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    世文会在半个月后如期举行。

    林智和陈云总算是在死线之前将作品完成并交到了工作人员手上。

    工作人员看着这幅墨渍都还没有干的作品,表情一言难尽。

    别人不说老早就给他们了的,这二位倒是好,看上去都像是是赶工赶出来的。

    这让他非常担心作品的质量问题。

    别到时候挂起来了,丢的是自己国家的脸面。

    要知道隔壁岛国也会展览他们那边现代的水墨书画作品,到时候被徒弟碾压,那可是真算不上什么好消息。

    不过,当他看到这两幅作品后,之前的小心思就被一扫而尽。

    简直了,这两幅水墨和书法也太强势了。

    工作人员眼睛冒光,看着手上的两个还没装裱的作品。

    他虽然不是非常专业,但是用眼睛一看,都能看出这两件作品和之前其他人交上来的差距。

    不,不止是和现在这些人对比,即使是和挂在展厅中的那些古代流传下来的佳作比,它们也不输分毫。

    工作人员小心翼翼地将其放置好,和林智以及陈云道了谢后,就匆匆前往了世文会主办地了。

    没办法,林智他们是真的卡着死线让他们过来拿的,再过两天,世文会就要开始。

    他得赶紧赶回去,不论是装裱还是赶路,都是需要时间的。

    ……

    两天后,世文会正式开幕。

    林智收到了两份特别嘉宾邀请函,一份来自世文会筹备组,另一份则来自于交流赛筹备组。

    这次世文会的开幕式请了国内最着名的导演进行主持,别的不说场面确实异常宏大。

    将夏国的传统艺术融入在了开幕式里,林智他们在嘉宾席上也是看的相当过瘾。

    而在世文会正式开幕的同时,三国志的正式版也发售了。

    许士良在这半个月里,在内测版中,将这几个国家来回倒腾了好几遍。

    虽然他是蜀汉,我留黄……刘皇叔的忠实粉丝,但也耐不住一直紧张兮兮地玩这一个势力。

    末期蜀汉在林智这个坑爹的难度下,太难玩了,对于玩家来说简直是折磨。

    所以他也会玩一玩魏国爽一爽。

    不过就算是倒腾着玩,他现在也有点腻味了,最重要的就是这个剧本,大家最熟悉的武将们好多都已经回天了。

    在后面几天,他直播的时候甚至只有一半时间打游戏,一半时间在研读三国演义。

    还别说,效果不错。

    有好多人是在五丈原之后就实在受不了退坑,这许士良的解读刚好让这一波人又回坑去完读去了。

    不过,这一切到今天就结束了,三国志的正式版终于是放出来了。

    交流赛当然不可能全凭玩家投票,也不可能全由评委们打分。

    作为世文会中的一环,这个交流赛是有完整的比赛流程,和规定好的比赛机制的。

    评委方面邀请了世界上几十位专业游戏评价员及着名游戏播主,他们的评分占据了整个评分的65%。

    而大众评分则占了35%,之所以这么设计,主要原因是大众有时候是偏执的。

    玩家个人评分很多时候都是没办法客观的,一个游戏击中他的心脏,他就会不管这个游戏其他方面有什么差漏,就直接打上满分。

    而一个游戏即使做的很完美,但制作人可能有什么不合他的心意,就能直接给游戏打个零分滚粗。

    而世文会请来的评委,虽然不是说一点主观意识都没有。

    人毕竟不是机器,就算e*a里的magi系统也没办法完全客观处理每一件事,更何况是情感丰富的人类。

    但专业上的束缚能让他们比普通玩家要客观许多,即使碰上不喜欢的类型,也能打出能够客观反映游戏品质的分数。

    给评委高权重,正是为了防止评分失准。

    当然,有人要问了,既然这样,为什么还要给大众评分权呢,直接全部评委评分不好么。

    毕竟一个游戏能不能受到玩家们的认可还是非常重要的,就像某些艺术片,可能评委爱的要死,技术高超,思想深邃。

    但普罗大众看都看不懂,这也许能算好片子,但绝对算不上受欢迎的片子。

    游戏比电影在这方面更胜一筹,它自带的操控性质就决定了它是需要玩家的认可。

    足够多却不会完全掌控评分的玩家权重正是为了这点而设置。

    所有参赛的游戏都会在世文会开幕的这一天发售,世文会一共要开半个月的时间。

    而交流赛的结果也将在半个月后的闭幕式当天宣布。

    交流赛是整个世文会的最后一环。

    无论是评委还是玩家都有最多十五天的时间来考察这些游戏质量给出评分。

    许士良看见三国志已发售的弹框。

    速度非常快,手指头如同使出闪电五连鞭一样,按在了安装的按钮上。

    他可是尊贵的预购加内测玩家!

    由于已经下载且安装了内测版,正式版的内容是直接在内测版上更新的。

    内测版一共15个g,对于策略游戏来说,许士良觉得已经够多了。

    岛国的三国恋姬只有十个g,其中有五个g是他不感兴趣的cg图。

    而正式版更新完成后,许士良眼睛都要瞪出来了。

    他还说为什么他们家这么快的网速,竟然这么久都没有安装好。

    他打开文件一看,足足40个g的游戏容量快要晃瞎他的眼睛了。

    正式版比内测版直接翻了一倍还要多一个三国恋姬。

    “窝趣,知岳到底往这游戏里装了什么??”

    打开正式版的游戏。

    开场就让他措手不及。

    浓重的水墨风格界面,后面用黑色墨笔刻画的人物,让整个游戏开场界面质感高上了一筹。

    没错,林智在内测版中并没有放出水墨风的渲染,使用的是比较简略的地形图。

    正式版中才将所有已经制作好的水墨素材放了进去,包括地图,武将,图形界面。

    这是以往游戏从没有尝试过的风格。

    由于文化上,从现代以来都是海外占优,所以就连游戏美术都是以他们为主流。

    但,这一次,林智用三国志告诉大家,其实还有另一种美术形式,一种来自夏国传统的美术形式!

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