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    虽然,有失必有得,除了公会组队的属性加成之外,每次节pk掉敌对公会的玩家,就能获得玩家损失履历的10作为奖励,也就是说,如果在一对一情况下,每次pk掉一个和自己平级的对手,就能够获得本级,%的履历值,如果被对手pk掉则会损失本级10的履历值,事实上这种低级公会战争制度和传统意义上的攻城战差异,因为这个时候并没有公会占用详细的都市或者有了自己的领地,所以以盘算为主无死亡处罚的用领地争夺来区分公会战争胜负的方式还无法开展,而这种最原始的低级公会战争方式实际上却无疑是用铁腕手段让公会重组最好要领……优胜劣汰,适者生存……在这样的战争模式下,就算是练级也会变得危机四伏,弓箭手必须不停地轮替在冷却时间里使用鹰眼术来举行侦查,否则就可能几队隐形的敌对公会刺客瞬间一锅端了,在这种有些残酷的战争模式下,就会有玩家因为不堪敌对公会的骚扰而退出公会,随着公会人数的淘汰,弱小的公会就即是在无形中遣散了!沙子和石头终究是没有可比性的……每一个较量大的公会里都市泛起所谓的精英团队,对于那些精英团队成员而言,猎杀敌对公会的玩家比起练级有着更高的效率和快感,事实上。大多数玩家玩游戏的主要目地都是在游戏里提升自我价值的同时和其他玩家比拼装备和实力,这种攀比心理是无处不在的,而这种攀比的最终要领和手段就是战斗!通过打压其他玩家体现自己地价值!虽然实际上10的履历对于那些喜欢冒险和战斗的玩家来说也并不算多,一级的履历可以死上整整10次。

    比起之前普通状态下恶意p!的处罚来说少了许多!而一级也不外才只有3点属性点而已,虽然练一级需要不短的时间,可是战斗却是玩家心田里的至高盼愿,换句话说,许多玩家把品级练起来也就是为了和其他玩家战斗的,履历和品级就像是积累的财富,如果有财富不去用,那么再多的钱也不外就是废纸!这种战斗方式地最高获益者虽然是系统和游戏公司,对于他们来说,每一个玩家在公会战里死亡。那么全体玩家里损失了这个死亡玩家本级9的履历,这种制度无疑是增加了游戏的生命力,每一个玩家在公会战里死亡。就以为着他们之前练级所用地时间被疏弃了一点,宏观上来说,最后他们照旧需要补回这些时间的……这场公会战争的因由是浮竹城的一个叫做安岳同盟的中型公会攻克了一个原来属于第二批玩家组成地名为自然之怒的公会练级点,而且在自然之火的玩家到来之时还恶语相向,正如同他们地名字一样。自然之怒里大多都是精灵玩家,刺客,弓箭手。

    法师的数量也最多的,自然之怒的会长怒天听了安岳同盟会长的话之后,外貌上选择暂时隐忍,实际上却悄悄派出了几个高级陷阱刺客潜伏进入对方的阵营,然后安置了大量弓箭手和法师待命,趁对方刷出随机boss的时候一举突袭了对方的队伍,险些让没有准备的安岳同盟地练级玩家全军淹没!安岳同盟虽然只是一个玩家不多实力也不算强的中型公会,可是他却和浮竹城第一公会青竹之殇有着类似隶属的关系,青竹之殇的会长影竹原来就一直对自然之怒的生长虎视眈眈。

