团队竞技的游戏,一个成熟的高端玩家所求的往往已经不再是小我私家在战斗之中的得失,而是团队在战斗中的得失……

    实在一场团队游戏就像是双方在下一盘围棋,下围棋,考究就是一个效率,也就是说,每一步下去,都要让自己获得最大的利益同时最大限度的淘汰对方可能获得或者已经获得的利益,而棋手需要分辨的,也就是这个利益的巨细,然后凭证巨细顺序去选择……

    而在一场团队竞技游戏之中也往往是如此。一个全身酱油装的辅助。用自己的命来保住己方的主力,自然是很是合算的行为,反之,如果一个主力为了救一个辅助,然而自己陷入危险之中,那么就是得不偿失的事情了……

    虽然,所谓事后诸葛亮,有些事情在发生之后。自然是较量容易剖析对错的,谁的装备堕落了,谁的走位失误了,队长的分路有什么不足之处,在游戏竣事之后,一般录像就能够知道到底发生了什么,谁对谁错一目了然……

    可是,所谓政府者迷,旁观者清……

    当一小我私家陷在战局中的时候,想要做出清晰的判断就是一件较量难题的事情了……

    好比尤月同学现在就有些小小烦恼……

    相比结界内的诡异状况来说。结界外的情况就显得一目了然的多……

    战斗的双方泛起一红一蓝两种颜色,这两种颜色代表了双方的阵营,其中万里有云的护卫队这边自然是蓝色,而阎罗会这边则是在一副带有强烈侵略意味的赤红色……

    在双方征战之前。纵然是普通玩家也可以得出,蓝色一方的护卫队虽然人数比对方多一些,可是这边的玩家装备大多数都是普通货色,而且属性也是种种各样的组合,虽然平均阶位不低,可是显着是以十小我私家左右的小团队战斗方式在战斗。起来充其量也只是比乌合之众要强上一些而已……

    反观阎罗会一方,则是由两种职业组成的军团,其中一个职业是清一色的游侠,这些游侠清一色的淡绿色职业套装,个个行动轻盈,之前进场的时候纵然几十小我私家一起移动,也没有显露出任何杂乱无章的味道来。而另外一种职业则是稀有的双持剑士,这些剑士全身天蓝色的套装,手上一长一短两把剑,行走之间,更是给人一种无比流通的感受!

    如果单纯比双方的卖相的话,那么阎罗会这边显然就已经胜了不止一筹了。

    虽然,战斗并不是单纯较量卖相的游戏……

    而如果提起实力的话……

    好吧,我们照旧讨论下一个话题好了……

    事实上,在到对方清一色的制式装备的时候,龙血就已经第一时间感应了问题的严重性,所以也是马上指挥起身边的护卫队玩家和对方战斗,幸亏龙血作为一个五阶玩家,有事五星佣兵团的团长,在万里有云的护卫队中照旧较量有威信的,所以四周的人员也是很快被他整合起来……

    不外纵然如此,在双方的战斗展开的时候,枯骨墓园照旧化作了一座地隧道道的墓园,时时刻刻都有万里有云的护卫队的玩家化作白光从墓园之中升起……

    而在这些升起的白光之中,属于阎罗会的白光,却是寥若晨星!

    阎罗会这次出动的玩家人数约莫在三百人左右,其中一半是远近皆可作战的游侠,而另外一半则是那种双持剑士,外貌上起来,这并不是一个如何强大的组合……

    在传统的游戏之中,战法牧是一个基本的战斗构架,无论是何等庞大的团队,组成都需要平衡这三者的数量……

    战士代表防御,法师代表输出,牧师代表恢复……

    这三者往往是缺一不行的存在……

    而在这三者之中,治疗往往是最为要害的一点要素……

    纵然是一些以操作为主的游戏之中,治疗依然有着不行替代的重要性……

    这一点,从幻世不停淘汰牧师的治疗效果可是照旧不停有玩家选择牧师就可以得出来了……

    下一个副本,打一个boss,有些玩家或许实力上已经足以断奶了,可是队伍里没有牧师,照旧会以为心里不安宁,反之要是队伍里有牧师了,往往才气发挥最好的水准……

    这种对于牧师的心理依赖,恐怕大部门游戏玩家心田都市存在……

    从某个角度来说,一个团队没有牧师存在的话,那么他们应该是会死得很快的,不要说和打怪,就算是pk的时候,也很容易被同人数的队伍所压制……

    也就是这个原因。所以大多数护卫队的虽然最初遇到突袭的时候愣了一下。可是在到对手的职业设置的时候,却都不自觉的放松下来,原因很简朴,对方缺少治疗!

