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    但很显然,郑龙并不知道知岳有这么一个大爷天团。

    在他心里或者说在他的认知中,知岳做游戏的速度这么快,怎么可能不加班。

    这必不可能啊,所以林尘趁加班的时候将这份文件拍过来是合情合理的一件事。

    见林芸已经回到自己位子上坐定,郑龙摸着脖子转了两下,放松了一下筋骨,这才又拿起茶壶倒上一杯。

    又挽起袖子操控鼠标打开了这第一份文件,也就是林智的游戏第一讲。

    “电子游戏是什么?

    是一种艺术,是一种娱乐手段,更是一种制作人操控玩家的作品形式。

    自第一个电子游戏诞生到现在已经过去了数十年之久,在这漫长的时间中,我们这个世界诞生了数以万计的游戏作品。

    这些游戏作品包容万象,几乎现在能想到的种类都已经被前人挖掘过一遍。

    这就带来了一个问题,现在的我们应该做什么游戏?”

    “毫无疑问,选择一条好的赛道比什么都重要。”

    “而从目前的市场角度看,现在最流行的毫无疑问就是以画面见长的第一人称射击游戏,其对于玩家来说,刺激是很直观的,只要上手玩了,就能产生对应的爽感。。”

    “其次是动作游戏,大型动作游戏一直都是这个市场上不会出现问题的种类。”

    “但这其中的问题也很明显,这两者太流行了,以至于这两个种类同质化相当之严重,市面上的游戏鲜少有变化之处。”

    “可以说现在的游戏市场,雷同者众多,有特点的寥寥无几。”

    “那么,在让我们回到第一个问题,我们要做什么,应该做什么才能在这片已经厮杀至满地都是血的战场上杀出来。”

    “我认为,最重要的词就是与众不同。”

    “玩家已经面对这些同质化的东西太久了,大家都在卷画质,但就算是卷到终点的蓝星ol,其玩法本身也没有什么独特的,甚至有种在游戏中继续上班的感觉。”

    “我一直说,做游戏一定要注重可玩性,但实际上,我觉得更重要的是,与众不同,题材的与众不同,玩法的与众不同,机制的与众不同。”

    “只有和大家都不一样,才能让游戏从这个赛道中冲出来。”

    “事实上,我之前一直在做的就是这件事。”

    “当然了,想要与众不同很困难,大家能想到的东西,我们的先辈也已经想到并且做出来了,所以我们需要构建一个方法论以作为选材的依据。”

    “而我的方法就是,选定一个原则,先进行实验性制作,成功之后再通过这个原则进行多个项目的建立。”

    “大家可以看到,在我前期的工作中,我做了好几款2d的,看起来老掉牙的游戏,而在这个阶段我选择的选择就是复古。”

    “空洞骑士用的是平台跳跃这个老掉牙的内容,泰拉瑞亚则在其上有加入了复古的游戏画面,至于宝可梦的回合制更是老派到了极点。”

    “所谓潮流是一个圈,流行风向是会随着时间推移而发生循环,这些看起来老掉牙的东西是会在一个时间点重新变成金光闪闪的标签。”

    “当然,同时这也可以成为一种营销手段,当大家发现你用的是早就淘汰的游戏机制时,就会主动给你宣传,这不论是赞誉还是骂名,都没关系,重要的是其中带来的流量!”

    ……

    郑龙一边看,一边点头,仔细想想还真是,知岳前面的好多游戏用的都是这一套。

    搞一些早几十年就被淘汰的游戏玩法,引发大家的争议,然后就莫名其妙就爆了。

    销量直接是以数百万计算的,看着就恐怖。

    原来这其中竟然还藏着这一个手法,利用和大众观念不一样的做法,主动引起大众的好奇心乃至谴责。

    这可以让他们这个原本并不受关注的游戏直接获得超大的关注度。

    随着讨论的热烈,自然会有许多人想着下下来玩玩看,毕竟玩家就是这样的一种群体,就算是老人玩屎,有时候也会自己再去买一坨来看看到底是不是屎。

    “妙啊,妙啊!”郑龙抚掌称赞,脸上带着一种已得大道的快感:“难怪这知岳能出一款游戏就火一款游戏,没想到这林智已经开始写自己的游戏方法论了。”

    郑龙说到这,摇了摇头,一方面是可惜这林智开工作室前,自己并没有发现这种奇才。

    另一方面是为林智赞叹,就算不是自己这一阵营的,但能写出方法论的,毫无疑问是游戏制作的大宗师了。

    这么看来,他拿白金职称还真是名副其实,对比起来,自己公司这几个白金才是酒囊饭袋了。

    他看向了这篇文档的最后一节。

    “在前段日子,我制作了一款名为只狼的游戏,众所周知,卖的不错。

    这个游戏,算是我的一个小小实验之作,其挖掘的重点就在于难度。”

    “我在这个游戏上加大了游玩的难度,让玩家一直处于要么快速砍死敌人,要么就自己死的紧张之中。”

    “很显然,这次实验是成功的。”

    “而且从玩家的评价来看,这帮玩家中抖m的人数相当多,难度还可以继续往上提。”

    “所以难度原则和复古原则一样,应该是可以支撑数个项目的制作。”

    “再此,我预定了之后的一个重点项目,我希望大家可以用上众多的迷宫这一复古元素,再加上高到他妈都不认识的难度,用这两个原则,同时配合上目前比较流行的开放世界元素,以及我们构建的像素风等于可玩性的等式,共同作为这个项目的制作原则。”

    郑龙看到这长出了一口气,他没想到,林智在这份文档中将下个游戏的开发思路都写了出来。

    这显然是最近刚刚修订过的,应该还是很有时效性的。

    他从抽屉中掏出一根雪茄,卡了一刀之后点上,吸了一口。

    “哼,这次我用你的原则来打败你,让你拒绝青花的合作请求!”

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