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    老司机们一定是知道这个游戏的,这个游戏的卖点就是三国武将全性转……

    嗯,全性转,貂蝉也是性转。

    林智至今还能想起那位猛男貂蝉给他带来的惊吓。

    这玩意原作是后宫颜色游戏,算是出场人数数一数二的galgame。

    其实游戏在galgame里面算是很不错的。

    并且后来也动画化了,显然销量挺不错。

    只能说对面国家在这方面的创造力也是让林智惊为天人。

    而岛国这位天才做出的游戏正是像恋姬无双这样的特殊游戏。

    这里要提一嘴,战略游戏即使在林智的前世也算不上主流游戏。

    p社4萌作为涂色游戏的大成者,由于其复杂度,玩家总体上和大众的游戏是不能擦边的。

    而在这个世界同样如此,战略游戏受众不多。

    林智大概能懂这位制作人的想法,应该是以己之长攻他人之短。

    他这个游戏虽然是某种特殊类型的游戏,不过也确实是加入了战略玩法。

    林智粗略地看了一眼,这个游戏基本分成了三个国家,一个是北境国,一个是临水都,另一个则是绿龙国。

    玩家选择其中一个国家进入游戏,主要任务目标则是一统天下。

    当然另一个玩法则是通过提升好感度,达成各种奇怪cG,以及俘虏武将,达成更奇怪的cG。

    三个国家的设定,以及用的立绘无论哪一个都能让人想到三国这本书。

    但不得不说,这个游戏在正常玩法上还是有花心思在的。

    一整个大地图上,在上面标注了大大小小不少的城池,并且用不同颜色将三个国家的范围画了出来。

    看起来还挺有模有样。

    不过毕竟不是以这种玩法为主,实际上玩家需要决定的只有出征哪个国家的城池。

    以及战斗时,如何排布士兵和选择什么时候放技能。

    至于内政当然是一点没做,随着时间上升,自己就会涨兵涨金。

    这个系统在林智看来非常简陋,不过在这个世界上其实已经算是不错的战略系统了。

    毕竟玩这个类型的也不多,没有市场就很少有人做,能有的玩就不错了,还寻思什么好玩意呢?

    当然了,咱得说实话,林智光是看这个介绍就能知道,这个游戏的受众才不会管势力大小。

    引导他们攻城的一定是对面武将的立绘……

    “战略游戏……”林智看着这个制作人的得意之作,突然想起了他压箱底的玩意。

    林智将手机还给了赵伟。

    “这岛国出的啥题目啊。”

    “战略游戏?我们从来没有做过啊!”

    “别说我们了,夏国其他游戏公司也没做过啊!”

    赵伟发了一顿牢骚。

    林智捂着脖子扭了一下,坐了快一天,有些僵硬。

    “别着急,我已经有思路了,你先回去。”

    赵伟一拍手:“对吧,老林,你也觉得战略游戏不好……嗯?”

    “你又有思路了??”

    话说了一半,赵伟才发觉自己听到的好像和自己想的不太一样。

    “我这玩意满打满算拿过来没有半小时,你就有思路了?”

    ……

    将有些怀疑人生的赵伟推出办公室,然后林智重新关好门,他打开了物品栏中,早在半年前就抽出来的游戏。

    三国志!

    说起来还是因为这个游戏才写的三国演义,结果这本小说都已经完结好久了,游戏却是一直没有做过。

    到了现在,那小说网的编辑还隔三差五在问林智有没有想法再开本新书呢。

    不过,先不管小说的事情。

    看着脑子里的游戏文档,林智就知道,这一波显然又稳了。

    三国志,来自暗耻的三国slg游戏。

    说起来,真三国无双也是暗耻的游戏来着。

    林智手上的三国志和宝可梦一样,也是全版本齐全的。

    同样和宝可梦一样,三国志的口碑也是一路下滑,只是和宝可梦不一样的是。

    宝可梦双版本随随便便破千万销量,口碑是口碑,销量是销量,三国志可是连人家的零头都没有了……

    但你要说到三国类的SLG游戏,很显然三国志是其中永远逃不开的一个。

    即使到后来,仍然还会有许多游戏在山寨三国志的游戏机制。

    国内玩家最熟悉的一定是三国志11。

    说实话,三国志11的游戏内容其实并没有比其他版本来的有多好,或者有多创新。

    国内玩家熟悉的原因有两个,一个是当时国内还处于盗版横行的时候,当时的玩家基本靠游x星空之类的网站获取游戏。

    白嫖带来的用户数量是非常足的,而后面则因为国内版权意识的增强,盗版内容相对不好找到,白嫖的也就少了。

    再加上暗耻那日区游戏独有的恐怖定价,国内买的就更少了。

    而第二个原因则是它独特的美术风格。

    暗耻在三国志上其实还算是有下力气,基本上每一代三国志都有些不同的游戏机制,就算被人诟病页游风的12也有些改良的机制。

    像是内政玩法,12就要比之前强很多。

    同时也不是每一作都是纯粹的SLG,更是有扮演武将,君主的模式,让玩家更有代入感。

    而11最大的不同点,就是画风,暗耻在这一作上用上了水墨风!

    水墨风带来的是和三国这个题材异常适配的美术风格。

    单论画面来说,让林智在这14作中选,他会毫不犹豫选择11。

    所以,选择就很明确了。

    林智大手一挥在企划上写下了第一行字……

    小孩子才做选择,他全都要!

    这游戏他不准备出续作。

    所以林智要在这一部中就做到现在能做到的最好水准。

    美术风格还是选择了最特殊的水墨风,单挑,舌战等等画面全部重做。

    野外战斗则借鉴14的涂格子模式,再加入武将和君主的扮演模式。

    同时,林智还将加入战场模式,两军对垒时将可以进入指挥战斗的画面,提高游戏可玩性。

    当然如果玩家觉得累赘,也可以关掉这个设置。

    林智想了想,他又写了一行。

    融合入白泽系统,提高电脑操作的智能化,以及敌方势力强度。

    一切都没有悬念,这一作将是融合三国志整个系列的绝对集大成之游戏!

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