    不光缺少治疗,而且对方的远程火力和近战防御能力也显着不足,双持剑士并不是一种牢靠的职业,只是战士选择武器的一种方式,不外约定俗成的情况下。双持剑士走的蹊径和传统的战士是完全差异的,传统的战士走的横刀立马的蹊径,而双持武器的剑士,普遍穿着轻型皮甲,走的轻灵的路子,属于有些偏向敏系职业的一类职业……

    这一类的剑士,在战斗中战力极强,往往能够在短时间里发生大量的伤害,可是自身的防御却是一个很是严重的问题,在没有治疗的情况下。这一类剑士的死亡速度往往是很是快的,而且,一般来说,治疗们不会愿意把珍贵的治疗用在这些血偏差上……

    而游侠这种职业。更是一种偏重于中近距离游走作战的职业,和传统意义上当炮台的弓箭手又有本质上的差异,不外不管怎么说,弓箭手这种职业,本质上照旧一个输出职业,而在普通玩家的认知里。和输出职业搭配最理想的,无疑就是肉盾了,只有在肉盾的掩护下,远程输出职业才气给发作出最大的攻击力……

    而现在对方的组合,显然是不很是不合理的,两个脆皮的职业组合在一起,那不是嫌自己死得不够快吗?

    万里有云的护卫队虽然有些小炮灰的潜质。可是无论如何,也都是设置齐全的队伍,战法牧弓刺每一个小队都至少有一个乡村,个个职业之间不光可以相互照应,而且还可以最大限度的弥补职业自己的不足……

    然而,战斗开始之后,这些护卫队的玩家们获得了轻视对方的教训……

    一个真正的教训……

    当战斗开始之后,护卫队的玩家们获得了教训,他们从来都没有想到过,玩家团队的战斗配合可以到达这样完美的田地!

    是的,双持剑士和游侠的组合确实生命懦弱,确实缺少肉盾,确实缺少很是之不合“常理”。

    可是,常理就一定是正确的吗?

    事实告诉我们,真理往往掌握在少数人手里……

    于是,护卫队的玩家们很快为自己最初的轻视支付了价钱,然后,他们就明确了,对方生命确实不高,对方确实缺少肉盾,可是,他们却基础就不需要这种工具!

    闪避!

    无数的闪避!

    如果现在的系统还保留之前的文字战斗讯息提示的话,那么现在的枯骨墓园预计就已经被无数的miss所充满了……

    护卫队的玩家们忽略了一句话,上帝在为人关上一扇门的时候,也会同时为他打开一扇窗……

    有得必有失!

    这是最简朴的原理!

    而现在,这支游侠和剑士组成的军团用自己的体现诠释了这一点,他们放弃了自身的防御力和扬弃了极重的铠甲,他们的生存能力大幅下降,可是,他们却拥有其他大部门玩家所没有的工具——速度!

    是的,速度!

    曾经,有人说过这样一句话,天下武功皆可破,唯快不破……

    这句话,从某种意义上来说,是有一定的原理的……

    凭证相对论来说,如果你无限快的话,那么相对的,世界在你眼里就变得无限慢,以无限快的速度想要杀死一个无限慢的人,自然是易如反掌的事情……

    虽然,世界上不行能有所谓的无限快这种事情,之前的例子也只是一个略带夸张的说法,只是用极限的看法来讨论一下唯快不破的说法而已……

    实在,这个世界上所有的武学招式自己,最终的目的都是为了一个快字,通过脚步移动,身体配合,能够更有效的,更快的将武器送入对方的身体,将拳头印在对方的胸口,这就是招数存在的基础目的!

    所以,无限快是不行能做获得的,人们追求的,也往往只是较量快的境界而已……

    而要让自己的速度快起来,也有许多的方面……

    首先是自己的自己的速度,这个速度。是指身体的气力发作力等等。人快死了,自然是什么都做不了了,也不存在所谓的速度的问题了,身体是一切的资本,无论是气力照旧速度甚至是智慧,都是建设在一个足够强大的身体的基础上的……

    其次则是身体的协调性,协调性越强,身体的交替速度也就越快……

    然后是一小我私家的反映速度。事实上,这个世界上大多数人速度的差距就在反映速度之上,最典型的例子,开车的司机,反映速度一般就比普通人来的快一些,事实上,如果他的反映慢了半秒钟,可能就是车毁人亡的效果……

    最后的最后,就是一小我私家的技巧了,如果说之前的工具都是一小我私家自己的能力的话。那么技巧则是典型的后天能力,跑步需要技巧,练武需要技巧,而这些技巧的存在。可以让个体的速度到达进一步的提升……

    而阎罗会的这批玩家显然就是这样的玩家,他们已经把自己的速度提升到了极致!

