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    这几个游戏确实没什么难度。

    像是夏国方块这种游戏,就算是一个大三学生,都可以在一天内做完。

    其他几种也不复杂,制作起来说不上并不困难。

    很快,孟峰在智龙迷城上上传了一个公告上去。

    刚看到有公告时,玩家们还以为又是智龙迷城联动了什么ip的消息,结果看了消息却是被惊了一下。

    “智龙迷城消除游戏嘉年华

    我们在智龙迷城中创造了消除这一游戏概念,为了对此概念广而告之,我们准备抛砖引玉。

    在接下来一周内,每一天我们都将在智龙迷城中发布全新的消除游戏。

    第一款游戏将于今日十点整上线。

    玩家可在活动入口处选择对应游戏进入,免费游玩。”

    智龙迷城在月影中的论坛瞬间爆炸了,在游戏里插入新游戏,这在以前可是从来没有出现过的骚操作!

    更何况,看他们的意思是这周每天都会有个新游戏,这是智龙迷城玩家过大年了么?

    “什么情况?知岳受什么刺激了?”

    “你们还不知道?藤椅游戏也出了款用了消除机制的手游,听说马上出demo试玩。”

    “又是抄袭?”

    “玩法借鉴不算抄袭!”

    论坛里讨论声沸沸扬扬,在期待中,很快时间就到了十点整。

    作为嘉年华的第一款游戏,孟峰选择了其中最猛的。

    夏国方块!

    这款原名为俄罗斯方块的游戏,可以说是一个游戏史上的传奇了。

    这款游戏出现在电子游戏早期,却即使在几十年后的今日都有着绝对不算少的受众,从最开始的一行一行消除到如今各种花式t-Spin,连击,这游戏才可以说得上是真正的经久不衰。

    全球各版本加起来卖出几亿份的销量也证明了这个游戏的经典和热销。

    当年以一个游戏之力拖起了gb的销量,也能看出其威力所在。

    可以说这游戏是益智类游戏中,消除游戏中的顶点。

    这游戏一拍出去,地都得抖三抖!

    很显然,在这个世界,这游戏同样保持了应该有的待遇。

    开始时,玩家们本来并没有非常在意这个嘉年华出的游戏的。

    他们心想这大概也就是知岳为了明确自己才是消除游戏的创始者,才捣鼓出来的活动。

    要说这些游戏能有多好玩,他们是不抱那么大希望的,多新鲜啊,本来就是免费游戏了,又在免费游戏里塞免费游戏,已经够良心了,你还想能有什么质量,换在其他游戏里,这些游戏可都得花钱买。

    但当他们上手夏国方块后,他们震惊了。

    这真的是自己不花钱就能玩的游戏么??

    这游戏一玩起来就上头,本来只是打算试一试,玩个一把就去清日常的玩家,再看时间的时候,竟然就已经过去了两个小时!

    杀时间的能力恐怖如斯。

    厂商们都害怕了,本来以为是来凑数的家伙,没想到是来炸鱼的。

    “这么好的游戏拿出来免费给人玩……知岳不会亏本倒闭吧?”

    “就是,这游戏凭什么免费发布,我要氪金,赶紧在里面加氪金道具!不然我玩的不安心!”

    也真可以说是世界之大无奇不有,在游戏页面要求厂商增加氪金内容,属实罕见。

    这把暗中窥探的藤椅游戏都惊到了,他们从来都只会被骂骗氪,还从来没有玩家主动要他们增加氪金内容过。

    另外一个罕见情况则是。

    被空洞骑士吸引过来的海外人士们,每天刷着我们需要英语,刷着刷着,他们就点进了知岳在月影游戏的厂商页面中。

    这一看,人家厂商已经出了好几个游戏了,他们在中文互联网中一个个搜过去,发现每个游戏都很有特色!

    尤其又搜到了刚刚出了夏国方块的智龙迷城,在了解了游戏玩法后,大家都懵了,他们没想到在遥远的东方国度,竟然诞生了一种全新游戏概念!

    这下好了,不止是空洞骑士下有外国友人刷屏,其他游戏中也开始出现刷屏的迹象,逐渐有了游戏传游戏的现象出现。

    每个游戏下面都是一堆“we Need English”

    这也导致了一件挺离谱的事情发生。

    虽然知岳在海外没有发行过任何一个游戏,但海外排的厂商影响力榜单中,知岳已经排到了前五十……

    藤椅,青花这种国内大公司也就在这个档次了,只能说令人唏嘘了。

    当然这在其他公司值得大书特书的成就,放在知岳,只是让林智的头发又掉了几根。

    他现在每天都看着知岳的米博账号发愁。

    毕竟他英语再好,也就一个人,光是翻译空洞骑士已经要消耗他大量时间了,再加上还得做纸嫁衣。

    这一周他都是白天在公司干活,晚上被赵大爷赶出公司干活。

    而让这些游戏厂商和玩家更加震惊的是,这后面一周,知岳真的在智龙迷城中每天都发了一个全新的消除类游戏,重点是每个游戏的质量都很不错!

    第一天,夏国方块。

    第二天,知岳医生。

    第三天,宝石迷阵。

    第四天,祖玛。

    第五天,打砖块。

    第六天,连连看。

    第七天,开心消消乐。

    以俄罗斯方块为开始,用开心消消乐压大轴,一整周都是智龙迷城玩家的大狂欢。

    藤椅游戏发出来的demo,只在发行的当天有一些热度,等嘉年华开始后,这热度就被智龙迷城抢了个干净。

    一份游戏融媒体,为此,做了智龙迷城的专题报道,题目是“走自己的路,让其他人无路可走。”

    这句评价一点都不过分,知岳这一搞几乎是已经把消除类都要玩完了,真的是将其他路子走绝了,其他厂商想要使用消除这个概念,需要动的脑子可就多了。

    玩家们一致认为,也亏的是藤椅游戏的消除弹球发的早,不然这游戏还真不一定能发,看知岳的样子,十有八九,这种游戏模式也已经开发出来了。

    毕竟祖玛的样子就和消除弹球有些像了。

    而在大家还沉溺在消除游戏大狂欢中时,林智悄悄地登上了幻世主题赛的官网,将纸嫁衣上传了上去。

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