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    威廉的工作效率非常高,在回了林智的邮件之后,立马把一堆资料甩给了公司的法务。

    等法务审核完毕,又和林智签署了线上合同。

    等待合同全部敲完章后,威廉才将正式版本发给了公司的技术人员。

    半小时后,EtE官网上线空洞骑士,威廉的个人主页上同步了上线动态。

    夏国的玩家这才彻底相信,空洞骑士真的上线海外版了。

    之前被威廉吊起兴致的海外玩家瞬间涌入了购买平台中。

    经过和威廉的讨论,最终空洞骑士的海外版定价在二十美元,扣掉分发费用和国外的税后,林智惊讶地发现,最后拿到手的竟然比国内的还要高好多。

    果然还是噶国外韭菜更加来的让人开心一点。

    作为被威廉重点推送过的游戏,空洞骑士在海外刚上线就表现出了惊人的潜力,不,不是潜力,是惊人的表现力。

    销量层层上涨,一个小时破十万,十个小时直接破了五十万,一天完成百万里程碑。

    吸金能力堪称恐怖。

    销量强势就算了,口碑也一样爆炸。

    虽然威廉之前的推荐中就已经说明了,这款2d游戏在游戏性上是相当给力的。

    但直到真的玩上手后,这些国外友人才真正地明白了这个游戏的强横之处。

    明明是个只有上下左右的二维作品。

    但在探索角度上,却是丝毫没有缺失,甚至都可以直接说,那些大作在自由度上,未必能比空洞骑士更强。

    毕竟,你甚至可以不打假骑士,直接跑到后面去,这在大多数游戏里都是做不到的。

    林智看着电脑后台不停上涨的销售额,呵呵傻笑。

    仔细想来,他已经好久没有这种感受了,智龙迷城虽然赚钱,但网游的赚钱和看着游戏一份份卖出去的成就是完全不一样的。

    在他正享受这个时刻的时候,李艾跑了进来。

    他带着自己的电脑冲了进来。

    不得不说习惯是一件非常可怕的事,林智惊讶地发现,自己竟然已经不会被这群不敲门的人吓到了!

    他淡漠地抬起头,轻轻说道:“什么事。”

    李艾将电脑放到了林智的面前,打开了桌面上的游戏,然后说道:“泰拉瑞亚的第一版本,做完了!让你来测试一下!”

    林智突然有些恍然,一回想,才想起来,自己把企划书给李艾,竟然已经过了有几个星期了。

    泰拉瑞亚作为一款销量几千万的游戏,本体却实在算不上大,这游戏更重要的是创意,而不是制作难度。

    甚至从特效上来说,制作难度都不困难,那些模组里,比本体更炸裂的特效比比皆是。

    放在灾厄里,本体的武器就显得格外朴实无华。

    本体的boss看起来都像是小弟一样了。

    总之,当这游戏的所有设计稿都放在眼前后,制作难度就基本降低了一半以上。

    原作到正式版发布用了一年多,而放在李艾手上只用了几个星期,原因就在于林智给出的那份详细的企划书。

    很多时候,阻碍一个游戏制作出来的就是那些灵感。

    打开电脑上已经安装好的游戏程序。

    熟悉的主界面,不同的是上面的英文改成了中文的泰拉瑞亚。

    玩过不知道几个周目的林智用一种肌肉记忆般的速度,快速建了一个新角色,然后又建立了一张新地图。

    用新角色进入新建地图后,林智操控的角色出现在了一片平地上,周围都是树木,除了他之外,就只有一个向导在边上来回走动。

    测试了一下角色的跳跃,移动,以及砍了一棵树之后,林智点了点头。

    这个游戏玩起来的手感和以前玩过的原作并没有太多区别。

    值得说明的是,如果玩过泰拉瑞亚早期版本的话,应该会知道在早期版本中,凹凸不一的地面是没办法快速移动的。

    角色会被一格高的障碍挡住,这其实是个很别扭的设计,在之后的版本中,就被改进了。

    在玩之前,林智还有些担心,李艾做的版本也会出现这个问题。

    毕竟这种细节在他的企划案中可没有提到。

    不过刚才操作后,林智发现,李艾还是规避了这个问题,在一格范围内,角色会主动走上去。

    并且地表的起伏也做了修正,虽然都是随机生成,但在一定范围内,不会出现超过一格的落差地形。

    这可以保证玩家刚开始游玩的顺畅性。

    想了想,林智开始自己的另类测试。

    他在角色面前用木头搭了一堵墙,又做了一个工作台放在地上,在工作台边做了一个锤子。

    又用大量木头做了一些木平台,搭在了木墙上。

    熟悉泰拉瑞亚的玩家,这时候应该就知道了林智要干什么。

    半砖!

    游戏第一神教,半砖神教!

    半砖是泰拉瑞亚的基础特性,游戏基于该特性运行……

    咳,这当然是夸张了。

    但实际上将半砖作为游戏特性,还真是官方自己说的。

    在半砖穿墙刚刚出现的时候,游戏的官方曾大言不惭地说在下个版本就修复这个bug。

    而之后,众所周知,半砖再也没有修复过,反而成了游戏的特性之一,永远地保留在了游戏中。

    这很难说是不是半砖的代码已经成了屎山的基础之一……

    游戏中大量的建筑也需要用到这个技巧。

    就像大佬研制的c型装置就是半砖的另类运用之一。

    刷怪场同样也运用到了半砖技巧。

    总之半砖是游戏的特色,不得不品尝。

    在角色通过木墙后,林智又松了口气,很好,这个特性完美地再现在了这个版本的泰拉瑞亚中。

    果然是游戏特性,换了环境再做,都能复刻出一模一样的bUG出来。

    李艾脸都绿了。

    这游戏刚端上来几分钟,林智就发现了一个重大bug,这不是光速打脸么?

    “我立刻去修复!”

    林智疑问地抬起头,眨了眨眼睛:“修复,为什么要修复?”

    这把李艾整不会了:“这不是bug么?”

    “不懂别说话,这叫游戏特性!”

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