    这里的速度,并不是单纯指移动速度,而是一个全方位的看法……

    一身轻皮甲的剑士和游侠自己速度就不慢,而且属性中又带了差异水平迅捷和敏捷属性,加上他们自己生长偏向就是敏捷。所以移动速度是自然是慢不到那里去的,可是这里的速度,却并不仅仅只是他们的移动速度……

    不光是移动速度快,这些剑士和游侠的反映速度也很是之快,往往攻击还没有真正发出,他们就已经开始做出规避行动,除此之外。这些玩家的发作力也是极强,脱手需要蓄力的时间极短,往往在行进之间脱手杀敌,进退趋避更是显得清洁利落,给人一种无比流通的感受……

    在和这些阎罗会的正规军团成员交手之后,万里有云的护卫队玩家就显着感应了极端的不适应!

    因为对方的战斗节奏太快了!

    是的,战斗节奏!

    战斗这种工具也是有节奏的,就像一些非职业的竞技团队,遇到一些普通玩家的时候,往往体现超卓,可是在遇到职业队伍的时候,就会很快进入兵败如山倒的局势,发生这种的情况的基础原因,就是战斗节奏的问题,在面临高压的战斗节奏下,习惯了某一种相对较慢的战斗节奏的人往往很难第一时间适应……

    你准备脱手的时候,却发现对方的剑已经穿过了你的喉咙,你的攻击打出,却到对方早就已经到另外一个地方……

    这样的感受,对于护卫队的玩家们来说,就像是自己正在开着加速外挂的玩家战斗一样!

    自己的攻击全部都被闪避,而对方的攻击每次都是致命,这样的攻击对于一个玩家来说无疑是庞大的,如果是在幻世更新之前,或许法师们面临这样的队伍还算是有点措施……

    在幻世大更新之前,邪术是有锁定目的这个看法的,所以法师们,尤其是普通模式下的法师们,往往在boss战的时候只需要不停吟唱咒文施法就可以了,只要指定了战斗目的,那么邪术一般是不会偏移目的的……

    可是,在幻世大更新之后,邪术就削减了绝对锁定的看法……

    虽然,邪术师并不是弓箭手,大部门的单体邪术照旧可以在法师意念的操控下维持一个小规模的偏移去追踪目的的,可是,如果目的的反映足够快的话,理论上是可以大幅淘汰邪术造成的伤害甚至于完全到达规避邪术的目的的……

    而提出邪术闪避理论的,正是在论坛如日中天的百晓生,他曾经假设过,如果一个玩家的反映速度和行动速度到达一定的水准,就能够在一定距离内闪避邪术,虽然不至于完全宽免邪术……

    当这个理论被提出的时候,也有许多人跳出来反驳,如果是其他人提出这个说法,那么恐怕是赞同的玩家居多,可是百晓生这样名人提出的看法,自然是要好好反驳一下的,要是反驳乐成了,自然就大大着名了……

    不外,最后随着时间的推移,终于有玩家能够做的在三十码规模内闪避同伴发出的火球了,虽然几率不高,虽然同伴不算强大,可是却照旧说明晰百晓生这个邪术闪避理论的正确性……

    虽然,虽然论坛上论战已经拉下了帷幕,可是对于大多数的公会们来说,这种躲避邪术的技巧却是有着很是大的实用价值,于是也是纷纷投入了相关的研究之中,而幻世中的一些能手们也是纷纷具备了一部门躲避邪术的能力……

    这样的情况也是一度引起了一些施法者的恐慌,不外,这种恐慌很快就停止了,因为他们发现,这种所谓的邪术躲避很洪流平只能用作演出性质而已,想要在实战中使用,就要在同时面临敌人的时候集中注意力躲避远程的攻击,这样的情况下,想要完成躲避,险些是不行能的任务……

    然而,让护卫队法师们想不到的是,阎罗会的玩家们却真的做获得,纵然面临几个敌人的围攻,可是他们却依然可以躲过时不时从远处飞来的火球风刃……

    面临这样险些无解的闪避率,当阎罗会的正规军团开始发动攻击之后,万里有云就陷入了一个一连飞速减员的状态!

    除了几个五阶玩家苦苦支撑的几个小队能够委曲反抗对方的攻势之外,大多数的护卫队的成员都在对方细密的配合的之下纷纷化作白光……

    是下去救人吗?

    照旧继续静观其变呢?

    对于尤月来说,这无疑是一个有些贫困的问题……

    在翔风界之中,尤月望着下方的战局,脸色颇为有些犹豫和凝重……

    事实上,从战局开始到现在,已经一连了五分钟左右了,在这五分钟里,万里有云的护卫队损失无比惨重……

    在而这五分钟里,尤月就一直在思考这个问题……

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