    但又苦于没有时机,这时自然是不会放过这个名正言顺的时机来打压对手,所以也是坚决地打着要为兄弟公会复仇的旗帜先是与安岳同盟结盟之后就对自然之怒宣战了!战争的发作有时候不需要理由,或许只是简朴地看不顺眼而已,浮竹城的战斗就像是一根导火索,一瞬间就让战火伸张到了整个中原幻世区……或许是人类公会主动挑起战争,或许是新种族的玩家挑起的战争,可是只要有战争发生,有血性的男子都不会选择妥协,所以,战争不行制止地发生了……第一批玩家和第二批玩家之间的矛盾本就不行制止,第一批玩家中许多人都认为第二批玩家是发作户,无论是游戏履历和游戏技术都不是能与第一批玩家可比的,而第二批的玩家则认为第一批玩家基础没有什么了不起的,不外就是早进游戏几天,自己又有种族天赋,对方第一批的玩家基础就不在话下……很早之前他们就想用自己拳头向对方证明这一点,虽然也有一部门玩家已经用恶意pk的方式证明过了,然而对于大部门普通玩家来说,系统关于pk的规则对于他们照旧有一定约束能力的,可是现在,公会战争的发作也让他们清除了这个束节看,缚,谁高谁低,孰强孰弱,也正好可以证一个崎岖!人总是一直想要证明自己的价值,无论是什么人,一旦被贬得一文不值了,总是会想要反抗的,如果是在现实社会里,可能会三思尔后行,不外既然是在游戏里,那些狗屁的条条框框就变得一文不值。拳头大就是硬原理……又是三天!三天的时间里,玩家们都发现游戏变得纷歧样了,怎么说呢,之前的幻世总以为有些平庸。

    可是现在,它变得刺激了!四处都是猎人和猎物,猎人用猎枪捕杀猎物地时候却不知道另外一只猎枪也正指着自己的脑壳……战争实际上是一种对于气力的整合手段,对于一些弱小的公会来说,他们只有两种选择,一是遣散公会让玩家全部恢复成为自由身份,要否则就是依附在一些大型公会之下接受呵护,要知道为了履历值杀红了眼地敌对势力玩家可不会管你是不是小公会,事实上,

    小公会更是那些大公会玩家的猎取目的。因为目的少了,反抗也少了,简朴来说。如果是100玩家对上:个,这一个玩家绝对不行能杀掉100个玩家里的任何一个,也就是只能送上1的履历,可是反之,100玩家如果对上100个玩家。就算是只支付10小我私家的价钱全灭对方,那么对于这100个来说,他们损失和获得的履历是基本一致的。除了心里有优越感之外并没有什么其他收获可言,虽然另外一方的损失则严重得多……战争毫无疑问是残酷的,可是他对于玩家们来说也未尝不是一件好事,这让他们明确了团结的重要性,明确了队友地重要性,明确了团队的重要性,明确了不能和公会的大队伍离得太远,明确了如何才气让自己在练级或是和玩家地战斗里生存……生存,变强。

    徐徐酿成了游戏玩家的主旋律,原本只是为了休闲而来的一部门玩家也都深受鼓舞毅然投入公会战争之中,伏击,反伏击,骚扰,反骚扰,突击,围杀,这些都被一一搬到游戏里,原本清静的虚伪被撕破,只留下杀戳的痕迹……虽然,只要有战争地地方就会有胜负,25处战场,对战的双方都不尽相同,他们甚至早已经忘了自己原来的目地,只是为了战斗而战斗,为杀戳而杀戳,其中10个都市以第二批玩家的胜利第一批玩家公会遣散而了却,11个都市以第一批玩家胜利第二批玩家公会遣散而了却,而剩下的4个都市却依然处于胶着之中……******战斗依然在继续,王宇险些可以听见自己耳边传来的呼吸声了,从战斗开始到现在,这是他第一次喘息,一个刺客在战斗中如果不能控制自己气息了,那么只能说明一个问题,他已经很累了……王宇试着牵动自己的嘴角做出苦笑的心情,这家伙也太难缠了吧!就在这时,他的耳朵也同时听到了另外一个粗重的呼吸,同时一道杀气向自己袭来!瞬间,他把自己地身子迅捷地闪向一边,同时匕首快速地自己的左侧划去!一瞬之间,金铁交鸣之声响起!“当!”“当!”没有第三响,却是两道血光飘起……一人一狼一触即分,刚刚一击之下,王宇的左臂被划出一道小口子,而白影的身侧也中了一刀,这是他们在这场战斗中的第一次挂花,王宇感受自己的气力已经快到了极限,否则刚刚那样三连星攻击自己绝对可以闪避已往的,况且之前就已经听到了对方的喘息声!快速地退到一边,王宇悄悄听着白影和自己险些一样频率喘息声,它也已经到了极限了吗?那么就看看,到底谁能够站到最后吧……王宇嘴角也是不自觉泛起嗜血的笑意,同时一股越发浓郁的战意从心底升起……

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