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    陈浩脸上原本激动的表情瞬间冷却了一些。

    回合制游戏。

    这种基础的游戏类型当然不是第一次出现,早在游戏发展初期就曾经有不少的回合制游戏的身影。

    只是这些身影老早被淹没在了时代的浪花中。

    作为即时的动作游戏完全接过了回合制的大旗,成为了主流类型。

    这又是一个被时代淘汰的游戏种类。

    陈浩放下了掌机,登上了米博,他很好奇其他人对这个类型的评价。

    “救命,知岳竟然用回合制做游戏,他们是什么垃圾场么?什么垃圾类型都做?”

    “唉,刚开始发上来的无缝地图和画面精细度都很惊艳,这应该是知岳第一个拥有这种等级画面的游戏了吧?没想到第一场战斗的截图就给了我一个惊吓……”

    “回合制,笑死了,我还以为是什么惊世神作,竟然是回合制,哈哈哈。”

    陈浩看着这些评论,果然不出他所料,大量的玩家都在吐槽这个游戏使用了回合制。

    林智其实也并不意外。

    即使是在前世,回合制也已经不是很主流的游戏类型了。

    就算是星露谷这种比较小的游戏用到的也已经是即时战斗了。

    就这么说,在林智那个世界,也没有多少回合制游戏的生存空间了!

    还能每隔段时间出个游戏的回合制也就只有宝可梦和勇者斗恶龙了!

    至于其他的,像是勇气默示录,八方旅人,虽然火过一时,但也很难长久维持住销量。

    至于前世的某个西游,那完全就是情怀和保值的问题了……

    可以说,林智对目前的情况是完全可以理解的。

    见网上差评不断,他索性贴了一个公告上来。

    “本游戏为回合制游戏,可能有玩家并没有看到该标签,未到货的消费者可直接退款。

    收货后,七天内且游玩时间小于四小时可申请退款。”

    陈浩也看到了这条公告,他看了看自己的两张游戏光盘,想了想,还是不舍得退款。

    就算不好玩,也能收藏啊!

    狗知岳从来没有出过宝可梦的官方周边,作为宝可梦忠实粉丝,一个几百块的周边并不算夸张。

    要知道市场上还有几千块的吧唧,那才是真的离谱!

    更何况宝可梦游戏不止是周边,还送一个游戏给他玩!

    这么一想,陈浩感觉这也太值了。

    于是彻底放弃了退款的想法。

    这个公告一出,退款的却是寥寥无几。

    原因很简单,大多数人游戏都没到手呢,玩都没玩,退什么退。

    现在叫嚣的,都是看了一些自提人发上来的图片,以及阅知商店上的介绍就过来喷的人。

    所以这公告一出,米博上出来的是大量其他人的评论。

    “快退啊!我等着买!狗知岳到现在都不补货,快点退啊!”

    “就是,这么垃圾的回合制游戏还是让我这种人来承受吧!”

    “骂的人为什么还不退款啊,快退啊!”

    是的,这回冒出来的就是慢了一步,没有买到游戏的玩家们。

    回合制在这个世界确实很劝退人,但也要看是谁做的回合制啊!

    现在这个游戏是哪个厂商做的?

    是知岳啊!

    是做了空洞骑士的知岳!

    是做了泰来瑞亚的知岳!

    是做了深海迷航的知岳!

    这其中哪个游戏不是打破业内常规,哪个不是用大家不看好的模式让大家大跌眼镜的游戏!

    既然是知岳做的游戏,就算是回合制,那也有大量玩家等着买游戏!

    “回合制又怎么样?当初平台跳跃你们说落伍了,这脸不疼了?在后面像素风你们说敷衍了,这脸也不肿了?”

    这句话一出,直接被看戏的网友们推到了最顶上。

    陈浩本来想直接把光盘放回包装盒里,就当周边收藏了。

    一看到这句话,他又犹豫了。

    是啊,这可是知岳啊,这一年不到的时间里,发生了多少打脸事件,好多中高级游戏制作人的脸都肿了。

    鬼知道,他们能把一个回合制游戏做成什么样?

    直接不玩这个游戏真的是一个好的选择么?

    陈浩的这个问题在下一条评论刷出来后有了答案。

    夏国白金制作人李文:“如果是半年前我看到这个游戏一定会和大家一样,认为这个游戏厂商是在开时代的倒车。

    但这半年发生的事太多了,林制作人在这半年里一直在教会我一件事,不要试图用常规思维看待知岳工作室。

    如果大家有疑问的话,何不先去玩上两小时再做打算呢?”

    白金制作人就是白金制作人,天然拥有者一大批的粉丝,就算是没玩过他游戏的玩家们,也会天然地对他们有所尊敬。

    李文一发话,米博上的负面评论顿时少了许多。

    当这些评论不见了之后,整个游戏的评价内容终于正常了许多。

    宝可梦这个游戏,你可以骂制作公司技术烂。

    也可以说他们不求上进。

    甚至到后面说它剧情差都可以。

    但唯一一点,作为核心的战斗系统,也就是这个游戏的主要玩法,是相当出彩的。

    如果是初代的对战系统,看起来可能还略微简陋,那二十多年后的朱紫已经是集大成者。

    个体值,种族值,属性,特性,特攻和物攻的分类,性格对于能力的加减,让这个游戏的养成系统和战斗玩法变得相当深。

    而且不仅仅是这样,携带物的选择,队伍的搭配,尤其是加入双打后,战斗的变化性再加一筹。

    虽然游戏热度最高,也就是冷无缺宝可梦每个赛季都是那几位,但也并不是没有人选择自己的本命宝可梦游玩。

    想想那只啃着大树果扛下龙星群的帕奇利兹,就能知道在几百只宝可梦的池子中能诞生的战术种类的数量。

    尤其后面还添加了mega系统,z系统,极巨化,太晶化,又给整个对战变得更多变了。

    在战斗系统中,宝可梦是真的可以像那张梗图那样,说出……

    “在座的都是渣渣!”

    林智给出的版本可不是初代那款,而是已经拥有特性,物攻特攻分化,个体值等等的战斗系统。

    虽然还没有加入mega等等特殊机制,但也已经是这个世界上能看到的最完美,最复杂,也最好玩的回合制了!

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